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最終幻想15感想體會(huì) 一場(chǎng)交錯(cuò)著失望與希望的旅程

時(shí)間:2016-12-12 10:12:11
  • 來(lái)源:蘿卜蘿卜蘿
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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成長(zhǎng)與辛酸

“哪里的國(guó)王大人會(huì)像你一樣窩囊廢,差不多該給我調(diào)整過(guò)來(lái)了吧!”

成長(zhǎng)是一個(gè)撕裂的過(guò)程,肉體也好,精神也好。成長(zhǎng)就意味著破壞與重鑄,是血腥的,是無(wú)情的。最終幻想系列講述過(guò)那么多關(guān)于成長(zhǎng)的故事,這一代也不例外。接下來(lái)要聊聊這一代的劇情方面了,我已經(jīng)見(jiàn)識(shí)了許多許多批評(píng)這一作劇情差勁的評(píng)論了,我覺(jué)得說(shuō)的有道理,因?yàn)檫@款游戲帶給我的劇情感受也不好??晌易屑?xì)思考之后,發(fā)現(xiàn)劇本本身并不差,問(wèn)題在于這個(gè)故事沒(méi)有講好。

我想先給一個(gè)肯定的評(píng)價(jià)——如果僅僅看待這一作劇情的主題【關(guān)于父子,以及王者的故事——永難磨滅的羈絆】(寫在盤盒背面),這個(gè)故事講得還是不錯(cuò)的。一個(gè)初出茅廬的毛頭小子諾克提斯,一路上通過(guò)伙伴的鼓勵(lì)與教導(dǎo),克服了心里的障礙,漸漸承擔(dān)起了王的責(zé)任,終于擁有了可以成為王的資質(zhì),戴上了戒指,完成了使命。格拉迪歐幾次拽著諾克特的領(lǐng)子把他臭罵一頓,伊格尼斯受夠他們二人的爭(zhēng)吵說(shuō)出自己的心里話,這些演出做的非常棒,尤其是伊格尼斯打敗大口花之后表達(dá)感受的那一段深深地觸動(dòng)了我,想必很多玩家也和我一樣被伊格尼斯的真誠(chéng)打動(dòng)。

不管是關(guān)于父子,還是關(guān)于成長(zhǎng),還是關(guān)于羈絆,這個(gè)故事其實(shí)都講到位了。王子身邊的親人也好,伙伴也好,全部都站在他身旁,支持他到最后,包括死去的父親(“這一路,多謝了,老爹。”王子對(duì)報(bào)廢的雷加利亞說(shuō)的最后一句話)。這是作為一個(gè)王所必備的——也就是矢志不渝地支持他事業(yè)的伙伴們,與無(wú)論如何都會(huì)走下去的決心。

除了故事的大主題以外,它還包含了很多其他想告訴我們的東西,舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)——“使命”也是這一作探討的一個(gè)主題之一,而表達(dá)這一主題的主要角色之一就是女主角露娜。露娜作為神巫,使命是輔佐王,讓王接受神的啟示,把戒指交給諾克提斯,以便完成王的使命。在劇情中,露娜以一個(gè)女孩的身份來(lái)說(shuō),她喜歡諾克提斯,但是身負(fù)神巫那不能違背使命,所以必須面對(duì)與接受自身完成使命后的毀滅。同樣需要面對(duì)使命與自身毀滅的還有諾克提斯。

面對(duì)使命與毀滅的諾克提斯

光看我這么一說(shuō),是不是覺(jué)得這故事其實(shí)還蠻不錯(cuò)的?可惜的是,這個(gè)故事沒(méi)能講好。后半段劇情的節(jié)奏進(jìn)展實(shí)在是太快了。從海都首相府會(huì)談開始,游戲的主線劇情就給我一種死線趕工的感覺(jué)——太趕了!會(huì)談完了就直接打利維亞桑,打完利維亞桑就直接上火車,上火車之后一條線跑到黑,然后一眨眼過(guò)了十年,諾克提斯一下子就回到了錘頭鯊,十年不見(jiàn)的老兄弟一見(jiàn)面,寒暄兩句馬上就去王都打決戰(zhàn)。不斷崩盤的劇情體驗(yàn)讓我們根本體會(huì)不到故事。

我甚至忍不住一直在說(shuō):“等一等,等一等,等一等!”一切都太快了,用心制作過(guò)的美麗海都?xì)W爾提謝也幾乎沒(méi)用上,可探索區(qū)域就那么幾個(gè)小浮島,連狩獵委托都是在城市里打?;疖嚪朗貞?zhàn)那章和火車在雪原拋錨那章還有在火車頂戰(zhàn)斗,水神利維亞桑救場(chǎng)這幾章簡(jiǎn)直可以說(shuō)一眨眼就過(guò)去了,一場(chǎng)戰(zhàn)斗就能蹦獎(jiǎng)杯,三章合在一起都沒(méi)有第13章流程長(zhǎng)。就拿雪原來(lái)說(shuō),從地圖上看這是一塊巨大的區(qū)域,哪怕稍微提供一點(diǎn)自由活動(dòng)的空間,提供一些探索的余地在這里,主線的整體節(jié)奏都會(huì)緩和很多。

