龍背上的騎士3 全線通關(guān)劇透評(píng)測(cè) 游戲好玩嗎怎么玩
- 來(lái)源:星夜晴雨
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

龍背上的騎士3 全線通關(guān)劇透評(píng)測(cè) 游戲好玩嗎怎么玩
龍背上的騎兵1和2是兩個(gè)用著同樣系統(tǒng),同樣世界觀,同樣人物的前后續(xù)作,但3在我看來(lái)只是個(gè)披著DOD名字,略帶點(diǎn)黃段子和歡樂(lè)劇情的日式ARPG,在我忍受完1小時(shí)45分的D結(jié)局音游部分之后,我更加堅(jiān)信了這個(gè)想法。
十年,不一定能磨出一把好劍。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)劇情,
1無(wú)需多言,就是黑,把人性最真實(shí)的黑暗,最真實(shí)的扭曲,硬生生的扒開你的眼睛讓你無(wú)法轉(zhuǎn)移視線地直感這種沖擊,簡(jiǎn)直是黑的能給小伙伴改變?nèi)^。有人為了拯救自己的妹妹,作為一兵士在戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺,甚至不惜與龍簽下契約。
有人為了贏得所愛(ài)之人的芳心,不惜步入邪道,最后死在自己所種的惡果中。然而其他不同的人則為了不同的渴望和愿望付出不同的代價(jià)與不同的黑暗簽下契約。每個(gè)人的結(jié)局都非常沉重,也非常應(yīng)有所得,詳情就不多言了,大家都享受過(guò)。
一個(gè)黑的非常真實(shí)的人性默示錄。
不知道是不是1的劇情太黑暗太扭曲嚇壞了眾多11區(qū)死宅的年幼心靈,2一改1里的黑暗劇情,從人性激突轉(zhuǎn)到了宗教陰謀,音樂(lè)也從1的致郁系變成濃厚的宗教史詩(shī)風(fēng)和無(wú)雙風(fēng),不能否認(rèn)1的音樂(lè)的確很出色。
但2的音樂(lè)更能帶動(dòng)人心,當(dāng)年2的片頭CG中所使用的BGM「禁斷の序曲」和TGS上龍騎士戰(zhàn)斗PV中使用的BGM「突破」讓多少人亢奮起來(lái)了?2的劇情比起1的確是明亮了不少,有愛(ài),有勇氣,有勝利,一個(gè)異種族的青年在宗教陰謀漩渦中贏得世界與妹子的勵(lì)志故事。
完全不需要有所顧忌地?fù)?dān)心下一秒可能會(huì)出現(xiàn)niceboat劇情。因此2代帶來(lái)的沖擊感很大程度上是BGM的帶動(dòng)以及與1代的互動(dòng)環(huán)節(jié)。
一個(gè)亮的非常刺眼的大眾向游戲。
以下是關(guān)于DOD3的感想(正題,決死之吐槽)
然后來(lái)說(shuō)說(shuō)距離1代發(fā)售十年后發(fā)售的DOD3,這次的主角換成了一位妹子,而且是一位各種意味上不一般的妹子,當(dāng)然這超設(shè)定在現(xiàn)在是非常受眾面廣闊的,但這不影響DOD龐大的世界觀。
but……但我錯(cuò)了。雖說(shuō)DOD一作比一作劇情明亮勵(lì)志,但這也太明亮了,簡(jiǎn)直明亮的刺眼。弄巧成拙,黔驢技窮我覺(jué)得說(shuō)的就是這么一回事。3的故事很單純,一位瀕死的妹子在無(wú)意中發(fā)現(xiàn)了一朵即將會(huì)毀滅世界的花朵。
然而這朵花卻依附在了妹子身上,將她變成了不死身,得知這朵花的真正意義之后,妹子毅然選擇自絕,但花為了保護(hù)自己,分裂出五位妹子,被花依附的妹子在得知自己沒(méi)死成之后,就尋找了最強(qiáng)的龍來(lái)與自己一同殺死自己和分裂出來(lái)的五位妹子。
