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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 讓內(nèi)戰(zhàn)叛軍自動(dòng)消失的修改方法

時(shí)間:2013-10-04 20:08:23
  • 來源:3DM論壇—jlqk
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》讓內(nèi)戰(zhàn)叛軍自動(dòng)消失的修改方法。

打內(nèi)戰(zhàn)比較辛苦,內(nèi)憂外患。今天晚上研究了下如何自動(dòng)解決內(nèi)戰(zhàn)的方法,分享給大家。

內(nèi)戰(zhàn)其實(shí)很刺激,羅馬中后期其實(shí)從蘇拉和馬略開始就打了好幾次內(nèi)戰(zhàn)。面對(duì)與自己一樣作戰(zhàn)模式的軍隊(duì),多數(shù)量高質(zhì)量的確需要?jiǎng)右环X筋。

這個(gè)修改是給不喜歡AI爆出一堆兵的同志們用的。想改的話看個(gè)人喜好。


原理是讓元老院加上減糧食的屬性,所以叛軍一出來第二回合就開始減員直到減成光桿司令。

 在effect_bundles_to_effect_junctions_table

增加

pro_faction_trait_senate rom_building_food_reserves this_faction -1000 start_round_completed

一欄,意思是給元老院增加 -1000糧食的屬性。

配合campaign_map_attrition_damage里面的rom_attrition_desertion 值,原始是15指每回合消耗15%軍隊(duì),如果我們邪惡的改成個(gè)90。

好了,隨便內(nèi)戰(zhàn)怎么觸發(fā),元老院上手第二回合就開始挨餓減員90%。

后來內(nèi)戰(zhàn)就結(jié)束了。

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 讓內(nèi)戰(zhàn)叛軍自動(dòng)消失的修改方法

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