騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)各個(gè)流派作戰(zhàn)打法搭配心得
- 來(lái)源:未知
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)各個(gè)流派作戰(zhàn)打法搭配心得
很多玩家把騎砍作戰(zhàn)流派劃分為:步戰(zhàn)流、槍騎兵流、箭雨流、英雄流、混編流和沒(méi)流派6種。如果仔細(xì)看過(guò)后,其實(shí)你不難發(fā)現(xiàn)所謂作戰(zhàn)流派其實(shí)還可以更加仔細(xì)徹底的劃分為隊(duì)伍作戰(zhàn)流派和個(gè)人作戰(zhàn)流派。前者“芮爾典國(guó)王”朋友已經(jīng)基本分析清楚了。而后者按個(gè)人經(jīng)驗(yàn)分為騎射流、狂戰(zhàn)士流、劍盾槍騎流以及策略向的統(tǒng)帥流。
從你一進(jìn)入游戲開(kāi)始,兩種作戰(zhàn)流派就是相輔相成的,離開(kāi)了其中任何一種你的騎砍旅途都將充滿(mǎn)艱辛并且是不完整的。當(dāng)然,你可以說(shuō)用“芮爾典國(guó)王”朋友講的那種無(wú)流派的打法一樣可以游戲下去。這個(gè)沒(méi)錯(cuò),不過(guò)像這樣玩你不如去玩無(wú)雙系列,那個(gè)單人打擊的感覺(jué)更好。在高AI和傷害全開(kāi)以及戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)開(kāi)到游戲默認(rèn)的最大時(shí),你要是能不依靠CTRL+H大法戰(zhàn)勝一支敵對(duì)的領(lǐng)主大軍,就當(dāng)我什么都沒(méi)說(shuō)過(guò)。
下面說(shuō)一下本人進(jìn)入新游戲后根據(jù)人物狀況對(duì)兩種作戰(zhàn)流派的搭配,前提條件是對(duì)部下沒(méi)有使用戰(zhàn)斗指令全AI控制,使用指令的情況我會(huì)著重寫(xiě)出。另外AI和傷害都是最高等級(jí)。
1、初入亂世
創(chuàng)建好人物后,你就光著屁股來(lái)到了美麗的卡拉迪亞大陸——這么說(shuō)雖然有點(diǎn)夸張,不過(guò)也差不多,對(duì)吧?在這之前你應(yīng)該已經(jīng)決定好了自己的個(gè)人作戰(zhàn)流派,讓我們來(lái)看看不同的個(gè)人流派在初期和隊(duì)伍流派的搭配狀況。在此之前強(qiáng)烈建議你從訓(xùn)練場(chǎng)畢業(yè),這樣的好處是可以在沒(méi)有危險(xiǎn)(被洗劫)的前提下快速升到2級(jí)。當(dāng)然,得看你的機(jī)器了,讀戰(zhàn)場(chǎng)地圖太慢就%·#%·#……
A、騎射流
騎砍中最具技巧性的個(gè)人流派,我們黃種人將其發(fā)展到了極至。拿到畢業(yè)證后你有庫(kù)吉特和芮爾典基礎(chǔ)士兵步戰(zhàn)流的2個(gè)最佳選擇,再次一級(jí)就是維吉亞。弓騎流最賴(lài)以生存的就是機(jī)動(dòng)性,而前面兩國(guó)的終極兵種均為強(qiáng)大的騎兵。這樣選擇的好處是顯而易見(jiàn)的,在中期全AI控制的戰(zhàn)場(chǎng)上你不必?fù)?dān)心自己因速度太快而脫離部下,造成敵人區(qū)域性以多打少的不利局面。雖然維吉亞也有騎兵,但放棄強(qiáng)大的弓箭手確實(shí)是一大遺憾。當(dāng)然,如果你決定走箭雨流的路線,維吉亞絕對(duì)是首選。
初期的升級(jí)方式,老手就不用多說(shuō)了,新手可以試試避重就輕的方法。比如,打打劫匪,賣(mài)賣(mài)俘虜,順便接下任務(wù),不過(guò)??苣欠N又臭又硬的石頭就別管他了。由于版本的更新夜晚進(jìn)城和村子時(shí)隨機(jī)出現(xiàn)了打劫的,又無(wú)法在戰(zhàn)場(chǎng)上補(bǔ)充彈藥,這讓過(guò)去那種一弓三袋箭的純弓騎到處亂轉(zhuǎn)的時(shí)代成為美好的回憶。目前的弓騎或多或少都帶有些劍盾槍騎流的影子,關(guān)于這些將在后面講到。
