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魔法門10:傳承 玩家初期玩法心得及感受

時間:2013-08-22 16:17:59
  • 來源:3DM論壇—taotie09
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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魔法門10:傳承》玩家初期玩法心得及感受。

初期玩法心得:

玩了二三個小時,說下心得

進(jìn)入游戲選默認(rèn)隊伍進(jìn)去開搞,目前只開放四種族四職業(yè),以后每個種族會有多職業(yè),還是和前作類似.

好了進(jìn)城后逛逛找找箱子桶子,城市里接接任務(wù),

第一個任務(wù)去城中水井下的一個箱子里拿東西.

下面都是些蜘蛛怪,角色一旦中毒就用綠色的解毒藥吧,掉落還是蠻多的用不完.里面有個蜘蛛BOSS,

兩個戰(zhàn)士輪流用技能吸仇恨,他倆也就只有這個技能,法師用光明系的那個護(hù)體技能吸收傷害.任務(wù)做好買好藥,裝備補(bǔ)補(bǔ)齊,準(zhǔn)備出城,

下個任務(wù)是去燈塔.

出城后可看到一個很高的建筑,門口有幾個珊瑚祭司和劍士守著(MMX都是英雄無敵6的生物),祭司攻擊不高,好對付.劍士每三回合會用個技能傷害蠻高的,

所以一次不要引到三個以上的怪物.清完門口怪進(jìn)燈塔,多休息,也就是R鍵,因為沒有治療技能,我看了下治療技能最低光明系到專家.紅藥用完就要靠R了!

休息的資材是要回城到旅館補(bǔ)充的. 差不多3級多了,來到頂層BOSS是個血厚的瀛洲劍圣,建議級高點再來打,現(xiàn)在會有難度,怎么殺就不說了,自己體會!

法師千萬不要最后一個行動用氣系的那個帶擊退效果的魔法,不然怪物會不動回合不能結(jié)束,應(yīng)該在其它角色行動前用 .

(在打有反傷技能的精英怪物時可試試這個戰(zhàn)術(shù):法師用這個技能擊退目標(biāo),其他人用箭射,這會很有趣~弓手也有個技能定身)

這作有個設(shè)定:遠(yuǎn)程怪前面有怪檔住就不會攻擊你,而是移動.但是多個遠(yuǎn)程怪在一起時尋路有BUG,也會導(dǎo)致回合不能結(jié)束,那你就只能LOAD了 ,

所以游戲中每打幾個怪就按下F5吧!! 地圖標(biāo)識也比較簡陋,如能把名字標(biāo)出會對玩家有很大幫助!


游戲感受:

游戲用的走格子的方式很多玩家不能接受,但是我很喜歡,

這讓我想起MAZE OF FATE.還有那些覺得游戲畫面差的,我就不能同意了,

老玩家們會發(fā)現(xiàn)最近幾年玩的大多數(shù)游戲畫面越來越好,但是可玩性越來越差,

游戲拼的不是畫面.老的魔法門靠的是游戲性而不是畫面,所以請不要吐槽畫面了.

游戲內(nèi)容還是借鑒了前作,對于老FANS來說玩起來會有親切感.

剩下的內(nèi)容大家就一起來體會吧! 希望正式版早點出來!

魔法門10:遺產(chǎn) 玩家初期玩法心得及感受

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7.6
已有63人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-01-23
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻

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