- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:GamingMindStudios
- 發(fā)售:2015-09-28
- 開發(fā):GamingMindStudios
- 語言:英文 | 多國
- 平臺:PC
- 標簽:
偉大時代:中世紀 新手入門指南 從小白到高玩
- 來源:bishop87763
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

偉大時代:中世紀 新手入門指南 從小白到高玩
Kalypso Media在近日推出了旗下的新作偉大時代:中世紀,游戲?qū)⒈尘霸O(shè)置于公元1050年,在這個時期你可以見證歐洲史無前例的技術(shù)和人口激增的發(fā)展速度,玩家將從一個小城鎮(zhèn)的領(lǐng)導者慢慢成長為北起斯堪的納維亞,南到北非,西起葡萄牙,東到中東直至統(tǒng)治全歐洲的霸主。那么作為新手玩家要怎么入門呢?今天就為大家?guī)韨ゴ髸r代:中世紀 新手入門指南 從小白到高玩,一起來看看吧。
首先評價下這個游戲,這個游戲感覺像是個半成品,優(yōu)化也很渣,畫面非常一般般,要我說還沒有威尼斯崛起好,可是配置要求卻不低,看起來好像是個建城造兵然后攻城略地的游戲,但是骨子里卻是個大航海家,海商王那樣的跑商游戲,本來海商王大航海家那樣搞商路就已經(jīng)很累了,這游戲還要造城選擇商品然后跟電腦干架爭地盤,初期還好,后期非常麻煩。吐槽完了,下面開始正題。
第一,如何賺錢,賺錢有四個途徑,稅收,生產(chǎn)收入,貿(mào)易,撿錢。
稅收就直接點自動收稅就好了,初期聊勝于無,后期人口多了是僅次于貿(mào)易收入的收入項。
生存收入就是生產(chǎn)的物資直接賣給城鎮(zhèn)的收入,而城鎮(zhèn)商品價格是與商品儲量有關(guān),價格儲量關(guān)系的話,威尼斯崛起里面兩格儲量的價格大概是生產(chǎn)成本的120%,這個游戲沒有細研究,但是感覺也差不多,但是需要注意的是工人是要發(fā)工資的,所以凈收益是生產(chǎn)收入減去工資,總體來說前期跟稅收差不多,后期比不上稅收來得多。
然后就是最重要的收入,貿(mào)易,貿(mào)易的選擇就是低進高出,簡單粗暴,換句話說就是,用商隊把商品從大量生產(chǎn)的城市運到大量需求的城市(一般就是不生產(chǎn)的城市)賣掉。根據(jù)這個原則,設(shè)計自動商路的原則就是,把兩個產(chǎn)品不不同的城市鏈接起來,產(chǎn)品差異越大越賺錢,假如前一個城市的產(chǎn)品是第二個城市的原料那就更容易賺錢,因為消耗的快,需求量大。
至于撿錢就不說了,沒事讓斥候到處遛彎就是了,初期比較重要,后期我都懶得管。
第二,建城和商品選擇
這個游戲的人口商品關(guān)系是,生產(chǎn)科技滿級后,每10000人需要每種商品生產(chǎn)設(shè)施各5個,這樣可以剛好滿足生產(chǎn)和人口消耗的需要,而每100人可以支持一個生產(chǎn)設(shè)施,共20種商品,這樣20*5*100剛好是10000。這樣商品選擇的原則就非常明了,就是“保持所有商品生產(chǎn)設(shè)施的數(shù)量都一致”,保證這一點就可以保持總體的供需平衡。而另一方面,每個城可以造五種生產(chǎn)設(shè)施,這樣的話,最完美的城市設(shè)置模型就是,四座城為一組,四座城的20個商品剛好包括了游戲里所有的20種商品,同時每個生產(chǎn)設(shè)施數(shù)量都一致,這樣就保持了完美的供需平衡,同時商隊就僅限四座城市內(nèi)流通,所以商品流通也很便利,基本不會產(chǎn)生囤積。但是實際情況下由于資源分布不均勻,所以很多情況下無法完美的產(chǎn)生4城模式,所以我的做法一般是,無法四城時,就建造8城,8城不行就16城,8城就是每種資源兩個,16城3個,以此類推,形成一個獨立的貿(mào)易圈,然后用商隊把同一貿(mào)易圈內(nèi)的城市連接起來即可,簡單暴力又不費腦子。同時為了便利生產(chǎn)鏈,一般的生產(chǎn)組合是,鐵+煤+陶器+工具+玻璃,小麥+蜂蜜+啤酒+面包,羊毛+布料+毛皮+衣服,木頭+鹽+肉+魚,當然這是完美狀態(tài)下,大多數(shù)情況下很難做到,所以僅作參考。
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