刺客信條:梟雄 戰(zhàn)斗畫面及游戲性試玩心得
- 來源:chaosdemon
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

刺客信條:梟雄 戰(zhàn)斗畫面及游戲性試玩心得
《刺客信條:梟雄》是否值得入手一直是很多玩家心中的疑問,而此次除了延續(xù)前作精彩劇情之外,相信戰(zhàn)斗體驗(yàn)部分將會(huì)為玩家?guī)聿恍〉恼鸷?,下面給大家?guī)怼洞炭托艞l:梟雄》戰(zhàn)斗畫面與游戲性試玩心得。

畫面
個(gè)人覺得和上一作相比。差不多,倒也不是說差,應(yīng)該說就PS4來說是不錯(cuò)的了,雖然沒有1080P但是整體比前作流暢了不少,當(dāng)然這種流暢的代價(jià)就是你再也不能經(jīng)??吹健洞蟾?命》中那么多的同屏人數(shù)了,作為一個(gè)國際大都市的19世紀(jì)的倫敦,本該各種熱鬧,現(xiàn)在偶爾會(huì)給我?guī)追殖醵绾蟮那彘e慵懶的感覺。
但不得不說育碧的美工還是很出色的,泰晤士河上的來來往往個(gè)不停的貨輪,遠(yuǎn)處不停生產(chǎn)的廠房,一排排的煙囪仿佛昭示近現(xiàn)代文明的飛速發(fā)展,當(dāng)然也有讓人流連忘返的花園,各種小徑,以及。路旁的合唱,酒吧里的藝人等等,這一切都安排規(guī)劃的井井有條,讓人仿佛身臨工業(yè)革*命所帶給這座城市的變化之中,對(duì)上一作我也是這樣認(rèn)為的,當(dāng)然上一作的女主角更美麗就是了。
說到人物,這次育碧別出心裁的使用了一對(duì)姐弟做主角,效果如何后面會(huì)講,這次的人物的服裝個(gè)人覺得一般?沒有讓我眼前一亮的服裝,就算全收集音樂盒得到的服裝也是,果然玩家不是那么容易討好的吧。武器個(gè)人覺得還挺帥的,尤其是某兩個(gè)袖劍和匕首。整作,過場的時(shí)候人物的表情都十分自然,一眸一笑,一個(gè)眼神,相當(dāng)?shù)牡轿弧?/p>
顯然,這作還是有BUG的,和前作一樣的BUG也有,就是人物做動(dòng)作的時(shí)候手里的東西卻不在手上,不過比上一作少多了,幀數(shù)也還可以,主機(jī)不是PC可挑剔的地方應(yīng)當(dāng)減少些。
音樂
GOOD。大量的古典配樂,尤其是弦樂,一切為了游戲服務(wù),GOOD。這作的音樂該說是最讓我驚喜的地方,畢竟上一作的音樂也不差但是沒什么讓我有深刻印象的,這作也許是口味更對(duì)路?發(fā)售前完全沒想到能這樣,不盡再次為育碧點(diǎn)贊,應(yīng)該說本作的BGM是系列的一個(gè)新高度,當(dāng)然如果某些曲子能更長更完整的演出就好了。另外,解救童工的BGM我很喜歡,一股悲涼和憐憫的感覺,相當(dāng)不錯(cuò)。
戰(zhàn)斗及游戲性
本作的血槽為同小地圖結(jié)合在一起的形式,不占什么空間。游戲的整體系統(tǒng)都同過去沒太大區(qū)別,升級(jí),拿更好的武器,做更難的任務(wù),再升級(jí),反復(fù)如此而已,賺錢和前作一樣,可以通過不同的投資賺錢,你可以去火車上的保險(xiǎn)箱里領(lǐng)取money。
或者,有專門的賺錢任務(wù),經(jīng)驗(yàn)和錢都不少,而且大部分沒什么難度,所以這次人物的等級(jí)可以提高很快。這次整個(gè)升級(jí)的流程是這樣的:取得經(jīng)驗(yàn)值滿1000→獲得1技能點(diǎn)→使用技能點(diǎn)換取各種能力→使用了達(dá)到升到下一級(jí)所需的技能點(diǎn)使用數(shù)后方可升級(jí),說白了就是把你原來升級(jí)后再分配技能點(diǎn)改成升級(jí)過程中就能隨時(shí)使用,換湯不換藥。
