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魔法門10:傳承 種族及職業(yè)上手玩法心得

時(shí)間:2013-12-21 17:33:01
  • 來(lái)源:3DM論壇—pupufish
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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魔法門10:傳承》種族及職業(yè)上手玩法心得。

種族和職業(yè)

4個(gè)種族:

ORC是純殺怪用的,屬性很暴力,

矮人特長(zhǎng)在于加血會(huì)比別人多,每點(diǎn)屬性多2/7的血量,

精靈居然沒(méi)智力和敏捷加成,只有個(gè)坑爹閃避,

人類的博學(xué)就很犀利了,別人只有2點(diǎn)技能點(diǎn)分配,人類居然有8點(diǎn),簡(jiǎn)直就是法系專用。

職業(yè)只開(kāi)放了4個(gè):

坦克,近戰(zhàn)輸出,遠(yuǎn)程輸出,法師。

坦克:

有一個(gè)物理系的戰(zhàn)爭(zhēng)技能,初始技能是嘲諷,強(qiáng)制1個(gè)敵人對(duì)你進(jìn)行攻擊,對(duì)付那些會(huì)存攻擊次數(shù)的比如雙刀娜迦是神技,缺點(diǎn)是無(wú)法對(duì)付會(huì)一打一大片的技能,因?yàn)闊o(wú)論如何隊(duì)友都會(huì)被波及。

擋格還是挺給力的,這一代的屬性點(diǎn)沒(méi)有成本的概念,加一點(diǎn)就消耗一點(diǎn),所以猛堆血的話會(huì)出現(xiàn)個(gè)超級(jí)血牛,比如堆VIT和耐久技能。

近戰(zhàn)輸出:

除了空手搏擊,其他老牌武器技能都有,弓還和十字弓分了家,這個(gè)放在遠(yuǎn)程輸出那說(shuō)。近戰(zhàn)來(lái)說(shuō),錘子暈,斧頭流血,劍擋格,矛無(wú)視防御,匕首攻擊次數(shù),各種效果都有,試玩版只能加到專家。

武器專精變成了雙持和雙手技能,點(diǎn)了雙持才能2把單手一起裝,雙手也是,所以這兩個(gè)技能也決定了武器的選擇。

根據(jù)我目前的感覺(jué),雙持匕首依然威武,武器數(shù)據(jù)里看不到攻擊速度,但是有武器的暴擊傷害百分比,匕首這類武器的暴擊傷害就高達(dá)70%,弓就只有10%,沒(méi)有攻速的區(qū)別,感覺(jué)雙手武器會(huì)比較吃香。

沒(méi)了堆攻速,基本就是在堆暴擊,不知道正式版的時(shí)候會(huì)不會(huì)改。

遠(yuǎn)程輸出:

遠(yuǎn)程只有弓和十字弓,弓距離遠(yuǎn),高級(jí)后能多次攻擊,弩距離近,但是暴擊高暴擊率也高,貌似高級(jí)后能穿刺打一群,雖然游戲里寫著弩專家增加暴擊幾率17%,但是我感覺(jué)是BUG,打了好多怪都沒(méi)怎么爆,反而4個(gè)匕首專家會(huì)有個(gè)bug讓第四個(gè)人必爆,怪事真多。

這里要說(shuō)說(shuō)攻擊距離,弓的專家增加1的攻擊距離,達(dá)到5,意味著可以在5格遠(yuǎn)距離射敵人,試玩版里敵人最多4格攻擊,當(dāng)你第5格打他的時(shí)候他會(huì)發(fā)傻不動(dòng),這就意味著除了轉(zhuǎn)角敵人,只要和你保持5格的直線距離的敵人,你都能用專家級(jí)弓術(shù)輕松無(wú)傷搞死,這太威武了……

法系:

法系除了4大元素和光明黑暗外,新增了個(gè)類似奧術(shù)的法術(shù),功能更類似以前的通用技能,雖然奧術(shù)性質(zhì)比較強(qiáng)烈,至少鑒定這個(gè)技能在這一系里。

除了法術(shù)書,還有3個(gè)技能和法師關(guān)系密切,神秘術(shù)增加MP上限,一個(gè)抗魔術(shù),還有一個(gè)魔力集中,魔力集中增加魔法暴擊幾率,還影響法師裝備法師武器,比如法杖和法球,這一代沒(méi)有了棍術(shù)這玩意,取而代之的就是這個(gè)魔力集中,更貼近法師的功能。

試玩版堆不了多高暴擊,但是這技能大師能雙持2個(gè)單手法器,法器基本屬性是暴擊傷害,感覺(jué)MMX的法師輸出十分暴力,至少在試玩版里呼風(fēng)喚雨的砸,只要解決了藍(lán)的問(wèn)題,沒(méi)有啥不能轟死的。

法系還有各種各樣的狀態(tài)技能,除了傳統(tǒng)的抵抗性外還有火的加力量風(fēng)的加靈巧,還有各種解除狀態(tài),探測(cè)陷阱和秘密地點(diǎn),總之一句話,不帶法師的隊(duì)伍不是個(gè)好隊(duì)伍。

MMX里設(shè)定了職業(yè)所能選的技能,弓手能學(xué)空氣和土系最多到大師,獸人戰(zhàn)士則完全不會(huì)魔法,基本上這個(gè)設(shè)定還是沿用了以前的那一套。

寫在最后:

玩過(guò)4純職的打法

4近戰(zhàn),悲劇,魔法靠卷軸不說(shuō),沒(méi)有可靠的回血方法,而且像一些群攻怪或者被近戰(zhàn)會(huì)自動(dòng)反擊或者擋格閃避會(huì)存攻擊次數(shù)的怪物來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就是淚流滿面。

4法師,試玩版商店不刷新,沒(méi)有藍(lán)藥法師混不下去,無(wú)論你是狂堆攻擊還是狂堆MP上限,但是一旦有藍(lán),法師就是叼炸天的存在。

4遠(yuǎn)程,目前試過(guò)4精靈弓出匕首專家和弓專家學(xué)土系法術(shù),土系能纏繞能群體回血,是早期最實(shí)用的法術(shù),而且不用升專家,空氣雖然有推人但是沒(méi)有回血不幸福,匕首雙持一次打4下配合精靈的靈巧幾乎刀刀中,甚為暴力,遠(yuǎn)程弓虐殺5格怪就不說(shuō)了。

試玩版里的女鬼超惡心,不停的麻痹你,血還很多,貌似光明還沒(méi)有專門打不死的技能,我只試過(guò)遠(yuǎn)遠(yuǎn)射死,和她玩解魔法實(shí)在沒(méi)這個(gè)藍(lán)和血。

魔法門10:遺產(chǎn) 種族及職業(yè)上手心得 試玩版

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7.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-01-23
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻

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