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阿加雷斯特戰(zhàn)記2攻略 阿加雷斯特戰(zhàn)記2全劇情攻略

時間:2017-03-15 15:13:05
  • 來源:星露幻
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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 阿加雷斯特戰(zhàn)記2攻略

游戲介紹:

《阿加雷斯特戰(zhàn)記2(Agarest: Generations of War2)》是ID社傳統(tǒng)的SRPG游戲系列新作。本作最大的魅力就是,和各世代所登場的三位女主角結(jié)婚后生下的孩子能力和容貌都會有變化。根據(jù)“血之魂”系統(tǒng),如果和女主角好感度較低就結(jié)婚的話,雖然說也能順利的生下孩子,但是由于女主角的好感度較低,孩子的能力上面就有可能發(fā)生很大的變化,一些日常的男主角、女主角們的劇情交流都和好感度有關(guān)。

游戲操作:

四種攻擊模式

游戲一開場我們的主角就無比霸氣,這家伙拔出了封印之劍,宰了大神卡奧斯,在這期間我們就能看到這款游戲的玩法了。游戲一開始我們需要為主角選擇今后的發(fā)展方向,俗稱:加點。之后我們就要進入游戲了。其中攻擊方式共分為四種I,J,K,L四種攻擊模式。有將敵人擊飛、擊倒等不同的效果。W、A、S、 D則可以移動。

選擇攻擊

游戲中采用的是踩雷式的遇怪模式。合理安排己方的陣容才能更順利的通關(guān)。這一點和許多游戲共通,前排坦克,后排輸出和輔助。

第2頁:系統(tǒng)教程:秘傳書系統(tǒng)

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秘傳書系統(tǒng)

此次的技能都是通過這個秘傳書來習得的,秘傳書的獲得方式是通過完成依賴,具體可以在公會查看依賴的時候,注意一下該依賴的委托人,如果名字是ミハルザ的話,則有可能在完成后獲得秘傳書,具體哪個依賴獲得哪個書還有待考究。

再具體的看下秘傳書總共分為4個RANK,而4個RANK之中也分為好幾個部分,可以在購買的時候看秘傳書的底色,底色相同的是同一個部分,而且每個人只能學這個部分中的一本書,舉例:RANK 1,底色相同的秘傳書1,2,3,4,如果你的一個人學了1,那么這個人就無法學習2,3,4,而如果學了2,那么就無法習得1,3,4。

另外,除了普通的技能之后,一些組合技和EX技能也是通過秘傳書來學的,可以看秘傳書的右側(cè),上方的就是組合技,中間是EX,而最下方的是 MASTER該書后所能獲得的能力獎勵,獎勵固然重要,但是學的時候務(wù)必要注意EX技能,由于每個RANK的秘傳書只能習得一種EX技能,因此具體留下哪個就比較重要.

再舉例:RANK 1的秘傳書1假設(shè)可以習得EX技能 集中力 ,當你學會這個之后,再去學秘傳書8的EX技能,假設(shè)是 見切り,那么這個時候就會問你是否要覆蓋掉之前的集中力,這個具體看你的需求,但是值得注意的是,每個RANK只有3~4個部分的秘傳書,一旦學完就沒機會變更你的EX技能了。

因此一定要仔細想清楚,你想把這個角色培養(yǎng)成什么樣的,或者說,這個EX技能對你是否有用~由于這次的EX技能變?yōu)橄腟P使用,而并非以往的被動技能,因此實用程度大幅上升。

第3頁:系統(tǒng)教程:攻擊技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng)

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攻擊技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng)

習得攻擊技能后,就可以安裝了,這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較復雜,游戲初期可能可以隨便按按,然后放個必殺 收工,但是后期需要你對這次的系統(tǒng)有一定的了解才行。

攻擊技能分為普通攻擊技能和組合攻擊技能,具體看插槽,上方裝普通的,下方裝組合的,而攻擊也分段位,三角是攻擊上段,方塊是攻擊中段,大叉是攻擊下段,在打破敵人的防御之后(打掉敵人BREAK槽的十分之一后就破防),這時候段位攻擊就可發(fā)揮作用了。

具體看AP值旁邊有個motion槽(根據(jù)你攻擊的段位不同,顏色也不通,上段是綠色,中段是紅色,下段是藍色),會隨著你攻擊增加,而當這個槽到達大約一半的時候,再按下相對應的鍵,就可以使用組合攻擊了,由于槽不是數(shù)字化,可能難以判斷是否到達了使用組合技的需要狀態(tài)。

因此可以盯著看右下方角色使用技能的AP需求量的地方,如果看到數(shù)字發(fā)生變化的話就說明可以用了(比如本來消耗8AP的POWERATTACK,突然變成了消耗12AP,就說明他已經(jīng)變成組合技SONICBLAST)。組合攻擊不但威力大,而且還是是消耗對方BREAK槽的利器。