B、狂戰(zhàn)士流
一提到這個(gè)名字,你多半會(huì)聯(lián)想到一個(gè)手拿雙手戰(zhàn)爭(zhēng)之劍的猛男帶著一大批部下大叫著沖向敵人。其實(shí)這種流派也可以加些騎術(shù)點(diǎn)的,為追求攻擊速度將敏捷加高后再點(diǎn)2到3點(diǎn)騎術(shù)絕對(duì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇——就算你的跑步是10也比不過(guò)活潑駿馬或者獵馬的速度吧?上面的話(huà)有些跑題了,我們繼續(xù)。畢業(yè)后首選當(dāng)然崇尚步戰(zhàn)的尖矛強(qiáng)盾諾德和羅多克,這個(gè)我想不用多說(shuō)理由吧,如果你不想后期跟在自己的騎兵身后痛苦的追趕的話(huà)。想和混編流搭配的話(huà)也可以選擇維吉亞,在弓箭手中編入一隊(duì)步兵絕對(duì)是殺敵的奇兵。
初期升級(jí)方式同騎射流,個(gè)人覺(jué)得狂戰(zhàn)士流在初期升級(jí)的安全系數(shù)不低,而且和部下一起行動(dòng)時(shí)揀漏絕對(duì)是個(gè)快速升級(jí)的好方法。
C、劍盾槍騎流
典型的西方重甲騎士標(biāo)準(zhǔn)配置(為了榮譽(yù),為了國(guó)王?),可以說(shuō)是騎砍新人的入門(mén)流派,當(dāng)然本人是用騎射流入門(mén)的。騎士的發(fā)源地芮爾典和維吉亞當(dāng)然是你的首選,而避免和敵人作過(guò)多近距離接觸的庫(kù)吉特只好淪為第二選擇了。劍盾槍騎流和槍騎兵流搭配熬過(guò)初期后在野戰(zhàn)中是相當(dāng)可怕的,平原戰(zhàn)幾乎無(wú)敵,山地戰(zhàn)中你仍可以利用不多的平地在沖刺中用長(zhǎng)劍斬向任何敢擋道倒霉鬼的腦袋。
初期升級(jí)方式同騎射流,感覺(jué)在戰(zhàn)斗中一馬當(dāng)先攪亂敵人的隊(duì)型很重要。但切記在初期馬差的狀況下很容易落馬,一定要保持速度,等部下跟上來(lái)援助后一切就沒(méi)問(wèn)題了。
D、統(tǒng)帥流
一個(gè)策略高手向的個(gè)人流派,完全顛覆了騎砍力敏為主力屬性的格局。“羽扇綸巾,談笑間敵人灰飛湮滅。”這個(gè)絕對(duì)是真的,不過(guò)是在后期。而且你手里拿的不是羽扇,而是狙擊弩;頭上也不是綁著綸巾,而是大大的加強(qiáng)巨盔。由于以智魅作為主力屬性,你的戰(zhàn)斗能力將是最弱的,所以不要吝嗇,創(chuàng)建人物時(shí)把點(diǎn)數(shù)都給力量和敏捷吧。對(duì)你來(lái)說(shuō)能拿起狙擊弩穿上全身鍛甲以及騎著活潑駿馬就夠了。武裝到牙齒后就可以耍耍酷——加魅力,出點(diǎn)餿點(diǎn)子——加智力。當(dāng)然,狙擊弩和重甲在初期是不可能的,能保護(hù)你的只有部下了。這個(gè)流派最適合于混編流,所有兵種都是你的首選。
初期升級(jí)方式同騎射流,初期敵人不強(qiáng)你完全可以像劍盾槍騎流那樣作戰(zhàn),但是不要忘了盡一切可能加弩熟練度。還有,能在馬上用的弩實(shí)在是……你自己得多忍忍了。
最后說(shuō)下初期的英雄流吧,如果完全不用部下的話(huà),你會(huì)感覺(jué)非常痛苦。第一找人,除非你開(kāi)次元空間門(mén)……;第二拉人,不會(huì)是所有英雄都免費(fèi)加入,初期你除非使用召喚1000第納爾大法(召喚?額~~~~);第三人際關(guān)系,現(xiàn)在版本英雄都有性向,性格不和的沒(méi)多久就走人。居然有個(gè)大媽給我抱怨一個(gè)弓騎庫(kù)吉特英雄唱歌難聽(tīng)?wèi)岩墒俏仔g(shù),我倒~~~~所以綜上所述,初期不作弊英雄流不可能成型,而中后期你多半又舍不得放棄培養(yǎng)出的部下……所以個(gè)人是對(duì)英雄流干脆略過(guò)的。

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