死或生5:最后一戰(zhàn)給想成為高手的新人心得分享
- 來(lái)源:貼吧
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian

我們需要先來(lái)了解一下一些基本的游戲系統(tǒng)以及部分格斗游戲術(shù)語(yǔ)。
首先看小鍵盤(pán)的數(shù)字上的箭頭,格斗游戲中的上下左右通常是以8246數(shù)字中的箭頭來(lái)代替,拳腳重拳重腳用ABCD表示。為了打字方便。比如2就是下,6就是前,24A就是下后拳,而7B就是后上(一起按)腳的意思。之后介紹到角色指令時(shí)我會(huì)用這種形式表示,忘記了的話請(qǐng)對(duì)照小鍵盤(pán)。
上段,中段,下段:格斗游戲中的攻擊分為上中下三段,其中中段攻擊會(huì)破蹲防,而下段攻擊會(huì)破站防是格斗游戲的基本。因此在進(jìn)攻中不斷變化中下段攻勢(shì)是攻破對(duì)手防御的最常用也是最有效的手段,你的中下轉(zhuǎn)變?cè)娇煸綇?fù)雜,對(duì)手防御的難度就越高。
DOA中基本上段拳腳直接按A或B就是。中段為6A/6B或3A/3B。下段自然就是2A/2B了。至于其他技能屬于哪一段攻擊請(qǐng)?jiān)诰毩?xí)模式里自己研究。
一般情況下,下段攻擊時(shí)可回避上段攻擊,而上段攻擊時(shí)的出手速度一般都高于中段攻擊,而中段攻擊的判定一般勝過(guò)下段攻擊,因此在【大多數(shù)】情況下,下段克上段,上段克中段,中段克下段。
打投反三者互克:這個(gè)是游戲的基本我想大家都知道了,這里要注意下投是分站立投和蹲投的。對(duì)手蹲的時(shí)候站投無(wú)效,反之對(duì)手站的時(shí)候蹲投無(wú)效。因此,利用這一點(diǎn),當(dāng)我們覺(jué)得有被投的危險(xiǎn)時(shí),可以通過(guò)下蹲回避大部分投技。
反技也是,上邊提到下段可以回避上段攻擊,因此當(dāng)我們被連擊時(shí)你需要解硬直的時(shí)候,根據(jù)情況可以選擇下段反。從幾率上來(lái)說(shuō),下段反既可以反對(duì)手的下段攻擊,又可以回避對(duì)手的上段攻擊,因此相當(dāng)于同時(shí)防守了自身的兩段。
打擊技,所有格斗游戲中的打擊判定都是克投技的(除了某山寨垃圾游戲,那個(gè)游戲投技無(wú)敵我不點(diǎn)名了。)。并非因?yàn)榇蚩煊谕叮侵灰阍趽碛写驌襞卸ǖ倪^(guò)程中,比如已經(jīng)輸入指令但在出招之前,或者打空了還沒(méi)收招等情況,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)只要你按了攻擊這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ接猛毒褪?00%無(wú)效的。(有蓄力動(dòng)作的除外)
硬直:我們知道使用技能后又一段時(shí)間無(wú)法控制角色,這段不可控制的時(shí)間被稱作收招硬直,被對(duì)手打中后也會(huì)出現(xiàn)無(wú)法行動(dòng)的時(shí)間,這段時(shí)間被成為被擊硬直。格斗游戲的基本,就是以取消自己的硬直,并造成對(duì)方的硬直形成連擊的。
鏈取消:DOA中是沒(méi)有鏈取消系統(tǒng)的,但是我還是想提一下,所謂鏈取消就是指使用高級(jí)指令取消低級(jí)指令的硬直來(lái)形成連擊的系統(tǒng),比如輕拳連重腳,這時(shí)可以在輕拳的收招硬直結(jié)束之前直接使出重腳來(lái)取消硬直。上邊提到取消自己的硬直就是這個(gè)系統(tǒng)。DOA中雖然沒(méi)有鏈取消,但是有類似的連擊技能,出招表中的連擊技能全都是,但不同的是出招表中沒(méi)有的取消方法你就不能用了,比如我想輕拳連下拳,在DOA中就是不行的。因此DOA中的所有技能都是有套路的,如果你熟悉了對(duì)手的技能情況下,對(duì)手一出手你遍能知道對(duì)手會(huì)連哪一招,對(duì)反擊非常有利。
