- 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2013-09-19(PC)
- 開(kāi)發(fā):Konami
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:足球,玩家對(duì)戰(zhàn)
實(shí)況足球2014 游戲新特性 更多細(xì)節(jié)更加真實(shí)
- 來(lái)源:3DM論壇-范海辛
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

實(shí)況足球2014 游戲新特性 更多細(xì)節(jié)更加真實(shí)
真球技術(shù)
“真球”技術(shù)是最大的賣(mài)點(diǎn),真實(shí)模擬兩只腳與足球的互動(dòng),計(jì)算足球移動(dòng)軌跡和碰撞效果。“真球技術(shù)允許玩家通過(guò)搖桿控制傳球的方式,通過(guò)真實(shí)物理運(yùn)算,根據(jù)球員的力度,計(jì)算傳球的高度和速度,并計(jì)算接球隊(duì)員身體如何做出相應(yīng)的調(diào)整。”
“這樣一來(lái)玩家可以控制接球隊(duì)員面向的角度,這一細(xì)節(jié)在之前的足球游戲中是前所未有的。此外,真球技術(shù)還意味著胸部停球或頭頂過(guò)人成為可能,新游戲?qū)⒏涌简?yàn)玩家的細(xì)節(jié)操作。”
感應(yīng)動(dòng)態(tài)穩(wěn)定系統(tǒng)
“感應(yīng)動(dòng)態(tài)穩(wěn)定系統(tǒng)”,縮寫(xiě)M.A.S.S.,與《FIFA 》的球員碰撞引擎類(lèi)似,將對(duì)兩個(gè)球員之間的碰撞進(jìn)行計(jì)算,根據(jù)不同球員的身高體重,計(jì)算出不同的動(dòng)畫(huà)模擬效果。這個(gè)功能還將使單挑過(guò)人更加激烈,玩家可以做假動(dòng)作,花樣帶球,動(dòng)作更具侵略性。
“與以往的特定情況下的特定動(dòng)畫(huà)不同,M.A.S.S.會(huì)根據(jù)任何情況作出反應(yīng),球員之間的接觸會(huì)根據(jù)力度和角度產(chǎn)生真實(shí)的結(jié)果。”
“如果球員足夠強(qiáng)壯,他們會(huì)在碰撞以后立刻恢復(fù)平衡,從對(duì)手腳下奪取足球,或護(hù)住足球?!秾?shí)況足球2014》將更富戰(zhàn)術(shù)挑戰(zhàn)性,不再是基本的斷球鏟球幾種策略。”
心理系統(tǒng)
“心”系統(tǒng)將讓球員的心理狀態(tài)對(duì)比賽產(chǎn)生影響。比如,當(dāng)客場(chǎng)作戰(zhàn)的時(shí)候,球隊(duì)會(huì)受到主場(chǎng)觀眾氣氛的影響。每個(gè)球員的心情都會(huì)受到影響,但只要打出漂亮的配合,他們就會(huì)立刻找回氣勢(shì)。
真實(shí)打法及動(dòng)作習(xí)慣
接下來(lái)是“實(shí)況ID”,該系統(tǒng)將記錄100名授權(quán)球員的打法風(fēng)格和動(dòng)作習(xí)慣,玩家很容易就能辨認(rèn)出他們,甚至都不需要看名字或者球衣號(hào)碼。這些球員每個(gè)人都有自己特有的行為動(dòng)作。
團(tuán)隊(duì)合作功能
然后是“團(tuán)隊(duì)合作”功能,允許至多三名玩家同時(shí)控制一個(gè)球隊(duì),讓場(chǎng)上的合作更加流暢。“玩家們可以完美實(shí)現(xiàn)自己設(shè)想的打法配合,”
“三名玩家同時(shí)操作,將使進(jìn)攻和防御配合更加末期,二過(guò)一,弧線跑位等戰(zhàn)術(shù)都可以運(yùn)用出來(lái),讓球場(chǎng)上的攻防更加激烈。”
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