- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:NIS America, Inc.
- 發(fā)售:2016-07-25
- 開發(fā):Nippon Ichi Software, Inc.
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:卡通
靈武戰(zhàn)記 圖文攻略 游戲系統(tǒng)教程及深入試玩解析
- 來源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

試玩解析
劇情:象牙913年,Ash和其他兩名伙伴被怪物圍困于惡魔島上,他們已經(jīng)身受重傷也被迫與怪物展開最后的激戰(zhàn)。

教學(xué)關(guān)01:回合制規(guī)則
最快的角色擁有優(yōu)先行動權(quán)。
回合列表中頭像圖標(biāo)處于最頂部的角色就表示現(xiàn)在他/她可以行動。
而且,當(dāng)這個角色可以行動時,在他/她人物頭頂會出現(xiàn)“check”字樣。
在這情況下,如今的輪候表顯示順序?yàn)锳sh→Ash→敵人→Ash→敵人→敵人→Ash。
因?yàn)锳sh的速度允許他在一場戰(zhàn)斗中一個回合進(jìn)行兩次行動??焖俚慕巧蜁碛羞@優(yōu)勢。

教學(xué)關(guān)02:移動
要移動你的角色就通過光標(biāo)選擇一個目的地。
出現(xiàn)在角色附近的紅色范圍圈就表示角色能夠移動到達(dá)的位置。
可以按WASD鍵或十字鍵移動光標(biāo)。
當(dāng)你決定角色移動,按K鍵就可以打開命令菜單。
選擇移動然后按K鍵確認(rèn),并留意你的角色行走。
你可以繼續(xù)前進(jìn)直到移動距離dm到零為止。
你也可以按L鍵取消行動,但你不可以在攻擊之后取消。

教學(xué)關(guān)03:攻擊
將光標(biāo)放在一個目標(biāo)上進(jìn)行攻擊,按K鍵確認(rèn)。
你可以選擇Tab鍵來從多個目標(biāo)中選擇你要攻擊的對象。
選擇攻擊并按K鍵來顯示技能列表。
當(dāng)前“突擊”是唯一可用的技能,因此按K鍵確認(rèn)。
一個角色允許在一個回合內(nèi)攻擊一次。
結(jié)束了移動和攻擊,按K鍵選擇命令菜單當(dāng)中的“結(jié)束回合”。
那么下一個角色就可以開展他/她的回合。

教學(xué)關(guān)04:總結(jié)
總結(jié)戰(zhàn)斗的順序,①移動你的光標(biāo);②選擇命令菜單當(dāng)中的一個行動;③如果你有任何問題可以按I鍵閱讀“戰(zhàn)斗幫助”。
勤加練習(xí)戰(zhàn)斗的操控(移動和攻擊)。

教學(xué)關(guān)05:如何攻擊
選擇命令菜單當(dāng)中的“攻擊”,然后按K鍵顯示出技能列表。
按K鍵選擇一個技能發(fā)動,然后就會顯示出該技能的攻擊范圍。
用WASD鍵來控制移動攻擊范圍選擇攻擊目標(biāo)。紅色標(biāo)記表示這個目標(biāo)可以遭受到攻擊。
在遇到一個或多個敵人時按K鍵可以激活技能。
當(dāng)在攻擊范圍內(nèi)沒有敵人時,嘗試通過移動命令調(diào)整距離,在發(fā)動攻擊。
攻擊范圍主要是由技能的種類來決定,如果敵人不顯示在范圍之內(nèi),移動是最好的辦法(在按WASD鍵移動的時候可以按住J鍵來顯示攻擊范圍)。
技能點(diǎn)(SP)是戰(zhàn)斗中發(fā)動技能的必要條件。譬如,如果紅劍3出現(xiàn),就表示這個技能需要3SP。
在下圖中顯示的圖標(biāo)均表示需要消耗SP點(diǎn)。
別忘了,一個角色只能一個回合發(fā)動一次技能。

教學(xué)關(guān)06:基礎(chǔ)屬性
這里是教你如何理解角色的屬性。
LV表示角色的等級。在戰(zhàn)斗中可以獲得經(jīng)驗(yàn)值來提升他/她的等級。
攻擊點(diǎn)數(shù)(HP)表示角色的體力/生命值。如果HP跌至0,他/她就不能夠行動,或者一個道具會損毀。
HP可以用魔法技能來恢復(fù)或者是用phantom島上的咒語治療者來恢復(fù)。
當(dāng)角色戰(zhàn)敗,他/她能夠被治療者或魔法技能復(fù)生。
ATK表示攻擊力,或者是物理攻擊的影響效果。這個數(shù)值越高那么就可以帶來更大的傷害。
DEF表示防御力,或者是抵御攻擊的能力。這個數(shù)值越高就會受到更少的傷害。
INT表示智力,或者是使用魔法的效果。這個數(shù)值越高發(fā)動魔法的傷害就越大。
RES表示魔法抵抗或者是抵御魔法的能力。這個數(shù)值越高那么承受魔法攻擊的傷害越低。
SPD表示速度。這個會影響角色的回合規(guī)則,數(shù)值越大那么角色行動就越快。
EQUIP表示角色的裝備對其屬性的影響。
CONFINE表示道具對角色屬性的影響。


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