進階:由于段位的存在,一些技能的使用也會改變對方的段位,例如初次使用是下段的技能,再次使用后就會把敵人打成中段,這對以后的連擊提出了更高的編輯要求。技能的段位具體看技能的介紹。

UP

UP是用來使用必殺技和FINISH攻擊的,其獲得條件是打掉敵人的一條BREAK槽,就獲得一點UP,如果第一次攻擊打掉半條,第二次攻擊再打掉半條,也同樣獲得一點UP,再如果第一次打掉槽的90%,第二次打掉50%,也同樣是獲得一點UP。就前期而言,打到一點UP就可以使用2次必殺了,因為必殺肯定能夠打掉敵人一條BREAK槽,從而又獲得一點UP。

LEADER

隊長會帶來陣型效果,每個人的效果都有所不同,具體在編成里查看。另外戰(zhàn)斗中,如果由于攻擊了不在攻擊范圍內(nèi)的敵人,又或者被敵人KNOCK BACK而使得陣型混亂了的話,那么在輪到隊長行動時,陣型會重新回復,如果沒有輪到隊長行動,但是你又想要組陣型來4人圍毆敵人的話,就需要消耗 1SP,來使當前行動的角色變?yōu)殛犻L。

SP

SP是通過攻擊或被攻擊取得,另外,己方角色被打死也有SP,這點和以前相同,但是這次的SP不再和必殺掛鉤了,僅僅用來放EX技能和更改隊長。(部分EX技能也有sp增長相關(guān)的,例如霸氣和氣力)

WAIT

WAIT值和行動順序息息相關(guān),如果一直使用同一角色攻擊的話,則他的WAIT值就會不斷增加,行動順序就會被延后,另外到了頂點就會OVER WAIT,一定時間內(nèi)就輪不到他的回合了...解決方法是攻擊分工。

另外,在技能和技能銜接的時候,如果按鍵的時機恰當?shù)脑?,會有WAITBONUS,使得該次攻擊的WAIT增加值輕減,每個技能的按鍵節(jié)奏不同,要一個個適應可能比較困難,可以多練習下幾個常用的。

敵人耐性

屬性耐性分為耐性,弱點和吸收,圖標一目了然。敵人耐性下方的3個百分比是增加モーション(滿了會+1AP BONUS)的百分比 經(jīng)測試下.同樣用.(口)系的連技 打分別是140%跟60%的怪 140%的モーション增加速度明顯地快很多@@ 而給予的BREAK值傷害是一樣的@@

ULTIMA ATTACK

一次攻擊就將敵人的BREAK槽打爆的話,那么攻擊結(jié)束后會問你是否要追加U ATTACK,追加的話則給與你一定的AP,然后這個AP會迅速減少,AP為0前可以不斷的攻擊(當然攻擊也耗AP...)。如果不追加UATTACK的話,則會獲得WAIT和AP值的獎勵,看場合選擇是否追加吧。

FINISH ATTACK

該系統(tǒng)隨著劇情自動開放,首先要獲得對應的奧義書,使用方法是,在U ATTACK后,如果你還有相應的UP的話,就可以使用F ATTACK了,當然,放合體奧義的角色一定是要參與了攻擊的...

例如劇情的第一本書就是主角和基友之間的合體奧義,兩人參加了攻擊,打爆了敵人的BREAK槽,然后ULTIMA攻擊后還擁有一點UP,就可以使用這個合體奧義了。(條件大為放寬,合體欣賞前幾作中拼死拼活才能用出來的合體奧義了...如果能加個角色臉的CUT IN就完美了啊)

第4頁:系統(tǒng)教程:武器工房系統(tǒng)

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武器工房系統(tǒng)

強化

總共5段,由于沒有了EP一說,這次的強化材料變?yōu)榱艘恍┑V石和錢,強化滿后可以抽出,具體抽出后的產(chǎn)物可以按三角查看。有些物品抽出后可以變?yōu)閷傩允?,能裝備在防具和飾品上。

例如力的指輪可以抽出為STR+3的屬性石,防具和飾品對應的插槽各位不同,一般強力的防具,插槽也多,如果插槽連在一起的話(看對應圖),可以插入相同顏色的屬性石來加強效果。

鍛治

劇情一定程度后開放,就是合成,不過要有合成書,一般的可以買到,絕大部分在依賴報酬中獲得,另外有些東西合成一次后會在商店里出售。

補強

劇情一定程度后開放,和X EDGE不同的是,這次能強化的只有武器,武器和強化材料有對應的GRADE值,武器的GRADE值越高,就能使用越強的強化材料(往往強力材料的GRADE值都很高)。只要GRADE允許,可以任意使用強化材料,不關(guān)數(shù)量和不同類型。

消去

消去強化的效果,但是材料不返還。一般沒人用這個吧=3=強化的時候仔細考慮清楚就可以了。

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5.1
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Ghostlight LTD
  • 發(fā)售:2015-02-20
  • 開發(fā):Idea Factory
  • 語言:簡中 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:日系角色扮演,二次元

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