游戲既然有姐弟兩位主角那么任務(wù)的進(jìn)行方式自然就會(huì)有姐弟的專門任務(wù),除了支線外,每一章主線的任務(wù)都是姐弟各自處理不同的任務(wù),當(dāng)然這不影響什么流暢性因?yàn)樵谝粋€(gè)人做任務(wù)的時(shí)候另外一位不會(huì)跑來煩你什么的,專心做就好,當(dāng)然最終BOSS戰(zhàn)除外。最終BOSS戰(zhàn)反而是姐弟一起打,但是一方被抓鏡頭總要畫面一黑重新切換到另外一個(gè)人上,這個(gè)太讓人不爽的,干脆直接點(diǎn),直接換操作的角色,還搞個(gè)黑一下再換,多此一舉。
戰(zhàn)斗,終于要說說戰(zhàn)斗了。比《大革*命》爽多了,本作新增了連段的設(shè)定,段數(shù)高了會(huì)有各種好處,而且本作的武器尤其是劍杖打斗很花哨,終結(jié)技以及多重終結(jié)技都很好看,這也算是一個(gè)亮點(diǎn)。那么戰(zhàn)斗的話就是通過觀察敵人來進(jìn)行打擊破防和閃避了,配合武器讓這次的戰(zhàn)斗更加好看,游戲還為玩家準(zhǔn)備了方便移動(dòng)的繩索(現(xiàn)代感十足),而且讓人感覺不雞肋,反而有時(shí)候很方便,你不會(huì)過度依賴它,也不會(huì)用不到它,自然最好。
游戲還有一些任務(wù)是要求不殺敵的,這里就要用到新增的挾持和擊暈功能了,應(yīng)該說這個(gè)功能也是做的簡單方便,一遍挾持一遍躲敵人,也是增加了一些緊張感。下面說說馬車戰(zhàn),馬車是本作重要的交通工具,畢竟誰都不會(huì)愿意經(jīng)常走路或者傳送(讀盤時(shí)間長),馬車的戰(zhàn)斗沒有想象中復(fù)雜,駕車靠近敵人到跳上敵人的馬車并奪下整個(gè)過程十分的有效率,沒什么復(fù)雜的按鍵,這也是比較好的地方。
幫派建設(shè),其實(shí)本質(zhì)就是通過金錢和素材來獲得一些游戲上的便利,比如賺錢,比如降低警戒等等,在游戲初期不停的投資提高賺錢效率的項(xiàng)目是眾多玩家共同的選擇。支線任務(wù),和眾多歷史名人一起,感覺很好,除了打打殺殺的之外,也有專門動(dòng)腦筋的偵探任務(wù),這里還請(qǐng)各位用心體會(huì)咯。
收集要素,當(dāng)然有,也不少,寶箱,音樂盒,壓花,酒瓶,廣告畫,任務(wù)的100%同步率等等,全做下來也是很花時(shí)間的。
總結(jié)
游戲總體就給我一種感覺——精簡過的更有效率的系統(tǒng),我覺得對(duì)于刺客系列來說這是非常重要的,這能讓人覺得游戲更加的好玩。游戲的劇情因?yàn)椴粍⊥肝乙膊粫?huì)講,本身也是一般般吧,沒啥亮點(diǎn),看了也不討厭。
我認(rèn)為這作游戲是可以讓玩家重拾對(duì)系列的信心的一作,10分可以給9分左右,同時(shí),我們也要看到,玩家是否希望游戲做出重大的創(chuàng)新。或者,新作就是在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行適當(dāng)?shù)募訌?qiáng)?不管怎樣我都希望各位至少能先好好游玩《刺客信條梟雄》這款作品,本人十分推薦。
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