巫師3狂獵 劇情及裝備通關(guān)圖文心得 巫師3通關(guān)心得
- 來源:紅炎百裂生
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

巫師3狂獵 劇情及裝備通關(guān)圖文心得 巫師3通關(guān)心得分享
《巫師3:狂獵》是巫師三部曲的完結(jié)之作,很多玩家都非常喜歡這款游戲,而這款游戲的劇情,裝備系統(tǒng)怎么樣呢,下面跟隨我一起來看看巫師3的劇情及裝備通關(guān)心得!
首先這款巫師3非常的貼心,幾乎所有的劇情都可略過,在一開始還會(huì)詢問是否要進(jìn)行游戲解說和沿用2代存檔方式,至于游戲難度的調(diào)整就不多說了,可以說游戲的設(shè)定都很溫柔的替玩家設(shè)想到了。
而每次劇情的進(jìn)展也都會(huì)在每次重進(jìn)游戲的時(shí)候,用一種看圖說故事的方式讓玩家有上次游玩的記憶,還用這方式掩蓋會(huì)讓人想睡覺的LOAD畫面算是不錯(cuò),但看圖說故事的劇情前提,看久還是會(huì)覺得很不耐煩。
游戲畫面的視角介面幾乎都可以透過設(shè)定清的很干凈,也讓人可以玩得很舒服。
而最讓我最感到不舒服的部分就是第三人稱,如果可以供玩家切視角的話會(huì)更好,可惜就是不能,而且莫名覺得這第三人稱很卡,又說不上來是為什么。
剛開場(chǎng)沒多久可以到陽臺(tái)了望風(fēng)景,有種開場(chǎng)就狠狠告訴你,我們的游戲畫面是一流的!畢竟搭載了無接縫地圖,但模組的細(xì)致度上這我不可否認(rèn)真的一流,而且這無接縫地圖讓人玩起來不用跑進(jìn)屋子還要讀檔,我看買SSD的人都要哭了。
(SSD的選購點(diǎn)之一就是當(dāng)初很多玩家就是不想跑圖太久才購買,但現(xiàn)在連跑圖都不用了。)
綿延的山脈,茂密的樹林,翩翩起舞的小草,緩緩的溪流,每樣都非常精制,唯一美中不足的便是水面的反射亮的出油。
山坡地傾斜過大的時(shí)候主角會(huì)滑落的真實(shí)感很高,而且也防止有人無腦上山等,至于城市的部分,有些地方可以攀爬上去,但有些地方我想應(yīng)該是沒打算設(shè)計(jì)給人爬的,所以有時(shí)候會(huì)踩到幻覺屋頂然后摔死。
除了水面和假屋頂外,可以發(fā)現(xiàn)這款游戲非常追求“真實(shí)”。
走路、跑步、潛水、騎馬、騎馬沖刺,這些都只是基本的要求,真實(shí)的部分不管是騎馬還是行走都包含了一個(gè)緩沖,那就是“轉(zhuǎn)彎”,也許這就是無法進(jìn)行第一人稱的原因,人物并不會(huì)因?yàn)槟阃蝗幌胪揖椭苯忧羞^去,而是會(huì)有個(gè)轉(zhuǎn)彎的幅度。
在來就是遇到傾斜的地方會(huì)有滑落,潛水也有不同角度的動(dòng)作和轉(zhuǎn)彎方式,跳躍時(shí)遇到矮墻會(huì)順勢(shì)攀爬等,在動(dòng)作上有很細(xì)微的考量。
但也有因?yàn)檎鎸?shí)而不方便的地方,那就是我明明只是想站上某平臺(tái)撿個(gè)道具,偏偏剛好有道墻在前面,我TMD就是跳不上那平臺(tái),硬要我爬墻!
劇情的部分可圈可點(diǎn),而最開始接觸到的血腥男爵的故事讓我感覺有洋蔥,甚至讓我有想把他扶植成大帝國的FU....可惜.....