劇情上沒(méi)有什么可以深挖的坑,使徒與歌姬之間的故事也很單純,仆人與主人,性伴侶,炮灰召喚裝置與魔力提供源。游戲中進(jìn)行的時(shí)候時(shí)不時(shí)會(huì)有關(guān)于使徒自己和歌姬之間的小故事與黃段子插入,雖然大多都是介紹性癖什么的……
關(guān)于DOD3,我只能說(shuō)「一個(gè)下三濫的日式黃段子游戲」,玩完之后我學(xué)會(huì)了不少黃段子,真心。
DOD系列富有特色的多結(jié)局,1代奠定了各種不同世界線的不同結(jié)局,每個(gè)結(jié)局都富有深意,主角,契約者,明暗兩線所得出來(lái)的結(jié)果,有感動(dòng),有驚恐,也有遺憾。2雖然單調(diào)了點(diǎn),好歹還是很振奮人心,贏了世界,贏了妹子,舍我其誰(shuí)。
但是3這ABCD四個(gè)結(jié)局……其中有3個(gè)結(jié)局都不知所謂,感覺(jué)完全是為了湊數(shù)而做出來(lái),A結(jié)局為了填補(bǔ)致死之赤紅到DOD1之間的空白,做的逗比點(diǎn)也沒(méi)啥所謂,但B~D這三個(gè)結(jié)局簡(jiǎn)直……特別是B和C結(jié)局,完全只是互換。
D結(jié)局個(gè)人感覺(jué)則是為了向1的“最強(qiáng)音游”結(jié)局致敬而做出來(lái),所以B~D的結(jié)局無(wú)需多言。
既然標(biāo)題是龍騎士的故事,那必然是有主角和龍之間的故事,1代凱姆和安潔爾之間從契約者到戰(zhàn)友,到最后發(fā)展出禁斷的感情,這份情從1代一直延續(xù)到2代,為此還有特別安排的CG和主題曲,可見(jiàn)這份情遠(yuǎn)比當(dāng)時(shí)我們看到的要沉重。
2代諾威與雷格納則是跨越了半個(gè)種族的父子情,不論是出于何等理由,雷格納養(yǎng)育諾威,然后交付給騎士團(tuán),自己也跟隨諾威一同寄身騎士團(tuán),不論最后在古龍種的宿命下,以何種覺(jué)悟來(lái)與自己的孩子諾威對(duì)決,在雷格納倒下的身影中,諾威始終形同當(dāng)年一起在龍穴中那個(gè)愛(ài)捉弄父親的小孩,只不過(guò)這次他選擇了世界和妹子,每條龍長(zhǎng)大了都需要離巢,諾威也不例外。
最后單獨(dú)說(shuō)說(shuō)DOD3中零與米凱爾和米海爾這兩條同魂不同命的龍,
零與龍之間的關(guān)系看起來(lái)與兩位前輩不一樣,比較單純,能殺死原初歌姬的只有龍的力量,但普通的龍無(wú)法殺死原初歌姬,于是原初歌姬零就找到了3的時(shí)代里最強(qiáng)的龍米凱爾,在一開始一切都很順利的情況下,零和米凱爾卻不敵五位妹妹,在受重傷之后米凱爾被迫利用契約進(jìn)行轉(zhuǎn)生,新生的龍得到了新的名字,新的性格,以及新的性別。
這么萌的龍妹子你見(jiàn)過(guò)么!我是沒(méi)見(jiàn)過(guò)。
米海爾在各種意義上都不及他的前生米凱爾,精神年齡如同十歲孩童,愛(ài)好和平,愛(ài)好玩耍,愛(ài)好主人。
但這樣的米海爾在側(cè)面卻觸動(dòng)了零,如果說(shuō)2是父子情,那么3就是姐妹情。DOD3中沒(méi)有太沉重的故事背景,米海爾和零之間的故事只是單純的誰(shuí)節(jié)操掉了就讓對(duì)方撿起來(lái)而已,雖說(shuō)不見(jiàn)得另一方會(huì)領(lǐng)情……
3里的人龍故事著實(shí)在我看來(lái)沒(méi)什么太多的地方可以著筆,因?yàn)樵谟螒蚶镆荒苛巳?,?jiǎn)直是你懂的程度。
人龍劇情不行,那戰(zhàn)斗總能發(fā)揮下作用了吧!
