- 類型:體育運動
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-03-11(PC)
- 開發(fā):Visual Concepts/Yuke's
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標簽:玩家對戰(zhàn),暴力,摔角,體育
WWE 2K16 聯機對戰(zhàn)實用選手推薦及實戰(zhàn)技巧心得總結
- 來源:STINGit86
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

WWE 2K16 聯機對戰(zhàn)實用選手推薦及實戰(zhàn)技巧心得總結
2K公司旗下的經典摔角系列體育游戲,WWE 2K16已于近日推出了PC版,這款號稱收錄了史上最大規(guī)模摔角手陣容的新作,在這次的畫面表現上將更加真實,不過有很多玩家在聯機對戰(zhàn)中不知道哪些角色比較好用?那么今天就為大家?guī)鞼WE 2K16 聯機對戰(zhàn)實用選手推薦及實戰(zhàn)技巧心得總結,一起來看看吧。
聯機實戰(zhàn)總結:
首先你得明白這游戲的服務器在美國,所以不管怎么掛,延遲還是有的,所以說對戰(zhàn)模式和單機不是一個游戲,你得多熟悉在高延遲下反擊的節(jié)奏,這是重中之重。其次,網戰(zhàn)一定要會換反擊值,要明白什么技能需要交反擊什么技能不需要,比如他把你放地上一個勁的踩,那一定別交反擊這種技能耗不了多少血,哪怕他把你踩爛了都別交反擊,同理反之,你可以用擊打技能騙出對面的反擊值,如果成功你就賺了,總之一定要手上比對手多出一個反擊值,這樣方能應變各種比賽局勢。最后要注意,一定要會打時間差,在對面反擊值沒空的情況下別指望能像單機一樣直接終結比賽,總結一下就是虛虛實實讓對面不知道你什么時候放大招,在他覺得你要放大招而摁下反擊的時候發(fā)現反掉的只是一個直拳,畫面太美。
聯機對戰(zhàn)人物選擇原則:
1.反擊不能少于4格(原因:網戰(zhàn)玩的就是換反擊你居然只想靠3格反擊贏比賽?做夢)
2.盡量不選擇高飛選手(原因:高飛一旦被反破綻太大僵直太長)
3.不選擇終結技擁有準備大僵直及容易被反的選手(原因:經典代表大表弟,且不說飛沖肩太好被反,光他擺Pose的時間估計人家反擊值都回上來了)
聯機實用選手推薦:
1.Brock Lesnar——就是牛逼,模型碾壓,攻擊力極高,招式出手流暢,大招分配合理(1摔1鎖是最完美的終結技組合,會玩鎖的人都明白鎖技才是真爸爸),根本不需要comeback技能(注意comeback這個技能在網戰(zhàn)里一定要慎重一旦被反沒用出來可能直接爆炸)依舊十分厲害。
2.RKO——蘭迪的rko擁有全游戲最廣的觸發(fā)方式,然而這并不是選擇他的理由,原因就在于他的另一個終結技爆頭腳。爆頭腳雖然屬于上文中的長準備時間技能,但是它擁有詭異的反擊判定位置,再加上網絡延遲的問題讓這招變成了世界上最難反的終結技,建議如果初玩網戰(zhàn)的朋友們選擇。
3.Undertaker——摔跤傳奇之一,個人極其喜愛的選手,終結技是合理的一摔一鎖,技能基本齊全,需要注意的是他的體力損耗相對較快需要控體,只建議對對戰(zhàn)較為熟悉的玩家使用。
4.John cena——個人在劇情上不是很喜歡的角色,但是網絡對戰(zhàn)還是很好用的,同樣的一摔一鎖,技能齊全,能力值游戲最高,適合各種階段玩家使用。
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