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龍騰世紀(jì)3:審判 玩家XBOX360版9小時(shí)感想簡(jiǎn)評(píng)

時(shí)間:2014-11-17 17:59:34
  • 來(lái)源:3DM論壇—四腳brabra
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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龍騰世紀(jì)3:審判 玩家XBOX360版9小時(shí)感想簡(jiǎn)評(píng)

XBOX360的畫(huà)面就不吐槽了,只是近景時(shí)旗幟都特么馬賽克了。

1,地圖太太大!支線任務(wù)收集任務(wù)過(guò)多,有種故意把游戲時(shí)間拉長(zhǎng)的感覺(jué)。想先把支線清掉再做主線的強(qiáng)迫癥已經(jīng)被逼瘋了!

2,1代的戰(zhàn)術(shù)分拆成tatics和behavior項(xiàng),behavior下的項(xiàng)目是XX%時(shí)喝血瓶,跟控制角色攻擊等最基本的選項(xiàng)。

tatics下就是角色的技能,只能選擇 用(enable)不用(disable),喜歡用(favorite)。完全不能像一代設(shè)置什么情況下用什么技能!!

然后沒(méi)了。對(duì),情況就是這樣。你既不能設(shè)置隊(duì)友的傾向(比如前作里保持侵略性、消極、遠(yuǎn)程等),也不能設(shè)置他們?cè)谑裁礂l件下釋放什么技能。

像什么“隊(duì)友A用個(gè)擊倒然后隊(duì)友B緊接著來(lái)個(gè)連擊”這種高端玩法想都不要想。

你要么索性不管隊(duì)友,自己快意砍殺,要么老老實(shí)實(shí)頻繁暫停,逐個(gè)設(shè)定隊(duì)友的走位和行動(dòng)。

3,所謂的暫停戰(zhàn)術(shù)視角實(shí)用程度不高,就是用來(lái)看看敵人屬性。

因?yàn)闆](méi)有了以前倒三角范圍的法術(shù),友軍傷害默認(rèn)也是關(guān)閉的,用不著暫停去跑位了。

4,在開(kāi)局,本作的節(jié)奏確實(shí)有一點(diǎn)問(wèn)題。第一個(gè)事件,也可稱(chēng)之為教學(xué)章節(jié),推進(jìn)略顯過(guò)快,背景缺乏交代。對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),你除了大爆炸以外根本不知道之前是在干什么。

你就像霍克一樣莫名其妙地卷入其中,比霍克更慘的是你連自己老媽都沒(méi)見(jiàn)過(guò)。

這種項(xiàng)少龍般的感覺(jué)可比新維加斯,郵差一開(kāi)始就被爆頭,然后收尸、救活,開(kāi)始了愉快地廢土之旅;而審判官也是一開(kāi)始就……,然后……,

開(kāi)始了拯救世界之路。好在游戲中你也可以在對(duì)話時(shí)向?qū)Ψ奖磉_(dá)自己的困惑——“這不關(guān)我事!”

5,騎馬沖刺的感覺(jué)比較二。

總體感覺(jué)就是,B社在一代太復(fù)雜對(duì)新手不友好,和二代太快餐,的折中之作。


龍騰世紀(jì)3:審判 玩家XBOX360版9小時(shí)感想簡(jiǎn)評(píng)

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7.9
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開(kāi)發(fā):BioWare
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,中世紀(jì),XGP游戲列表3A,美式RPG

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