劇情上讓人感到充實(shí)我覺得是正常的,畢竟是3代了,沒有豐富的內(nèi)容就配不上大作之名了,但我必須老實(shí)說,后面的劇情就讓我開始覺得有點(diǎn)平淡,也許是后期主線給人的欲望不夠強(qiáng)力,當(dāng)然某方面的動(dòng)力足夠的,因?yàn)槿绻皇莵硗频谷~奈法的話,我可能已經(jīng)先把礙眼的支線姐完,或是把昆特牌收集完畢了,總而言之就是很沒動(dòng)力去解后面劇情。
老實(shí)說就一個(gè)從現(xiàn)在開始玩巫師的人來說,我真的對(duì)什么尋找希里沒什么興趣,畢竟整個(gè)游戲開頭就只是,教一個(gè)頑皮的小屁孩練練授魔獵人的技巧,然后不久就被綁走,講真的,我對(duì)希里沒什么感情,更別談去找他了....老實(shí)說叫我去尋找血腥男爵我還會(huì)考慮...有感情了(淚)
回歸重點(diǎn):
在來是戰(zhàn)斗的部分,有針對(duì)各種種族所煉金出來的油,以及搭配法印,但整個(gè)戰(zhàn)斗如果等級(jí)懸殊不大的話,只要簡(jiǎn)單的大回避加上前兩刀循環(huán),是沒什么太大的懸念的,油跟法印充其量對(duì)我來說只是讓整個(gè)節(jié)奏加快的工具。
話雖如此,但是還是會(huì)有不同的變化,不可能每種敵人都能用同一種方式去推倒,但我必須老實(shí)說,到后面都只是換個(gè)幾刀躲一次的概念。
也許最主要的部分還是追求現(xiàn)實(shí),因?yàn)槿宋锏膭?dòng)作,都很流暢不生硬,沒有不符合人體工學(xué)的部分,除了希里有特別的戰(zhàn)斗方式和法印的部分,在來就是斬?fù)舾猩鋼舾卸己鼙普?,也有終結(jié)動(dòng)作,而不同屬性的法印放下去也會(huì)有不同的效果。
法印的部分除了昆恩跟迷惑法印外,其他的法印用處老時(shí)說真的不多,有時(shí)能過個(gè)任務(wù)或是拿個(gè)成就還不錯(cuò),還可以玩些特別的?
多選項(xiàng)歧線是狂獵的賣點(diǎn)之一,會(huì)影響劇情的發(fā)展,選項(xiàng)沒有特別的選擇規(guī)律,所以不要妄想全部選最下面那個(gè)。
可惜這部分沒有我想像的復(fù)雜,能影響的劇情滿少的,最多的部分就是推倒哪個(gè)妹子比較多。
影響勢(shì)力或是影響某些發(fā)展的支線,坦白說到后面都挺無感,甚至?xí)X得當(dāng)初那個(gè)選項(xiàng)并沒有燒到后面劇情的感覺,所以個(gè)人認(rèn)為很可惜的部分,但是還會(huì)有一些影響,所以奉勸大家還是別亂選,要收納后宮的應(yīng)該就不需要我提醒了。
游戲里面還參雜了一些靈異情節(jié),到是蠻有趣的。
而多選項(xiàng)唯一給我的遺憾就是,這妹子長(zhǎng)的明明很OK阿!為什么就是不給推倒......
當(dāng)然除了應(yīng)該要推倒的正宮們,里面還有不需要推倒花錢就可消腫的部分,而且觸發(fā)的畫面還會(huì)不一樣呢~嘿嘿~自己去玩吧?。。。ū姎?/p>
而巫師3走的并不是光明面的游戲,可以說是中古寫實(shí),并且?guī)Ч傻暮诎碉L(fēng)格,有殺人有謀殺有搶劫,雖然不是一天到晚往地下城跑,但黑暗的夜晚卻顯得格外英森,參天的松樹彷佛鬼手招喚,一個(gè)冥想過后,或許就有非人物體在身后徘徊。
武器的部分分為對(duì)鬼怪的銀劍,和對(duì)人獸的鋼劍,而背上背著兩把劍正是狩魔獵人的象征。
(很多NPC會(huì)跟你說,看你背上兩把劍我就知道你是狩魔獵人。)
游戲里的武器、服裝樣式琳瑯滿目,還有設(shè)計(jì)圖可供玩家搜集并且制作,也是一個(gè)可玩的點(diǎn)。
昆特牌也是游戲的特色之一,還有稀有的牌組和成就可供玩加收集,而跟電腦對(duì)戰(zhàn)時(shí),講真的電腦AI不低,出牌也很聰明,但我必須老實(shí)說牌組好壞真的有差,而且差滿多的。
騎馬比賽、拳擊比賽也都簡(jiǎn)單有趣,讓人體驗(yàn)到中古世紀(jì)沒有電腦的娛樂元素,當(dāng)然還有些一場(chǎng)動(dòng)人的歌唱等,等著玩家去嘗試。
音樂的部分也讓人很有印象感,尤其是打昆特牌的音樂....我?guī)缀跛X前都還能聽劍的感覺....有機(jī)會(huì)我在將原聲檔放在這~
整體來說巫師三狂獵,是款平均之上的單機(jī)大作,而日后制作團(tuán)隊(duì)也會(huì)推出各種DLC強(qiáng)化作品,所以期待度還是很高的,游戲內(nèi)的動(dòng)作或是對(duì)話都比昔日的RPG作品更加趨于現(xiàn)實(shí),也更細(xì)心的制作每個(gè)環(huán)節(jié),看的出用心的程度,也讓我覺得值得。
后記:
希望能對(duì)看到此篇的人有幫助或啟發(fā),喜歡的話可以按下“喜歡”或“收藏”,你的鼓勵(lì)就是我繼續(xù)發(fā)心得的原動(dòng)力,第一次發(fā)的心得文還請(qǐng)各為海涵,最后的評(píng)價(jià)參考康納秀的愚蠢玩家試玩所寫,最后在次感謝。

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