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元素之力:墮落女巫 英雄升級和轉(zhuǎn)職研究心得

時(shí)間:2013-04-10 00:05:00
  • 來源:3DM論壇-yarmyarch
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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市長:
元素之力:墮落女巫 英雄升級和轉(zhuǎn)職研究心得 
管理者的技能很單薄就懶得翻譯了。一個(gè)加錢,一個(gè)加研究,一個(gè)減城市不滿,最后一個(gè)很有意思,修路。Mancer Blood的移民出門自帶修路技能,其他的貌似都木有。

另外值得一提的是,上述很多技能可以通過其他方式獲得。例如自建英雄(Altar血)時(shí)可以自己設(shè)計(jì)build;建國君主可以選擇戰(zhàn)士系的tactician,這樣不用升戰(zhàn)士也可以晉升部隊(duì)+3機(jī)動;王國軍事城可以升級出訓(xùn)練的單位自帶enimy(對敵對勢力+25%戰(zhàn)斗力)屬性,帝國軍事城則是bloodthirsty(對受傷單位+25%戰(zhàn)斗力),并且都能升級出自帶impulsive(先動)。并且,并且,除了impulsive和charge(沖鋒)之外,其他屬性都是可以重復(fù)的。也就是說,你可能通過軍事城造出一個(gè)自帶每級+1閃避的英雄,還能通過升級刺客再次獲得這個(gè)技能,這樣你就得到了一個(gè)全閃英雄。。。。。。

基于以上的一些資料我們可以造出各種build,比方說上面已經(jīng)提到過的狂戰(zhàn)刺客alisha,破防沖鋒大錘戰(zhàn),等等各種,也歡迎大家一塊來探討

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7.0
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Stardock
  • 發(fā)售:2012-10-23
  • 開發(fā):Stardock
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn)

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