死或生5最后一戰(zhàn) 第一次做MOD就上手攻略 初級(jí)篇
- 來(lái)源:takasi0321
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

死或生5最后一戰(zhàn) 第一次做MOD就上手攻略 初級(jí)篇
在死或生5最后一戰(zhàn)中,許多玩家都想在游戲中做自己喜歡的MOD,雖然用整合包比較好,但是整合進(jìn)去的卻不一定是你想要的,那么今天就為大家?guī)?lái)死或生5最后一戰(zhàn) 第一次做MOD就上手攻略 初級(jí)篇,一起來(lái)看看吧。
首先你應(yīng)該要會(huì)的工具:
DOA5LR Archivarius -- 可將DLC封包拆解為*.---C、*.--P、*.TMC、*.TMCL、*.--H、*.--HL 等等檔案
DLC_TOOL -- DLC封包的工具,將上面的檔案封包成一個(gè)DLC
Noesis -- MOD預(yù)覽工具,可以在封包前預(yù)覽做好的TMC檔
Texture Tool -- 模型貼圖置換工具
以上提到的工具下載和使用方法請(qǐng)點(diǎn)擊這里
此篇會(huì)用到的工具:
TMC Polygon Tool
軟件本身是日文,不過(guò)可以手動(dòng)改成英文版, 在它的文件夾內(nèi)有一個(gè)檔案叫做 language.dat.disable
只要重命名把后面的.disable刪掉變成language.dat就變英文版了!
包含:
TMC Polygon Tool 0.5.4 -- 針對(duì)TMC檔案的模型修改、刪除和抽取工具
TMC Polygon Insert Tool 0.3.8 -- TMC模型插入工具
Texture Tool_1.2 -- 模型貼圖置換、刪除和新增工具
for Noesis用 --H --P プラグイン 插件 -- 可以讓Noesis預(yù)覽*.--P、*.--H檔案的插件,解壓縮后放入Noesis\plugins\python資料夾內(nèi)
for Noesis TMC Plugin Custom 1.3 插件 -- 可以讓Noesis預(yù)覽經(jīng)過(guò)修改後的TMC,解壓縮后放入Noesis\plugins\python資料夾內(nèi),再把原來(lái)資料夾內(nèi)的doa5pc.py刪除或自行移到別處。
工具下載 點(diǎn)我下載
本文開(kāi)始:
01.首先,先找一個(gè)想修改的TMC檔案,這邊就用女天狗的第一套和服來(lái)改吧!
因?yàn)檫@件衣服的模型組件比較多XD!!
如上,這圖就是Noesis預(yù)覽下的畫(huà)面,然後在上方工具列找TOOLS→DATA VIEWER
開(kāi)啟會(huì)出現(xiàn)一個(gè)樹(shù)狀表的小視窗,再依次打開(kāi)MODEL 1→MESHES
就會(huì)出現(xiàn)所有模型組件的列表,
點(diǎn)選其中一個(gè),右邊的預(yù)覽圖就會(huì)在對(duì)應(yīng)的組件上用紅色表示
如上,游標(biāo)所選的WGT_body_4,就是上半身的衣服
之后就是每個(gè)都點(diǎn)一下,看看要去掉的是那一個(gè)部件,如有看到?jīng)]顯示的就是被其他部件給遮住了!
這時(shí)可以點(diǎn)開(kāi)WGT_body_4前面的+號(hào),會(huì)在顯示細(xì)部的樹(shù)狀表!
在第一個(gè)skip render:0上點(diǎn)兩下,后面的0會(huì)變成1,同時(shí)就可以看到此部件在預(yù)覽圖中被隱藏了!
除了可以確認(rèn)被遮住的部件,也可以順便確認(rèn)一下部件去掉之后會(huì)是什么樣子!
02.在確認(rèn)自己要去掉的部件名稱(chēng)之后就是打開(kāi)TMC Polygon Tool
雖然是日文介面,但還是有一些漢字可以看!
3.接著在此篇中我們要將女天狗的翅膀拿掉,
在Noesis中我們確認(rèn)了翅膀部件名稱(chēng)是OPT_wings_root和OPT_wings_root_1
點(diǎn)選TMC Polygon Tool左上角開(kāi)啟NYOTENGU_COS_001.TMC檔案
載入成功後底下一大塊空白的地方就會(huì)出現(xiàn)一大堆資訊,視窗底部也會(huì)顯示目前載入的TMC檔案
然后再照?qǐng)D片順序在追加按鈕旁的下拉式表單選擇要去掉的部件,
在這作例中當(dāng)然就是選擇OPT_wings_root,選好一個(gè)就點(diǎn)追加,
便會(huì)看到左邊空白處載入了為數(shù)眾多的模型頂點(diǎn),跳出的小視窗也會(huì)提示你總共載入了多少個(gè)!
4.一個(gè)追加完后再點(diǎn)下一個(gè),如果有多個(gè)部件要去掉的話(huà)!另外如果點(diǎn)錯(cuò)了,可以點(diǎn)清除列表來(lái)消除
5.都追加完后,就點(diǎn)右變,削除上書(shū)保存就是直接覆蓋原本檔案儲(chǔ)存,削除別名保存就是另存新檔,
基本上是建議用另存的以免做錯(cuò)還得全部重來(lái),不管選哪個(gè),只要點(diǎn)下去就大功告成了!
6.最后就是到Noesis中確認(rèn),就會(huì)看到背后的翅膀不見(jiàn)了,之后就是打包成DLC進(jìn)游戲確認(rèn)!
7.以上例子是比較單純的刪除,但有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)如果刪掉衣服有時(shí)底下還是會(huì)出現(xiàn)陰影,或者是出現(xiàn)空洞,
如果陰影是在衣服上那就得用PS去修改,
如果是在身體上那就直接用Texture Tool把身體的貼圖換成果體的即可,
而出現(xiàn)空洞的,那就得用拆東墻補(bǔ)西墻的方式補(bǔ)回去,不過(guò)那不是初級(jí)范圍就是了!
如上面的圖,這件是KOKORO_DLCU_007,我把里面的背心脫掉了以后,身上還有一大片陰影,
此時(shí)打開(kāi)Texture Tool工具在對(duì)應(yīng)的貼圖上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵選Swap置換,再儲(chǔ)存就可以了!
而模型本身對(duì)應(yīng)的貼圖是哪一張也可以在Noesis中查找,在打開(kāi)Data viewer→MODEL 1→Materials會(huì)看到許多跟Meshes類(lèi)似的名稱(chēng),
也跟Meshes一樣一個(gè)名稱(chēng)就代表一個(gè)模型組件,只不過(guò)在這邊點(diǎn)擊預(yù)覽上不會(huì)特別顯示出來(lái),
現(xiàn)在點(diǎn)開(kāi)前面的+號(hào),最底下會(huì)看到
Diffuse name: "L_3.dds" Normal name: "L_4.dds"
這兩個(gè)指的就是這一模型組件所使用的貼圖分別是L_3和L_4,
知道是哪一張后就可以用Texture Tool去修改了!
結(jié)尾:看完上面大家一定都會(huì)覺(jué)得很簡(jiǎn)單吧!跟DLC拆封打包差不多,只要花點(diǎn)時(shí)間看一下大家都會(huì)!
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