阿加雷斯特戰(zhàn)記2 劇情畫面系統(tǒng)初玩感想 游戲好玩嗎
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- 作者:售夢(mèng)者
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阿加雷斯特戰(zhàn)記2 劇情畫面系統(tǒng)初玩感想 游戲好玩嗎
整體:
玩過前兩作的同學(xué)可能會(huì)對(duì)本作較難適應(yīng),戰(zhàn)斗方式從偽SLG變?yōu)榱藗蜶PG,雖然這次陣型也很重要,但是有了LEADER重組陣型的關(guān)系,因此這次站位問題自然無法和前幾作中的偽SLG相提并論,但是比起前2作的雜魚戰(zhàn)可以打到你蛋裂的糟糕情況來說,這樣的戰(zhàn)斗方式明顯讓人爽快了許多。
畫面:
知道關(guān)心這個(gè)的人肯定最多無誤,這次畫面還是好不到哪去,但是戰(zhàn)斗時(shí)候的人物精細(xì)度明顯有了質(zhì)的提升,看著很舒服,必殺技演出也豐富了不少。至于平時(shí)對(duì)話時(shí)候,貌似沒啥區(qū)別,那個(gè)人物動(dòng)態(tài)什么的系統(tǒng)還是存在的,各種搖,麻里奈好棒。
聲優(yōu)音樂:
井上麻里奈(對(duì)我來說有這個(gè)就夠?),阿澄佳奈,桑谷夏子,榊原ゆい,遠(yuǎn)藤綾,矢作沙友里,嘖嘖,你懂的...(還有一開始CHAOS的聲音,我整個(gè)人都綠川了)。音樂方面不太懂...感覺IF的每作都差不多風(fēng)格...是我玩多了的緣故么...
系統(tǒng):
人物強(qiáng)化系統(tǒng)的總體大方向沒變,武器強(qiáng)化,抽出等等,還是和以前一樣的。學(xué)習(xí)技能方面有了秘傳書一說,比起以前的合成可以說是簡(jiǎn)單的一點(diǎn),但是這個(gè)秘傳書的入手方法就蛋疼了,要完成依賴(依賴就是以前的稱號(hào),換了個(gè)名字,因此依賴不用接,直接達(dá)成條件完成即可)。
技能的設(shè)置和組合技能的設(shè)置也有較大變化,需要好好研究,(T...T目前只有一個(gè)組合技能),總之把敵人的MOTION值打到一定程度后就能使用組合技了。
戰(zhàn)斗:
前面也說過,是類似于X EDGE,但是當(dāng)然有差別,就是導(dǎo)入了地雷前作中的陣型系統(tǒng),不但有陣型受益(根據(jù)LEADER不同而不同),而且在陣型中的隊(duì)友可以一起發(fā)動(dòng)攻擊,AP合計(jì)(便于出大招和EX技能),EX必殺的發(fā)動(dòng)條件也容易了許多,效果拔群(就初期而言..范圍EX必殺是OVERKILL的利器?。?/p>
WT值也需要斟酌一番(我整個(gè)人都皇騎了),雖然AP在陣型攻擊中可以合計(jì),但是一味的用一個(gè)人無腦攻擊是愚蠢的行為,看來設(shè)計(jì)者就是讓玩家要注重組合技的使用。
劇情:
序章——為了妹子,是神我也上了。之后就講述了一個(gè)弒神者作為容器來贖罪的故事,因?yàn)橛惺来到y(tǒng),因此容器就是世代交接的目的所在...不過聽旁白估計(jì)是個(gè)講述悲戀的故事,看序章可知一二,就看如何演繹了。
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