幽浮2 實(shí)用戰(zhàn)術(shù)心得 給XCOM2指揮官的九條作戰(zhàn)建議
- 來(lái)源:蝴蝶_泉
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

幽浮2 實(shí)用戰(zhàn)術(shù)心得 給XCOM2指揮官的九條作戰(zhàn)建議
諸位,20年前,我們?cè)鴧f(xié)手打敗了外星人的一次進(jìn)攻。然而因?yàn)槟切┳屓瞬豢盎厥椎耐?,地球失陷了。但是我們還沒有失敗,20年后又是一條好漢,我們要奪回我們的母星!
20年來(lái),外星人的戰(zhàn)爭(zhēng)技術(shù)有了長(zhǎng)足的發(fā)展,戰(zhàn)術(shù)水平也有所提高,而我們所擁有的能打敗他們的武器,就只有不斷創(chuàng)造超越它們常識(shí)的新戰(zhàn)術(shù)!以下是最新的作戰(zhàn)建議,請(qǐng)大家傳閱:
總則:無(wú)論在戰(zhàn)術(shù)上還是戰(zhàn)略上,不冒進(jìn),更不能消極自保。
戰(zhàn)略上,外星人正在推動(dòng)黑暗的計(jì)劃,他們的目的尚不明確,可我們知道此計(jì)劃一旦完成,將是人類的滅頂之災(zāi)!我們必需面對(duì)一切艱險(xiǎn),不斷阻擾此計(jì)劃實(shí)施,而不能擁兵自肥;但同時(shí),我們的力量也是有限的,想一下子就破壞敵人的寵大計(jì)劃,只會(huì)帶給我們無(wú)法承受的損失,我們會(huì)無(wú)兵可派無(wú)將可守,必要的自我發(fā)展是不可松懈的。
戰(zhàn)術(shù)上,在絕大多數(shù)情況下,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是在敵人的心臟打響,不可能有無(wú)窮的時(shí)間給我們揮霍;但同時(shí),為了搶時(shí)間而忽視偵察、掩護(hù)以及潛在敵的人危脅,也會(huì)置士兵乃至整個(gè)小隊(duì)于萬(wàn)劫不復(fù)之地。
戰(zhàn)術(shù)細(xì)則:
一、戰(zhàn)友是每個(gè)戰(zhàn)士生存的保障
原則上不要讓戰(zhàn)士處于戰(zhàn)友無(wú)法第一時(shí)間支援他的境地,否則一旦陷入兩名以上的敵人包圍,他將很難存活。禁止出現(xiàn)的具體情況有:士兵進(jìn)入隊(duì)友火力無(wú)法覆蓋的區(qū)域且當(dāng)前回合無(wú)法退回,無(wú)隊(duì)友監(jiān)視射擊的情況下當(dāng)前回合最后一名行動(dòng)的士兵前出偵察。士兵前出偵察時(shí),應(yīng)當(dāng)有至少一名隊(duì)友監(jiān)視掩護(hù),一來(lái)可對(duì)剛被發(fā)現(xiàn)還沒來(lái)得及進(jìn)入掩體的敵人進(jìn)行一輪優(yōu)勢(shì)打擊,二來(lái)可以對(duì)敵方回合中企圖包抄偵察兵的敵人進(jìn)行阻擊。
二、第一輪伏擊是致命的
在潛行中布置好各隊(duì)員的監(jiān)視射擊,最后一名隊(duì)員開火觸發(fā)戰(zhàn)斗,在敵人抱頭尋找掩體的過(guò)程中,密集而無(wú)命中懲罰的伏擊火力會(huì)把它們撕成碎片!據(jù)報(bào)曾有一支五人小隊(duì)一次伏擊消滅三名變種人士兵、一頭巨獸、并重創(chuàng)一臺(tái)MEC。
三、要有風(fēng)險(xiǎn)意識(shí)
戰(zhàn)場(chǎng)上什么意外都可能出現(xiàn),一個(gè)士兵用槍指著敵人的頭也有可能射失。面對(duì)這樣的情況抱怨有用嗎?我們要做的是每一步行動(dòng)之前都擬好后備計(jì)劃,萬(wàn)一出現(xiàn)意外還有人可以補(bǔ)救,團(tuán)隊(duì)是干什么的?就是為個(gè)人容錯(cuò)的!當(dāng)然,我們也不時(shí)的要賭一賭運(yùn)氣,這不也是戰(zhàn)場(chǎng)的魅力所在嗎?
四、啊,榴彈,我愛死你了
敵人躲得好,命中率不高,繞后又繞不過(guò)去,怎么辦?一發(fā)榴彈炸爛它的掩體行不行?一發(fā)榴彈開條繞后的路行不行?
敵人居高臨下,打不著怎么辦?一發(fā)榴彈炸掉他腳下的地板讓他掉到空地上行不行?
MEC裝甲厚,打不動(dòng)怎么辦?一發(fā)榴彈炸掉他一層皮行不行?
五、不要盲目射擊
當(dāng)命中率在60%以下時(shí),多監(jiān)視,少碰運(yùn)氣。我打不著敵人,敵人也基本打不著我,它們會(huì)傻乎乎的冒著監(jiān)視火力沖上來(lái)找射擊位的。
六、注意彈藥
一次不要和過(guò)多的敵人交戰(zhàn),以免激戰(zhàn)中啞了火。消滅眼前的敵人后,記得補(bǔ)充彈藥后再前進(jìn)。常用主武器開火的士兵,武器上掛上自動(dòng)裝彈器吧,效果非常好。
七、適當(dāng)存檔
雖然SL影響游戲體驗(yàn),但是在取得重要的階段性戰(zhàn)果的時(shí)候存一下,可以在意外發(fā)生時(shí)讓你不致于想刪游戲
八、飛船建設(shè)的建議
可建設(shè)的部分為4x3的空間,由于通訊、電力、試驗(yàn)場(chǎng)都需要安排工程師或無(wú)人機(jī)來(lái)提高效率,而工作間可為上下左右四間房提供無(wú)人機(jī),所以應(yīng)規(guī)劃一個(gè)九宮格,中間是工作間,上下左右放通訊、電力、試驗(yàn)場(chǎng)等需要工程師的設(shè)施,實(shí)驗(yàn)室、游擊學(xué)校就放角落,這樣前期就不會(huì)總是缺工程師了。
十、關(guān)于命中率
人總有臉黑的時(shí)候,再高的命中率也只是“幾率”。戰(zhàn)斗回合中除了給每個(gè)士兵計(jì)劃主要任務(wù)外,還應(yīng)對(duì)攻擊對(duì)象劃分優(yōu)先級(jí)。處理優(yōu)先目標(biāo)時(shí)安排多個(gè)后備攻擊手,主功失敗時(shí)后備攻擊手放棄原目標(biāo)改打優(yōu)先目標(biāo)。一旦臉黑所有攻擊都失敗,應(yīng)盡力撤離危險(xiǎn)地帶或?qū)μ幱谖kU(xiǎn)地帶的隊(duì)員采取保護(hù)措施
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