硬直連擊:DOA的特色系統(tǒng),與一般格斗游戲不同,DOA不使用鏈取消形成連擊而是使用硬直攻擊來(lái)形成連擊,即是DOA的特色也是DOA的難點(diǎn),對(duì)于新手來(lái)說(shuō)非常難上手。我認(rèn)為大部分人玩不了DOA放棄了就是因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)。硬直連擊類似于其他格斗游戲中的破招連擊,而破招連擊在其他格斗游戲中都屬于高級(jí)技巧,但在DOA中你不會(huì)這個(gè)就木法開(kāi)心的玩連擊。因此要先講一下什么是破招,破招就是指你在對(duì)手攻擊的時(shí)候命中了對(duì)手,這時(shí)對(duì)手會(huì)受到破招懲罰,破招主要表現(xiàn)在兩點(diǎn),1,被破招的人會(huì)產(chǎn)生長(zhǎng)時(shí)間的大硬直。2,攻擊方的攻擊判定會(huì)發(fā)生改變。其實(shí)也沒(méi)那么復(fù)雜,DOA的破招比別的游戲容易的多。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,大家去練習(xí)下用2B踢對(duì)手試試,是不是踢了一下也沒(méi)什么反應(yīng)?然后你把對(duì)手調(diào)成一直使用上段拳后,再用2B踢一下試試,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),原本很普通的下段踢卻踢出了對(duì)手的高硬直。另外判定的改變,以霞為例,霞的33A在正常情況下使用是可以讓對(duì)手產(chǎn)生硬直的技能,但是攻擊硬直對(duì)手的情況下,33A變成了浮空技,可以將對(duì)手打飛了。我們就是需要通過(guò)這樣的技巧不斷給對(duì)手造成破招硬直來(lái)進(jìn)行DOA的連擊。
到了這里,我們對(duì)DOA的基本連擊系統(tǒng)就有了一定了解,如果你記住了以上部分,應(yīng)該可以在實(shí)戰(zhàn)中打出一些基本連擊了。至于連擊出招表我就不寫(xiě)了,這個(gè)自己研究才有樂(lè)趣,我只寫(xiě)游戲系統(tǒng)。
進(jìn)階部分
【先讀】
格斗游戲中指提前看穿對(duì)手下一步的動(dòng)向,先讀跟猜測(cè)不同。先讀并非100%準(zhǔn)確,但也不是平白無(wú)故的亂蒙。先讀的要素有許多,是對(duì)游戲系統(tǒng),角色技能判定的理解,經(jīng)驗(yàn)的綜合,對(duì)對(duì)手的心里的分析甚至引導(dǎo)而成的。能夠提前預(yù)測(cè)出對(duì)手下一步必定會(huì)變得非常有利。同時(shí)作為一個(gè)高手,你還要預(yù)測(cè)出預(yù)測(cè)失敗后的對(duì)策會(huì)怎樣來(lái)做出最正確的判斷。先讀的成功率并非100%,但高手打新手的先讀成功率在80%以上一點(diǎn)都不夸張。
【浮空技】
我想有很多人也看到一些帖子說(shuō)連擊要靠浮空技,因?yàn)橛仓敝袝?huì)被反,每個(gè)人都有幾種不同的浮空技,有時(shí)使用的浮空技不同,可后續(xù)的連擊也不同。因此,了解每個(gè)角色有哪些浮空技是至關(guān)重要的。比如有的角色善用中段拳浮空,那么如果當(dāng)我們面對(duì)這個(gè)角色被打時(shí)反中段拳,成功率肯定會(huì)提高許多。這個(gè)就是上邊寫(xiě)的先讀技巧的一部分我個(gè)人的一些經(jīng)驗(yàn),另外比如對(duì)手放棄了浮空技先讀失敗的情況下,那么不浮空能連擊出的傷害是有限的,將傷害控制在最小范圍內(nèi)也是達(dá)到了另一個(gè)目的,當(dāng)然還有其他可能比如被其他浮空技浮空了之類。通過(guò)自己的經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出最好的先讀經(jīng)驗(yàn)也是格斗游戲的樂(lè)趣之一。
另外注意下,下段是沒(méi)有浮空技的,而且下段硬直攻擊后對(duì)手會(huì)處在下段身位,這時(shí)上段的浮空技是無(wú)效的。
順便一提除浮空技對(duì)手不能反擊外,背身技對(duì)手也不能反擊,如果鈴音的4D等。
其他還有許多技巧,本想寫(xiě)寫(xiě)投技的技巧確反和騙反等,不過(guò)今天寫(xiě)累了先寫(xiě)到這吧,以后有空了再補(bǔ),各位看下霞的錄像里第一局最后的投就是騙反,需要先讀,好了以后更新的話點(diǎn)擊只看樓主就能找到我后邊寫(xiě)的帖子了。
【確反】
就是指防御了對(duì)手的某一招大破綻的技能可以確定反擊成功。DOA中的投技確反使用在某些技能后是100%成功的,比如瞳的拳拳拳第三下防御后立刻按投,是100%可以投出去的(大部分角色連點(diǎn)拳的最后一擊防御后基本都能確反)。這樣的技能有很多。這種明顯破綻可以提前預(yù)知反擊成功的確反叫大確反。確反并不僅僅用于投技,其實(shí)更多情況下要使用打擊技確反,對(duì)手破綻比較小的情況叫小確反。確反是防守方反壓制的重要手段。也是格斗游戲中必須掌握的基礎(chǔ),會(huì)確反的人打不會(huì)確反的肯定是輕松加愉快。

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