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死或生5:終極版 系統(tǒng)解析

時(shí)間:2013-09-03 17:19:32
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:阿魯卡多
  • 編輯:ChunTian
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《死或生5:終極版》系統(tǒng)解析

本文隨著研究的逐步深入,會(huì)列出玩家在游戲中所遇到的系統(tǒng)性的各種疑問的說明。無論是對(duì)于初次接觸DOA的新人,還是玩過系列前作的朋友,希望都可以從中了解一些東西

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0、招式文字說明。

以小鍵盤的數(shù)字作為方向,例如PP6PK2K就是“拳拳前拳腳下腳”,隼龍的飯剛落出招寫成文字就是41236T·23698T·4789632T

另外,DOA的出招遵循的規(guī)則是,方向鍵是跟著它后面的按鍵指令的,他們是一個(gè)整體,

還是用PP6PK2K做例子,大家認(rèn)為這個(gè)指令有幾下呢?

回答7下的你就錯(cuò)了,正確的答案是5下,P,P,6P,K,和2K。

所以我們?cè)诔稣械臅r(shí)候,一定要記住,方向鍵要快速插入,并且要和它后面的P或者K一起輸入。

而絕不能擼一下方向,放開后才輸入后面的按鍵,這樣你是絕對(duì)不可能成功打出需要的連招的。

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1,P,K,T,H

以上是在練習(xí)模式中看到的標(biāo)志

P=拳,K=腳,T=摔投,H=防or返

我們都知道,DOA的系統(tǒng)是三系統(tǒng)相克。分為 打擊 返技 投技。其中,P和K屬于打擊。

三系統(tǒng)相克規(guī)則遵循打克投 投克返 返克打。戰(zhàn)斗中,當(dāng)雙方出招判定遵循上述規(guī)則時(shí),則被克制的一方就會(huì)受到更高的傷害。

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2、OH

部分角色還擁有名為OH的特殊返技。這種招式從出招方法上來說其實(shí)是屬于投技的,但是其同時(shí)擁有返技和投技的性能。

OH的具體效果為:

當(dāng)OH遇上打技,OH方勝,打擊方相當(dāng)于中了返技;

當(dāng)OH遇上返技,OH方勝,返技方相當(dāng)于中了投技

當(dāng)OH遇上投技,投技方勝,OH方相當(dāng)于中了投技。

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3、段位

和多數(shù)格斗游戲一樣,DOA也是有段位設(shè)定的。DOA的段位變化非常豐富。

在出招表中,我們可以看到每一招按鍵上都有一個(gè)箭頭,這個(gè)箭頭的指向就代表著這一招的段位。

DOA中的很多招式段位都是非常多變的,一套連打的每一次出拳段位都是單獨(dú)設(shè)定的。

很多角色有著招式的變化例如某一腳可以由K變化成2K,讓對(duì)手猜不到你下一招要放什么。

DOA的段位價(jià)值就在于防守方能否成功用返技命中攻擊方。

返技也和打擊技一樣分為上中下三段,只有在對(duì)方打出相應(yīng)段位的打擊技時(shí)輸入返技,才能成功反擊,否則依然會(huì)被打中。

因此,掌握敵人出招的段位是保命的制勝法寶。

但是,很少有人能夠完全熟記所有角色所有招式的段位,

所以返技絕對(duì)不能隨意亂用。否則會(huì)造成自身更大的破綻。

段位的另一個(gè)用途是躲避,例如蹲下,蹲防,出下段返技等動(dòng)作下,可以回避對(duì)手的上段攻擊

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4,Counter,Hi Counter

當(dāng)屬性相克發(fā)動(dòng)的時(shí)候,勝利方會(huì)進(jìn)入相當(dāng)有利的狀態(tài),其原因就在于counter系統(tǒng)

游戲?qū)θ我庖环降娜魏蝿?dòng)作,都設(shè)定了一個(gè)counter的時(shí)間范圍,

當(dāng)某一方在出招后的若干幀時(shí)間內(nèi),對(duì)方使用克制他的攻擊行動(dòng)命中對(duì)手,就會(huì)進(jìn)入counter或Hi Counter狀態(tài)

Counter狀態(tài)下的傷害是原來的125%,Hi Counter是150%。

除了傷害外,Counter還具有改變招式原本性能的效果(僅限打擊技)

例如,原本無法浮空的招式在counter狀態(tài)下能將對(duì)手浮空,原本就能浮空的招式則浮空更高,能造成更大的連擊。

所以,千萬不要濫用投技,因?yàn)橥都紩?huì)被打擊技克制,而counter的效果對(duì)打擊技來說是很大的。

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8.6
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