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Tera神諭之戰(zhàn) 裝備系統(tǒng)圖文解析 裝備系統(tǒng)什么變化

時(shí)間:2014-07-10 00:20:33
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:admin
  • 編輯:ChunTian
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 Tera神諭之戰(zhàn) 裝備系統(tǒng)圖文解析 裝備系統(tǒng)什么變化

【 裝備的改變 】

源于我們在CBT3時(shí)感覺需要更多樣的裝備,依成長、趣味、強(qiáng)化、差異性等的各種要素來選擇,為了滿足各個(gè)玩家的口味風(fēng)格,不得不改善裝備的量和質(zhì),包含自己可以選擇獲得獎勵。

裝備量的變化

多種顏色、樣式的防具。

依附怪物名字的裝備

裝備質(zhì)量的變化

1.等級的多樣化

除裝備多樣化外還明確區(qū)分裝備的等級,區(qū)分為普通、高級、稀有、傳說四個(gè)等級,以白色、綠色、藍(lán)色、金黃色區(qū)分。

各種等級的裝備

2.分級和追加隨機(jī)屬性

綠色以上的高等裝備附有屬性,高級1個(gè)、稀有2個(gè)、傳說3個(gè)附加屬性,除了任務(wù)獲得的裝備,玩家獲得的裝備同名字也有非常多種的屬性,同裝備就有多種效果和價(jià)值。

同樣的武器也可能附有其他不同的屬性

3.合成強(qiáng)化

TERA的裝備通過合成強(qiáng)化系統(tǒng)來強(qiáng)化裝備,隨時(shí)開啟合成強(qiáng)化介面來合成裝備和材料,除成為材料的裝備除了同等級外還可有效利用材料。

中央為強(qiáng)化的對象,左右側(cè)為材料

合成強(qiáng)化除提高攻擊力和防御力的基本能力外,還會追加其他屬性,有時(shí)還會活化灰色的屬性(裝備的潛在能力),是或附有潛在屬性于裝備制造獲得的瞬間就隨機(jī)決定難以預(yù)測。

通過合成強(qiáng)化被活化的屬性

4.其他變化

裝備制造的簡便化、配件的增加、可投擲的炸彈、合成強(qiáng)化后外觀顏色的改變...等等等

7.5
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Bluehole Studio
  • 發(fā)售:2014-08-06
  • 開發(fā):Bluehole Studio
  • 語言:簡中 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻

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