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文明6怎么修改與制作MOD 修改參數(shù)與制作MOD圖文教程

時(shí)間:2016-11-04 15:27:12
  • 來源:trcsk
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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接下來是政府政體的修改教程,對應(yīng)文件名Governments,打開后是這個(gè)樣子:

上圖中先是定義了10種游戲內(nèi)置政體的名稱。

我認(rèn)為可能涉及到大家修改的地方如下:

其一如上圖所示,是每種政體的政策槽數(shù)量,比如我劃線的初始政體——酋長制,軍事和經(jīng)濟(jì)政策卡槽各一個(gè);“GOVERNMENT_CHIEFDOM”等項(xiàng)目是描述政體的名稱,例如“GOVERNMENT_FASCISM”就是法西斯主義,“GOVERNMENT_COMMUNISM”就是共產(chǎn)主義,“GOVERNMENT_DEMOCRACY”就是民主主義,對應(yīng)游戲中意識(shí)形態(tài)市政后面解鎖的三種終極政府形態(tài),“GovernmentSlotType”是該政體提供的政策槽種類,包括SLOT_MILITARY(軍事)SLOT_ECONOMIC(經(jīng)濟(jì))SLOT_DIPLOMATIC(外交)SLOT_WILDCARD(萬能)這四種,NumSlots就是政策卡槽數(shù)量,很好理解。

其二就是一些政體的具體加成效果,比如上圖中劃線部分的語句分別表示法西斯主義對軍事單位生產(chǎn)加速20%,共產(chǎn)主義對所有生產(chǎn)加速10%,民主主義對城區(qū)加速30%。數(shù)值20,10,30分別對應(yīng)三種政體各自的修正效果。

以上就是政體修改教程。

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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營造

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