- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
- 發(fā)售:2013年8月9日
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn),多結(jié)局,團(tuán)隊(duì)角色扮演
軒轅劍6 玩家通關(guān)長(zhǎng)篇詳細(xì)評(píng)測(cè)及感想
- 來(lái)源:3DM論壇—拓仇
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

二.游戲場(chǎng)景和歷史結(jié)合
商周時(shí)期,是個(gè)很可怕的題材,這個(gè)東西在歷史上也難有定論。
不是你翻幾本史書(shū)就能清楚當(dāng)時(shí)的歷史情況,因?yàn)檫@些歷史,有一大半都是傳說(shuō)出來(lái)的。
好在軒轅劍是一款游戲,更是一款神話游戲,它不用完全符合歷史,但會(huì)在合理的范圍內(nèi)抒寫(xiě)故事。
商周時(shí)期雖說(shuō)歷史不詳盡,但是也給了人發(fā)揮的很大空間而不受限制。
在場(chǎng)景上還原,DOMO這次做的非常好。我不是說(shuō)它完全符合歷史了,但是它符合的是一種歷史感覺(jué)。有人說(shuō),軒六的場(chǎng)景很難看,怎么那么破敗,連鎬京都是。
但我想說(shuō),真實(shí)的商周時(shí)期,比這個(gè)還要破敗和差很多。
軒六城市中的房子,已經(jīng)是商周貴族才能居住的樣式,平民更多居住的是半穴式房屋。我記得軒六剛開(kāi)發(fā)的時(shí)候,我提過(guò)這個(gè)問(wèn)題,DOMO的回答是,必須在游戲和歷史上找到平衡。這一點(diǎn)我很贊同。
游戲不是歷史百科書(shū),它要考慮的東西很多,只要在大方面符合史實(shí)(比如屋頂是茅草不會(huì)出現(xiàn)琉璃瓦),它都是可以接受的。
藝術(shù)本來(lái)就源于生活高于生活,在文藝作品里太較真是不可取的。
當(dāng)然,我也極其反對(duì)那些因不美觀而大力抨擊軒六美術(shù)的情況。
不論他們做的有哪些不符合你的審美習(xí)慣,能把游戲場(chǎng)景,做到略微符合我這個(gè)考古者的觀念,美工的努力,就是非常偉大的。
他們值得人尊敬,還有DOMO的每個(gè)人。
PS:回復(fù)下面那個(gè)玩家,我被限制不能發(fā)帖了。我是搞考古這一行的,對(duì)斷代工程非常清楚,有些東西是確定了,但很多史實(shí)都是基于猜測(cè)的。
斷代工程對(duì)年代確認(rèn)很有價(jià)值,但是,我依然保留我的觀點(diǎn),眼見(jiàn)為實(shí)。那時(shí)候的文字,很多太不靠譜。

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