不好意思,這游戲的操作手感和人物設(shè)定注定了米海爾妹子你只適合賣萌……
這作大部分時(shí)間都在地面無(wú)雙,龍騎士戰(zhàn)斗部分簡(jiǎn)直像是附送試玩一樣……少不說(shuō),以前除了在洞穴這種狹窄的室內(nèi)地方,只要有足夠的空間,隨時(shí)能叫龍出來(lái),這作的龍除了賣萌就沒(méi)用了,有幾次戰(zhàn)斗艱苦的想爆seed,但龍卻只在天上飛,純當(dāng)個(gè)領(lǐng)路的NPC,我說(shuō)你往我這邊噴口火也好,路標(biāo)有R3,看到主人危機(jī)你都不來(lái)幫忙?簡(jiǎn)直說(shuō)多了都是淚。
最后說(shuō)兩個(gè)不得不吐槽的究極槽點(diǎn)
1、幀數(shù)。臥了個(gè)槽,這是PS3的游戲?我是想不懂PS2的兩作同屏100多號(hào)人,雖說(shuō)不是同時(shí)顯示,但也能保持60幀,這作同屏5個(gè)左右一起打就卡成狗了,有幾次空戰(zhàn)簡(jiǎn)直卡的定格了,這是PS1的游戲?
2、這是最關(guān)鍵的,賣了這么多關(guān)子,就湊了一些黃段子進(jìn)去,關(guān)鍵的賣肉劇情都即時(shí)運(yùn)算,CG就開場(chǎng)那一段……后面的全是即時(shí)……擼不起來(lái)啊畜生,老衲股間的巨木都撐起一片天了,你給我看這個(gè)?
即時(shí)的也算了,你人物建模能好點(diǎn)?CG里的零簡(jiǎn)直是女神有木有!即時(shí)演算下這人物建模簡(jiǎn)直是個(gè)女流氓……五位妹妹的建模都比你好,起碼Three和Two還能給老衲的巨木澆點(diǎn)水。
老衲還是去把十周年包的畫冊(cè)拆開來(lái)對(duì)著原畫prpr算了……
牢騷太多了,差一個(gè)獎(jiǎng)杯就白金了,但沒(méi)什么動(dòng)力去刷依賴了,玩完就兩個(gè)字的感想:累愛(ài)
1代是復(fù)仇(妹控)龍騎士,2代是救世(把妹)龍騎士,3代是誓血(破鞋)龍騎士
果然在我心中的Drag-on Dragoon只有一作,那就是無(wú)印初代。
最后談?wù)勱P(guān)于DOD3的暴力與情色因素,
DOD3在殺敵時(shí)會(huì)有非常多的血漿噴泄,歌姬身上,屏幕畫面上,的確是有點(diǎn)視覺(jué)沖擊,但在我看來(lái)這不過(guò)是門外漢做的暴力因素,不是血肉橫飛就能算暴力,引用忍龍的例子,從視覺(jué)上來(lái)說(shuō),RZ的確比2的OT有真實(shí)的血腥性,但各位都一致覺(jué)得還是NG2比RZ要血腥暴力,那是為什么?那是因?yàn)榱蛩崮橆I(lǐng)悟到了什么叫做真正的暴力。
「暴力不是指將敵人大卸八塊或是砍得鮮血淋漓,那不是真正的暴力。我認(rèn)為這才是真正的暴力,它不是砍手砍腳,它是指你和對(duì)手之間無(wú)形的關(guān)系,為了給你的對(duì)手造成伴其一生的痛楚?!?/p>
然后是情色因素部分,雖然不想用這么露骨的字眼,可能用情欲比較適合,但DOD是什么?一部直白地表現(xiàn)出人類原罪的黑出翔RPG。作為經(jīng)常與暴力相伴而行的情色因素,估計(jì)大多數(shù)人對(duì)DOD3發(fā)售前公布的東西都非常感興趣,但實(shí)際上DOD3對(duì)情色因素的著力令人大失所望,沒(méi)有直白的賣肉,沒(méi)有直白的情欲,有的只是如今連小學(xué)生都會(huì)說(shuō)的黃段子,零除了用語(yǔ)漢子了點(diǎn),性格充滿了暴戾性之外,完全沒(méi)有好好地在游戲里發(fā)揮出性開放的性格。那么為何一開始就給處女廚們留下這么一個(gè)坑子?等著出官方本子?
補(bǔ)充一句,
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