最終幻想難道不是一直都是有沙漠,有森林,有雪山,有海灘的嗎?我能感覺(jué)到這一作也是抱著這樣的理念去制作的,但是最后卻沒(méi)能把雪山這一部分做出來(lái)。而這部分劇情恰好是游戲最轉(zhuǎn)折的部分,把故事講得不明不白的實(shí)在是讓人掃興。包括小黃毛被擄走的劇情設(shè)計(jì)的其實(shí)也讓人感覺(jué)很敷衍,用那句老話來(lái)說(shuō)就是,情理之外,意料也之外。如果第十三章諾克特去救小黃毛這部分能更加深刻和立體的讓玩家感受到伙伴的重要性就會(huì)好很多。

美麗的海都地圖其實(shí)有點(diǎn)浪費(fèi)

說(shuō)到第十三章,這也成了這游戲最大的敗筆之一了,到底敗在哪里相信大家早有耳聞,冗長(zhǎng)又無(wú)意義的所謂潛行關(guān)卡不但無(wú)腦而且消磨耐性,本來(lái)一路飆升的高潮氣氛突然就被降低到了冰點(diǎn)。第十三章的諾克提斯應(yīng)該是處在蛻變的關(guān)鍵點(diǎn),他終于戴上了父親的戒指,握起了父親的劍,我所期待的是他終于成長(zhǎng)成了一個(gè)不再猶豫,信念堅(jiān)定的國(guó)王,雖然他的確成為了這樣的王,可是這一章冗長(zhǎng)的過(guò)分又詭異的氣氛真的不適合表達(dá)諾克提斯的成長(zhǎng)。

總的來(lái)說(shuō),故事是個(gè)好故事,只是沒(méi)講好。據(jù)說(shuō)接下來(lái)的補(bǔ)丁會(huì)修復(fù)這部分的瑕疵,如果主線后半部分可以做的和前半部分一樣精彩,想必整個(gè)故事都會(huì)圓滿起來(lái)。


故事的終點(diǎn)

“我本來(lái)是做好了覺(jué)悟才回來(lái)的,可是當(dāng)我看到你們的臉時(shí),果然還是很難過(guò)啊。格拉迪歐、伊格尼斯、普羅恩普特……我真的很喜歡你們。”

旅程的終點(diǎn)就是十年后的起點(diǎn)。我相信,一周目玩的越細(xì)致,最后的感觸就越深。當(dāng)諾克提斯說(shuō)想要帶一張照片走時(shí),我又一次翻看了我相冊(cè)里那一百五十張照片,酸甜苦辣都在里面。玩家第一次玩到這一步所用的時(shí)間越久,我相信心里的情緒就越強(qiáng)烈。因?yàn)樵谶@幾十個(gè)小時(shí)的旅程里,玩家真的就像王子的一名伙伴一樣陪著王子一路走到最后,對(duì)他們四人都產(chǎn)生了感情,就像一個(gè)活生生的伙伴就要永遠(yuǎn)離開了一樣。光是想挑選一張相片,我就默默地翻看了整整半個(gè)小時(shí),經(jīng)歷過(guò)的冒險(xiǎn),打敗過(guò)的強(qiáng)敵,去過(guò)的名勝古跡一一浮現(xiàn)眼前。

最后的決戰(zhàn),CG動(dòng)畫與過(guò)場(chǎng)真的無(wú)可挑剔,帶給我的體驗(yàn)全部都是完美的。整個(gè)游戲體驗(yàn)又再次飛躍到了前幾章所不能比擬的級(jí)別,游戲流程設(shè)計(jì)中的斷層在此體現(xiàn)。我一度感覺(jué)到在這樣完美的演出效果下之前那幾章的敗筆甚至可以一筆勾銷,因?yàn)槟嵌家呀?jīng)不重要了??缭绞甑墓怅帲氐搅诉@個(gè)王座。結(jié)尾的精彩演出毫無(wú)疑問(wèn)扳回了一分。在瘋狂的催淚攻勢(shì)與情感波動(dòng)下,我也就主觀上原諒了前幾章糟糕的流程設(shè)計(jì)。

最后,又回到了旅程的起點(diǎn),半路拋錨的雷加利亞,推車前行的王子一行人,耳邊響起了那首Stand by me,這首歌是諾克提斯最后對(duì)所有人的告白。

諾克提斯對(duì)三位伙伴的最后一句話

“身不動(dòng),隔過(guò)黑暗,花與水。”——沖田總司

總司臨逝世前留下的這句俳句,我總覺(jué)得也非常適用于諾克提斯。當(dāng)他留在王座上一動(dòng)不動(dòng)時(shí),終于隔過(guò)黑暗,為這個(gè)世界帶來(lái)了曙光。有人說(shuō)這是好結(jié)局,有人說(shuō)這是壞結(jié)局。我不知道,我只知道這是最合適的結(jié)局。

又回到了那個(gè)旅程開始時(shí)年輕的王子陛下


補(bǔ)充:關(guān)于支線

有人說(shuō)支線做的很糟糕,根本算不上是支線,而我的理解是,要看這個(gè)支線想要達(dá)到什么樣的目的。這個(gè)游戲里絕大部分的支線都是引導(dǎo)你去地圖的一些地方探索,而不是重在敘事,而這個(gè)使命在我看來(lái)完成的很到位。如果非要說(shuō)沒(méi)有活靈活現(xiàn)的故事就算不上是支線的話,那也有道理,那就算不上吧。


關(guān)于音樂(lè)

十分優(yōu)秀的配樂(lè),我給滿分。陽(yáng)子阿姨配樂(lè)水平不輸植松伸夫。

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7.1
已有280人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,JRPG

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