- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:方塊游戲
- 發(fā)售:2015-07-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):北京軟星
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:魔幻,仙俠,武俠,國(guó)產(chǎn),線(xiàn)性,多結(jié)局,架空歷史,團(tuán)隊(duì)角色扮演
仙劍奇?zhèn)b傳6 游戲中的戰(zhàn)斗以及相關(guān)系統(tǒng) 仙劍6好玩嗎
- 來(lái)源:聽(tīng)風(fēng)吹
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

仙劍奇?zhèn)b傳6 游戲中的戰(zhàn)斗以及相關(guān)的游戲系統(tǒng)
7月8日是很多玩家翹首以盼的日子,國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG游戲《仙劍奇?zhèn)b傳6》即將在那天上市,很有幸,筆者提前試玩到了這款游戲。接下來(lái),我就來(lái)給大家揭開(kāi)這款國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG代表作的神秘面紗。
本篇是戰(zhàn)斗和系統(tǒng)篇,介紹游戲中的戰(zhàn)斗以及相關(guān)的游戲系統(tǒng)。
跳躍
本次人物可以在場(chǎng)景中隨意的跳躍了,而隨著跳躍系統(tǒng)的開(kāi)啟,游戲的玩法也更加豐富起來(lái)

人物可以跳到以前不能達(dá)到的地方
在燈籠繩上走也是完全沒(méi)有問(wèn)題,只是筆者在嘗試跳躍到燈籠繩上的時(shí)候,一直失敗,不知道是否有什么跳躍的技巧。


在某些場(chǎng)景中設(shè)計(jì)了只有通過(guò)跳躍才能到達(dá)的地點(diǎn),同時(shí)還能獲得相應(yīng)的成就。
戰(zhàn)斗
本次戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩過(guò)FF13的同學(xué)一定十分熟悉,玩家控制一名角色,同時(shí)另外上場(chǎng)的角色是不由玩家控制的,完全根據(jù)設(shè)定的策略,由電腦操控自行進(jìn)行戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗開(kāi)始前會(huì)有提示,在時(shí)間范圍內(nèi)消滅敵人,會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)加成。
戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家可以隨時(shí)切換所操作的角色,以及調(diào)整角色使用的策略。

右側(cè)的指令條會(huì)顯示你目前還能發(fā)多少戰(zhàn)斗指令,可以還未選滿(mǎn)就執(zhí)行指令,也可以選滿(mǎn)后執(zhí)行。執(zhí)行過(guò)程中可根據(jù)戰(zhàn)況考慮后面的策略,不過(guò)在即時(shí)模式下,能夠思考的時(shí)間也沒(méi)有多少。同時(shí),敵方和己方也在同步執(zhí)行戰(zhàn)斗指令,可以說(shuō)緊湊感十足。
在體驗(yàn)過(guò)戰(zhàn)斗后,可能是習(xí)慣了傳統(tǒng)的“排排站模式”,筆者會(huì)有些“紛亂”感,畫(huà)面元素較多,同時(shí)節(jié)奏較快,習(xí)慣傳統(tǒng)模式的玩家可能會(huì)有點(diǎn)不適應(yīng)。不過(guò)游戲也貼心的為手殘的玩家準(zhǔn)備了傳統(tǒng)的非即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以不習(xí)慣的人還是可以切換回去的哦。

本次偷敵人道具的能力,是由越今朝同學(xué)來(lái)負(fù)責(zé)的。只要選擇“妙手”就可以自由的偷取道具啦。

當(dāng)戰(zhàn)斗失敗的時(shí)候,可以選擇原來(lái)的存檔點(diǎn),或者直接再挑戰(zhàn)。
遇敵
游戲中怪物的移動(dòng)比人物角色慢,大地圖躲怪比較輕松。
在進(jìn)入戰(zhàn)斗前,玩家可以對(duì)背對(duì)著的敵人進(jìn)行攻擊,同時(shí)攻擊造成的傷害根據(jù)互相等級(jí)的差距而不同。到了后期玩家可以直接在大地圖上秒掉怪物,在后期游戲的跑圖的流暢性上有了很大的提升。
地圖動(dòng)作
每個(gè)人物都有自己特定的地圖動(dòng)作,很多場(chǎng)景需要對(duì)應(yīng)人物的地圖動(dòng)作來(lái)進(jìn)行。
比如越祁可以使用念力來(lái)移動(dòng)物體,搭建橋梁來(lái)通過(guò)無(wú)法通過(guò)的地區(qū)。
越今朝,可以在一些區(qū)域進(jìn)行跳躍
閑卿,有類(lèi)似幻視的技能,應(yīng)該是來(lái)探查隱藏地點(diǎn)和物品的。
洛昭言,使用關(guān)刀來(lái)清除路上的蔓藤等障礙。
居十方,可以使用機(jī)關(guān)解謎。
明繡,遠(yuǎn)距離射擊。
符文
符文系統(tǒng)是來(lái)自《仙劍奇?zhèn)b傳五》的改進(jìn),本次可以選擇不同的符文盤(pán),而每個(gè)符文盤(pán)的激活條件是不同的,比如這個(gè)煉獄盤(pán)需要50點(diǎn)的火屬性才能激活,那么玩家就需要湊齊擁有50點(diǎn)火屬性的符文碎片。當(dāng)符文盤(pán)激活的時(shí)候,游戲角色就可以裝備,獲得相應(yīng)的屬性加成。


靈脈
靈脈系統(tǒng)是通過(guò)魂魄點(diǎn)來(lái)加點(diǎn),當(dāng)一個(gè)靈脈打通的時(shí)候,就可以開(kāi)啟周?chē)渌撵`脈,同時(shí)獲得屬性加成,每個(gè)人物都有不同的靈脈圖譜,根據(jù)你的喜好,去打造屬于自己的角色吧。


天賦
每個(gè)角色都有兩套的天賦系統(tǒng),選擇不同的天賦系統(tǒng),戰(zhàn)斗的使用的招數(shù)是截然不同的,
在困難模式下,玩家需要仔細(xì)研究不同人物的天賦搭配,才能順利進(jìn)行游戲,可以說(shuō)只有在困難難度下才能最好的體驗(yàn)研究天賦系統(tǒng)帶給我們的樂(lè)趣。

道具
使用不同的戰(zhàn)斗道具可以恢復(fù)體力、精力等。

聲望
聲望系統(tǒng)是這次新加入的系統(tǒng),目前只和相應(yīng)勢(shì)力NPC所出售的道具有關(guān),聲望高了,你就可以獲得此勢(shì)力獨(dú)特的道具。
而聲望的獲取則是通過(guò)不斷的完成相應(yīng)NPC所交予的任務(wù)而獲得。這在某種程度上也加強(qiáng)了支線(xiàn)任務(wù)帶給玩家的成就感。

稱(chēng)號(hào)
稱(chēng)號(hào)可以裝備,而不同的稱(chēng)號(hào)會(huì)有不同的屬性加成。
合成
合成系統(tǒng)可以將兩件裝備合成成一件裝備,同時(shí)加強(qiáng)了裝備的屬性,對(duì)沒(méi)用道具的一種再利用。
怪物
情報(bào)中可以查看各種碰到過(guò)的怪物和人物的詳細(xì)資料,喜歡收集的玩家可以努力完成圖鑒達(dá)成率100%哦。

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