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信長之野望14:創(chuàng)造 骨灰玩家通關(guān)心得 細(xì)數(shù)成敗得失

時間:2014-05-15 11:08:22
  • 來源:3DM論壇-smsnml1981
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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信長之野望14:創(chuàng)造 骨灰玩家通關(guān)心得 細(xì)數(shù)成敗得失

信長之野望14:創(chuàng)造 骨灰玩家通關(guān)心得 細(xì)數(shù)成敗得失

以下僅代表個人觀點(diǎn):

從3開始一直到14,總體覺得14還是比較成功的,談下感受:

1.暗恥公司終于制作了基本符合實(shí)際的3d史實(shí)地圖。

2.部隊(duì)作戰(zhàn)符號模擬了史實(shí)的將棋符號,雖然戰(zhàn)斗過程略渣,夾擊一會你夾我,一會我夾你,總體還可以,如果能在部隊(duì)的類型上設(shè)置 如幕府全戰(zhàn)之類的參數(shù),陣型就好了。

3.雖然本人比較喜歡8代烈風(fēng)的非史實(shí)模擬內(nèi)政或者很渣的戰(zhàn)國史史實(shí)渣渣數(shù)據(jù)流模式內(nèi)政,不過14的內(nèi)政還算可以,雖然修路很慢很煩,造建筑總算稍微有點(diǎn)小趣味,還要算格子算類型的,不過建筑太少了,馬和火槍自己也可以直接生產(chǎn)吧,還要去買的,數(shù)量又太少,后期一次只能買1w多,我部隊(duì)幾十w,無法裝備裝備了。

而且后期一個城竟然可以養(yǎng)7w6部隊(duì),這個太夸張了,口口聲聲說要史實(shí)的,當(dāng)時哪個城能到這個數(shù)?好在糧食的消耗和部隊(duì)成正比的,總算在糧食限制了部隊(duì)實(shí)際作戰(zhàn)總數(shù),雖然部隊(duì)能到200w,但是實(shí)際能一直作戰(zhàn)的最多40w,不然真不夠吃。

不過最好還是能加個石膏制+維護(hù)費(fèi)用,尾張石膏57w最多也不過2w兵,全尾張國能整出10w以上的部隊(duì)實(shí)在太扯淡,還有支撐造出來都300多完全違背歷史,像尾張的勝番才石膏350,清州竟然可以到9999,正是扯了一輩子的蛋。

4.策略上智力決定外交還是有道理的,但是不能挖墻角不真實(shí),好像有點(diǎn)無趣,毀約好像懲罰不夠,一直毀約全無信用的人怎么人家爭著來結(jié)盟?電腦的外交更是無恥,剛才還在打呢,一會就24個月了,還有外交怎么能帶來這么多收益,到100一個對象給你600左右收入,等于1250左右的商業(yè)了。

策略上最好還能弄點(diǎn)策反城主和包圍網(wǎng)之類的,本來就是經(jīng)常這樣的,突然沒有了很奇怪。

5.技能兩套班子設(shè)置的還可以,雖然某些技能實(shí)在太逆天,名將就該逆天應(yīng)該的。野戰(zhàn)技能總體也還行,除了瘋狗技能不受控制有點(diǎn)頭痛外,總體滿意,戰(zhàn)斗像全戰(zhàn)估計(jì)是不可能的,要么變成30個g,制作讓世嘉來搞?最多在做多點(diǎn)陣型,改點(diǎn)參數(shù)。

6.軍團(tuán)上好像覺得可以改進(jìn)一下,我覺得比較理想的是以政的參數(shù)為基準(zhǔn)比如50左右可以直轄主城周圍一圈的國,100直轄主城兩圈的國,其他的建點(diǎn)比如6帶的軍團(tuán),平時召他們來喝喝茶開個會布置一下任務(wù),挺好的。不過暗恥一向ia無力,估計(jì)也不行。

這代直轄太大了,人家猴子這么牛最多也才222w京畿幾國,這代可以直轄最多20+1=21國,基本要700w石以上,根本就是假的。這個10代做的就比14好點(diǎn),手下跟你混了這么多年了,自己一點(diǎn)權(quán)力都沒有,全是你的扯線木偶,跟你混不就為了做持城大名么,自己一點(diǎn)權(quán)力沒有混個鳥啊。

隔了幾百公里古時候你也管不到,全靠匯報(bào),這也考量老板的之人善用。


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8.6
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