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《無限試駕2》淺談G25力反饋設置

時間:2011-02-22 17:33:13
  • 來源:summer8080
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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進入控制設置;  

點擊下方的選定設備; 

確定恢復到默認設定;  

設備轉(zhuǎn)到已識別的G25后按勾OK開始調(diào)整到默認設置

如圖:  

默認設置是經(jīng)過開發(fā)團隊專門優(yōu)化過的,操作手感經(jīng)過驗證還是很不錯的。

默認設置的優(yōu)點:

1、你可以感受到車體的重量,根據(jù)你所開的車輛不同,轉(zhuǎn)向感到的反制力是不同的。

2、抓地力、關閉中心彈力且實用默認設置時,你可以感受到最細膩的抓地效果,一旦前輪受力很輕,方向盤將變得沒有任何阻力。走到泥沙地且下到坡底時,你將感覺方向盤很重,很難轉(zhuǎn)動。在一些彎道,你可以根據(jù)受到的抓地力來判斷打盤的角度,得到更好的轉(zhuǎn)向效果,也能避免無力狀態(tài)下轉(zhuǎn)向,造成觸底抱死。

3、迅速適應剛拿到的車輛,準確的力反饋表現(xiàn)真的能讓人迅速的適應新到手的車輛,高速度運動中,盤子一轉(zhuǎn)就能感覺得到打滑的程度,你可以針對性的對打盤的方向程度進行調(diào)整。

TDU2力反饋的缺點:

1、碰撞效果基本沒有,撞車后的方向盤簡直跟沒什么事似的。

2、回盤角度有偏差,剛開始覺得像是BUG,后來覺得還挺仿真,回盤確實遠不如極品飛車13,塵埃2等游戲的回盤效果。(必須關閉中心彈力,否則你感受到的就不是來自游戲的回盤力度)

3、地面效果的反映度比極品飛車13、塵埃2差太遠了,泥沙地應該有的很強的顆粒感表現(xiàn)不足,不小心踩到人行道上也就是輕輕一抖。。。而且無論驅(qū)動和游戲里怎么調(diào)整,還是對路面的凹凸感表現(xiàn)很輕。

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8.4
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2011-02-09(PC)
  • 開發(fā):Eden Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:寫實競速,駕駛,經(jīng)典

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