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光之子 困難模式全BOSS戰(zhàn)詳細(xì)打法心得 BOSS該怎么打

時(shí)間:2014-06-20 00:10:09
  • 來源:3DM論壇—一片薯片
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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第9關(guān) 雙魚和巨人 boss 巨人

我方隊(duì)友 歐若,露貝拉,高侖(DLC角色),菲恩,羅伯特,崔思第,奧耶格斯

敵方單位 巨人,赤脊狼x2

與上一場(chǎng)相比難度提升不小。

巨人攻擊高施法快,兩只狼有減速技能,即使小心應(yīng)對(duì)也很可能因?yàn)槿似啡笔Ф辣P。

總體思路和上一場(chǎng)boss戰(zhàn)一樣,用魔法迅速清理掉兩只魔抗相對(duì)較低的狼。但這個(gè)簡單的思路并不太容易貫徹,一周目在這里滅了五六次。

能開勢(shì)不可擋就開,開不出來就奧耶格斯開嘲諷。

但嘲諷并不安全,因?yàn)閿橙撕芸赡苋汗?,而且奧耶格斯此時(shí)的防御能力并不能抵擋多久。

羅伯特的阻礙和高侖的震撼就更別想了,他倆會(huì)被打斷的連瑪格麗特和自己身體的最后一塊都認(rèn)不出來。

打不過的話就去安心練級(jí)吧。附近的敵人經(jīng)驗(yàn)不低,難度也不如烈焰鐮刀魔那么大,還是可以打一打的。

如果開出勢(shì)不可擋的話,四輪全體星光差不多能滅掉兩只狼。當(dāng)然,一只一只清理也可以。

期間小心巨人集中力量后的巨人之怒,出暴擊的話很容易滅團(tuán)。

角色培養(yǎng)建議:

同上。技能樹升級(jí)之后可以開始點(diǎn)點(diǎn)高級(jí)技能了,推薦輸出為主的角色先把一系的高級(jí)技能點(diǎn)出來,輔助角色則可以自由選擇,輔助技能的三級(jí)和二級(jí)區(qū)別并不大。

寶石裝備建議:

依然同上。防具上裝備紫水晶可以降低物理傷害,但高級(jí)的紫水晶不是那么簡單能合成出來的。歐若的魔攻裝備目前也只能算露了個(gè)頭,真糟糕啊。


第10關(guān) 地底之淵 boss 巨型海馬

我方隊(duì)友 歐若,露貝拉,高侖(DLC角色),菲恩,羅伯特,崔思第,奧耶格斯,小潔

敵方單位 巨型海馬,冰霜鐮刀魔,冰封射手

突如其來的boss戰(zhàn),到現(xiàn)在我也沒搞懂這只海馬到底是黑暗勢(shì)力派來的還是海洋里的一方霸主。

三只怪都是水屬性,其中巨型海馬的傷害特別高,對(duì)自己的等級(jí)缺乏自信的請(qǐng)自覺帶藍(lán)寶石。自帶對(duì)水火土三系抗性的小潔表示裝備欄壓力不大。

思路比較簡潔,先清理掉兩只麻煩的小怪再對(duì)付boss。開場(chǎng)為了給小潔制造機(jī)會(huì)放慢擊,可以考慮先讓崔斯第給小潔勢(shì)不可擋。印象里三個(gè)都比較吃魔法,但因?yàn)榇虻锰欤赃€沒搞清楚具體情況,恐怕要到三周目再驗(yàn)證一次了……

奧耶格斯的嘲諷基本無效,三只怪都會(huì)群攻,嘲諷之后也能各種打斷技能。

減速之后,如果奧耶格斯已經(jīng)點(diǎn)出了被動(dòng)技能死神之吻,那就讓他去拼人品秒小怪。如果沒有就用魔法打。前者會(huì)比較有趣,后者也算穩(wěn)妥。

全場(chǎng)注意控制巨型海馬的行動(dòng),該換露貝拉或者崔斯第或者菲恩打斷技能就換。其實(shí)只要?dú)⒌魞芍恍〉埽扌秃qR就會(huì)被減速、擊退和打斷收拾得服服帖帖。

全場(chǎng)難度不大。如果露貝拉已經(jīng)點(diǎn)出了復(fù)活,那么兩只小怪死后基本就不可能失敗了。

角色培養(yǎng)建議:

到這里為止,各角色差不多都把必要技能點(diǎn)了。奧耶格斯可以開始酌情點(diǎn)一下死神之吻了,在接下來的boss戰(zhàn)里還是很有效果的。

新加入的角色小潔是強(qiáng)力控場(chǎng),類似于一個(gè)法系的諾。技能必定要點(diǎn)慢擊,向后猛擊和癱瘓也都有用處。我個(gè)人把技能點(diǎn)投入向后猛擊,是為了配合慢擊造成無縫控全場(chǎng)效果。

寶石裝備建議:

因?yàn)榭貓?chǎng)為主,所以武器上的紫水晶和飾品上的黃水晶都是很有效的。


第10關(guān) 地底之淵 boss 諾克絲

我方隊(duì)友 歐若,露貝拉,高侖(DLC角色),菲恩,羅伯特,崔思第,奧耶格斯,小潔

敵方單位 諾克絲,觸手x2

討伐背叛者之戰(zhàn)。對(duì)方全部都是水屬性,所以很容易針對(duì)。小潔因?yàn)榭剐詢?yōu)秀堪稱開了掛般的存在,即使不裝備藍(lán)寶石挨boss一招也只會(huì)掉一半血。

戰(zhàn)斗沒什么難度。先打掉兩個(gè)觸手然后車了諾克絲就行。諾克絲被打斷后會(huì)為自己施加勢(shì)不可擋,但即便如此她也沒有多大威脅。

如果說有什么需要注意的,那就是稍微留心一下小潔的MP了吧。另外注意一點(diǎn),癱瘓會(huì)將減速debuff消除,而從長遠(yuǎn)看,減速是明顯優(yōu)于癱瘓的,所以沒事不要讓小潔釋放耗藍(lán)很高的癱瘓。

角色培養(yǎng)建議:

至今為止本周目角色的培養(yǎng)已經(jīng)接近尾聲,能戰(zhàn)斗到現(xiàn)在的勇者應(yīng)該對(duì)角色體系已經(jīng)相當(dāng)熟悉。

總結(jié)一下,隊(duì)伍里應(yīng)該有兩個(gè)左右的物理輸出,有一到兩個(gè)法術(shù)輸出,一個(gè)能施加全體性減速debuff的角色,最好還有一個(gè)能使用勢(shì)不可擋技能的角色。

此外各種擊退時(shí)間閘越多越好。以我感覺,只要角色收滿,升級(jí)獲得的技能點(diǎn)都點(diǎn)上,要組成這樣的隊(duì)伍實(shí)在不是難事。

寶石裝備建議:

物理系搭配控場(chǎng)的寶石,魔法系搭配魔攻類和施法安全類寶石,加速度的寶石萬用。不過實(shí)際上,到了最后一章,隨著高級(jí)寶石的合成,我方的寶石總量可能是相當(dāng)糟糕的,大概糟糕到保證不了每個(gè)人的每個(gè)裝備欄位都有一塊刻面以上的寶石…………

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5.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-04-30(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:劇情

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