元素之力:墮落女巫 個人游戲心得
- 來源:3DM論壇-als0422
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

7、關(guān)于研究思路
(1)先是研究采礦,可以加1生產(chǎn)力。然后研究建設(shè),搶Great Mill(要建造軍事城里)。運氣好的話踩圖書館可以大大提升前期升科技的速度(雖然我是一個沒踩到,因為高難度下兩個英雄在一堆野怪里很難出門)。
(2)然后研究直奔魔法科技樹里面的Arcane Mastery,為的就是解鎖Revelation的附魔(每元素+1研究)。4個城市,每個城市3個元素,都附上Revelation,研究能力+12,對于攀科技很重要。
(3)然后如果擁有樹林的城市比較多的話,研究武器科技里面的weaponry,解鎖木材廠建筑(+2生產(chǎn)力),否則的話不用升。
(4)然后升文明科技里面的Knowledge(建Study+1研究)、Civic、Trading(城市間道路很重要,給你以后少量部隊東奔西跑應(yīng)付多面作戰(zhàn)很有幫助)、Education
(5)然后直奔魔法科技樹里面的Magical Forging,解鎖Arcane Forge(每元素+1錘子),從此城市的生產(chǎn)力不再是問題。一般來說在升Magical Forging的過程中會有人宣戰(zhàn)了,中間要抽個空把騎馬科技升了。
(6)然后直奔戰(zhàn)爭科技的War College,搶軍事奇跡,這個是一定要搶到的(+2等級和+25準確度是很重要的)
(7)然后直奔文明科技樹里面的Higher Education,搶Great Library(我就沒搶到,搶不到就算了)
(8)然后就升魔法科技書里面的Arcane Weapon,解鎖攻擊力13的魔法杖。
(9)然后就隨意了。
8、關(guān)于主力兵種設(shè)計。
遠程兵種(對于魔法師種族來說是法師)是前期用操作抵抗電腦大軍的不二之選,武器選冰法杖、護甲只選個影子風衣(+10閃避,但耗費10個水晶,前期水晶不足時可以先不要),戰(zhàn)馬必備,附件選+3火攻、+3冰攻、+2主動和對遠程攻擊+20閃避的四樣。特征選擇+10閃避、+2主動和對主動性低的+3攻擊。
后期的話每只部隊(我從頭到尾就兩個英雄、兩只部隊)給一個高級騎士就好了,其他全是法師,騎士的武器選單手,護甲全選最優(yōu),戰(zhàn)馬必備,附件選+2主動、+3防御+3魔法抵抗、+2血和對遠程攻擊+20閃避。特征選+三血、+15負重+1攻和+20負重的(后期的裝備都好重的)
出兵選擇走的是精英路線,造兵完成前一個回合,把軍事城市的附魔都換一遍,每元素+1主動性、每元素+1血和每元素+1攻。然后再換回+研究、+生產(chǎn)力和加魔的。
9、關(guān)于資源
在保證提升生產(chǎn)力的建筑的前提下,最快速度建造水晶建筑(甚至優(yōu)于加研究力的建筑),從開局就要開始囤積水晶資源,要不真不夠用,到大后期水晶才沒那么緊張。戰(zhàn)馬也要提前儲備,但戰(zhàn)馬消耗量很小,建一個牧場就夠,鐵也可以隨意,一個就夠。
10、關(guān)于英雄魔法的選擇
前面幾次升級都選加經(jīng)驗的,有加部隊經(jīng)驗的時候要選,這個對部隊升級很重要。
魔法師種族的原生英雄自帶氣系魔法,要保證在開戰(zhàn)前有守護風(2級氣系),有泰坦的氣息更好(4級氣系,一般肯定沒那么早有)。
2英雄后面也要買書學氣系,也要盡快有守護風,因為后面要自己帶部隊。
+血一定要有一個。
水系的冰凍魔法(Freeze,2級水系)
其他都是隨意,錦上添花的事。
11、關(guān)于前期開戰(zhàn)后的纏斗。
開戰(zhàn)前給英雄配上戰(zhàn)馬和對遠程攻擊+20躲避的配件(前期的錢肯定不能一次配齊,都慢慢的一件一件的攢,優(yōu)先戰(zhàn)馬)
這是最困難的時期,因為兵種走的是精英路線,水晶耗費量驚人(在水晶不夠的時候,且軍事城市又不用造重要建筑的時候,出點不用耗費資源的肉盾,什么裝備都不要也可以,就是吸引對面近距離攻擊部隊的火力和走位的),所以開戰(zhàn)的時候一般就是兩個英雄加一到兩個遠程法師,所以一定要保證無損(戰(zhàn)斗中別死遠程法師,寧愿死英雄)?;钣酶鞣N戰(zhàn)斗魔法(尤其是加速、減速和主英雄自帶的召喚)和戰(zhàn)略附魔,升級Outpost的+50%攻擊、+25%防御和+移動,野外打不贏的時候守城,用城里面的免費兵做肉盾。
所有部隊騎上馬,優(yōu)先解決對面的英雄、快速移動部隊和遠程部隊,然后邊跑邊打,發(fā)揮你一切的智慧,畢竟這是唯一能體現(xiàn)對于高等級電腦優(yōu)勢的地方了。
前期就是防守防守再防守,魔法Outpost在魔法量充足的時候多放幾個,提前警示,在各個戰(zhàn)線上四處救火(因為有道路和整個部隊都有戰(zhàn)馬,移動力不是問題)
等到你這樣前期熬了50、60個回合后,有了5-6個遠程法師了,英雄等級和魔法也上來了,你會發(fā)現(xiàn)再多的兵都是可以慢慢搞定的。
然后就是攢水晶、攢遠程法師部隊,城市增長升級,野外造元素祭壇,研究13攻擊的魔法杖,研究增加部隊規(guī)模的科技。直到攢齊2只部隊,每只部隊都有6個以上的遠程法師部隊就可以反攻了。
12、關(guān)于反攻
僅僅一支部隊反攻是不能保證攻下來的城池不被騷擾的,不必念戰(zhàn),打完之后等夠回合把城市Raze掉,來不及Raze的被別人占回去也無所謂了,一直往里面打,打下高等級的城市后守住,然后Raze掉。有豐富水晶資源的城市要另外考慮,利用部隊傳送魔法(4級氣系魔法,盡快讓主英雄升級到,必備)盡最大可能守住。
后期要用好部隊傳送魔法,這是神技,使得兩只精英部隊達成征服勝利成為可能。
前面在攻城,后面就還是攢水晶,攢法師,等到兩只部隊規(guī)模全滿,一個高等級英雄(擁有高級氣系魔法,有加血,高主動性(用單手劍、配件裝備和技能加點提上去,很重要)其他魔法都是錦上添花的),一個高級騎兵(這個可以最后補充,如果鐵資源夠的話,在護甲選項里不要選帶魔法屬性的),7個帶攻擊13法杖的遠程法師的時候,就可以開始征服全地圖的復(fù)仇之旅了。
以上都是對于雙Ridiculous難度的電腦一盤下來的心得,以我現(xiàn)在對這款游戲的理解我覺得常規(guī)發(fā)展的話最優(yōu)路徑應(yīng)當是如此了。當然我還沒試過雙Insane難度,不知上述路線在雙Insane難度是不是毫無可能性,歡迎各位感興趣的一起探討,不入法眼的話權(quán)當看笑話,勿噴。

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