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死或生5最后一戰(zhàn) 實(shí)用反擊技巧心得 反擊怎么打

時(shí)間:2015-05-21 11:08:55
  • 來(lái)源:3DM論壇
  • 作者:傲慢灬
  • 編輯:ChunTian
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死或生5最后一戰(zhàn) 實(shí)用反擊技巧心得 反擊怎么打

死或生5:最后一戰(zhàn)》中怎樣反擊?游戲中想要反擊還是需要一定的技巧的,接下來(lái)為大家介紹的是游戲中實(shí)用的反擊技巧,一起來(lái)看看吧。

最近看到許多朋友討論反技,議論8級(jí)電腦的反技命中率,所以稍微說(shuō)一下自己對(duì)反擊的心得。

開(kāi)始之前先強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),這游戲鼓勵(lì)進(jìn)攻,打壓龜縮戰(zhàn)術(shù)。

再說(shuō)反擊成功的必然條件:攻擊,因?yàn)槎唠m然有克制關(guān)系,但是攻擊越猛烈反擊就越有用武之地,攻擊少了,反擊次數(shù)一定要隨著下降,所以說(shuō)它們二者還是相生的,結(jié)論就是精通了攻擊自然就精通了反技。

每個(gè)角色有很多攻擊招式,對(duì)剛接觸doa玩2D格斗多的玩家來(lái)說(shuō),感覺(jué)或許幾個(gè)簡(jiǎn)單快速的就夠了,其他的看起來(lái)是擺酷無(wú)聊的。

單p的攻擊速度、4pk的攻擊速度、6p或6k的攻擊速度他們不知道新玩家都注意到么?它們看起來(lái)是不是都是一次攻擊?是不是更慢就好反?電腦反p能做到你指令輸入的瞬間就反,但是它若以這速度去反4pk卻會(huì)挨,為什么?這就是游戲的巧妙之處,玩家不需要怕反而調(diào)整攻擊時(shí)機(jī),只需要掌握更多的招數(shù),那些看來(lái)緩慢能目測(cè)反擊的破招爛招在面對(duì)無(wú)腦反擊的時(shí)候能給你打開(kāi)一扇新門,而且它們大多帶有蹲地趴下等這些不能反擊的硬直,讓你可以輕松虐8級(jí)電腦。

最好的防御是攻擊,這道理能貫穿著doa這游戲的整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程,這個(gè)特色本作也繼續(xù)完美繼承了。

反技不好掌握,感覺(jué)像是猜拳,實(shí)際在上中下4段攻擊的情況下比猜拳的成功率低更多,讓人覺(jué)得不如把更多的精力用在攻擊上,這個(gè)感覺(jué)不知道大家是否有。但是反技一定要用,而且要多用,因?yàn)橛煤盟沁@游戲最難精通的技巧,想用好它比通關(guān)連技挑戰(zhàn)還難,不能因?yàn)樗拿械途秃鲆曀?,它是能在防御崩潰時(shí)所能做的唯一自救手段,每提高它一點(diǎn)成功幾率就意味著一次突圍,一次進(jìn)攻的主動(dòng)權(quán),此消彼長(zhǎng)下在特別的時(shí)候也可能是翻盤的決定性因素。

想會(huì)反得先會(huì)打,它畢竟反的是攻擊,如果不花心思精通研究攻擊節(jié)奏,不知道攻擊節(jié)奏所表現(xiàn)出的對(duì)手想法,即使反擊也是亂反,高傷投技與大招將與你同在。

最后,攻擊與反擊一種體現(xiàn)了激情,一種體現(xiàn)了理性,兩種風(fēng)格的攻擊加上玩家自己的風(fēng)格糅合在一起,讓每次戰(zhàn)斗都有無(wú)限可能,無(wú)限精彩,從試探貫穿到ko,誰(shuí)也不能保證下次攻擊的后果是生、還是死?!

寫(xiě)得亂,望包涵。


死或生5最后一戰(zhàn) 實(shí)用反擊技巧心得 反擊怎么打

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8.4
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2015-03-30(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:美少女格斗,3D格斗

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