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生化危機(jī)7人物關(guān)系 生化危機(jī)7劇情及操作通關(guān)心得

時(shí)間:2017-02-03 13:12:44
  • 來源:草木年華
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
0

關(guān)卡設(shè)計(jì)與背景音樂

老漢的兩個(gè)別墅設(shè)計(jì)的還挺棒的~~結(jié)構(gòu)復(fù)雜~~裝飾格局和家具建模精細(xì),材質(zhì)到位,就是貼圖分辨率有異議..... 各種門的迂回謎題設(shè)計(jì)也不錯(cuò)~~維持并不輸123的設(shè)計(jì);

個(gè)人打分9/10;

兩處老房子的設(shè)計(jì)算是中規(guī)中矩吧,謎題尚可,反正主要是結(jié)構(gòu)我是覺得比較亂亂的;

個(gè)人打分7/10;

油輪的設(shè)計(jì)我覺得只是把模型格局建好了,但是謎題做得草率了,總是覺得應(yīng)該再添加一兩道謎題,,而且這關(guān)沒有BOSS戰(zhàn)(分支給伊佐血清然后穿上殺老婆選項(xiàng)那個(gè)不算);

個(gè)人打分5/10

鹽礦的設(shè)計(jì)顯然是幾乎沒做什么像樣的關(guān)卡,也是做了個(gè)順路地形,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單甚至連油輪關(guān)都比不過~只是途中有雜兵伏擊而已...典型的未完成就拿來賣了.....

個(gè)人打分3/10

總體來講,關(guān)卡謎題的難度大約比123難度低一些~~和寂靜嶺的中等層次的謎題差不多

本作最讓我不滿意的就是音樂,,為什么呢?

因?yàn)槲矣X得既然要回歸恐怖生化的味道,那就不同于456的動(dòng)作突擊要素了~~應(yīng)該玩一玩那種精妙藝術(shù)上的恐怖

2和3有很多經(jīng)典BGM,比方警局大廳,存檔點(diǎn)音樂以及遇到突發(fā)情況的音樂...總能讓人記憶猶新.... 這些BGM中國(guó)的央視懸疑破案類節(jié)目還總是盜用呢。

7代根本沒有什么非常棒的BGM,本來就關(guān)卡少,內(nèi)容少,敵人少,音樂也少是不是顯得貧瘠一些了?

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8.4
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2017-01-24(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:恐怖,驚悚,第三人稱射擊

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