- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami Digital Entertainment
- 發(fā)售:2016-09-15(PC)
- 開發(fā):Konami Digital Entertainment
- 語言:多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:足球
實(shí)況足球2017一周體驗(yàn)感想心得 實(shí)況足球2017好玩嗎
- 來源:aaron629
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian

關(guān)于游戲本身:
1、明顯削弱之前的長傳、挑傳的精準(zhǔn)度及威脅程度,使得在16中很多飛機(jī)跑跑類打法不再那樣好用,同時(shí)也讓比賽更加曉得困難,貼近真實(shí)。讓人感覺很好很真實(shí)。
2、正因第1點(diǎn)原因,導(dǎo)致玩家需要更加努力用心去配合才能打出在16中行云流水的滲透配合,這本來是很好的一點(diǎn)改進(jìn),但由此滋生出來另一個(gè)新問題-“球員們超強(qiáng)的頭球強(qiáng)點(diǎn)能力”,很多人或許在16里還不是熱衷于頭球方式的玩家,在這作突然發(fā)現(xiàn)頭球得分效率高的出奇,仿佛個(gè)個(gè)變身頭球大神,個(gè)人感覺是由于兩個(gè)原因:1.傳中球難度較小,即便在高強(qiáng)度對抗過程中稍微閃出一點(diǎn)傳球線路都可以傳出來高質(zhì)量的傳中,這點(diǎn)較16好像更為嚴(yán)重;2.球員(特別是前鋒球員)進(jìn)攻意識的顯得作用幾大,只要傳中球不太離譜,利用前鋒本能的進(jìn)攻意識在無需強(qiáng)移的情況下也可以在細(xì)小的夾縫之中完成搶點(diǎn)!讓人感覺進(jìn)攻意識的作用大于防守防守意識。
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量:
由于今年時(shí)間有限,目前只體驗(yàn)了MC、快速比賽、房間建房等幾種聯(lián)機(jī)形式,尚未體驗(yàn)OD。目前感覺MC和快速比賽幾次匹配的對手都是國外玩家,少數(shù)能匹配到國內(nèi)玩家,這也就直接導(dǎo)致了比賽聯(lián)機(jī)相當(dāng)不好,有一兩場完全就是煎熬。但房間建房因?yàn)楹芏喽际菄鴥?nèi)玩家,體驗(yàn)感受明顯好很多,基本無明顯延遲。所以感覺目前大家反應(yīng)的一些服務(wù)器質(zhì)量不佳的感受根本原因我感覺或許是因?yàn)樵贛C或快速比賽時(shí)聯(lián)到部分外國玩家而導(dǎo)致。
希望&建議:
1、如果可以削弱頭球的搶點(diǎn)以及進(jìn)球效率的話,本作真的可以算是很完美的一作!
2、如果可樂妹在聯(lián)機(jī)比賽匹配規(guī)則和方法上做一點(diǎn)改動(dòng),盡量優(yōu)先匹配玩家區(qū)域相同或網(wǎng)絡(luò)類型相同的玩家,也會(huì)提升玩家對于網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)質(zhì)量的感知!

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