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萬(wàn)智牌2014 PC版MOD轉(zhuǎn)換為IPAD可用MOD方法教程

時(shí)間:2013-08-06 00:36:26
  • 來(lái)源:3DM論壇-shinxz
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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1.我的 art_assets文件夾下 有4個(gè)子目錄 分別是 animated_illustrations,illustrations,models和textures.

第一個(gè) animated 文件夾里面是個(gè) emrakul_the_aeones_torn_kev.bik文件,我不清楚是否需要修改……

就資料夾的命名,我認(rèn)為這個(gè)資料夾裡的檔案是管理動(dòng)作特效,并不是所有的MOD都有這個(gè)資料夾,

而emrakul_the_aeones_torn_kev.bik檔,它不是TDX檔,所以我沒有動(dòng)它.

第二個(gè) illustrations文件夾 都是tdx,那就全轉(zhuǎn)換,很簡(jiǎn)單的樣子,

第三個(gè)文件夾 models 你沒有列出,里面是一個(gè)子文件夾badges,再里面是 bagde_32.cnt,wither.mdl,wither,mtl,wither.tdx 我猜測(cè)是關(guān)于wither這個(gè)效果的標(biāo)識(shí),那么wither.tdx需不需要轉(zhuǎn)換呢?轉(zhuǎn)換以后要不要HEX編輯+8805呢?

由于沒有接觸中文版,所以并不清楚官方的譯名為何,不過wither是生物的異能,直譯的話是枯萎,例如First Strike先攻,而這個(gè)Badges資料夾下的檔案,就是管理場(chǎng)上生物左側(cè)會(huì)出現(xiàn)的小圖示,

由于官方的牌組裡面并沒有擁有Wither異能的生物,所以Kevlahnota自製了一個(gè)小圖示來(lái)表示這個(gè)異能,在他的Destructive Force牌組內(nèi)你可以找到Boggart Ram-Gang這個(gè)生物有這個(gè)異能.

知道了Badges資料夾下的檔案功能后,我的判斷是這Badges資料夾下的TDX圖檔需要透明度的,因此它需要用HEX修改,

我轉(zhuǎn)的Kev MOD,在我自己的測(cè)試中wither圖示的確會(huì)出現(xiàn),不過有的時(shí)候它是正常的與其它內(nèi)建的異能圖示一樣正常顯示,但有的時(shí)候還是會(huì)有黑框,

而這個(gè)黑框就是需要藉由設(shè)成有透明度的圖片,來(lái)解決這個(gè)問題.

最后 第四個(gè)textures 文件夾里面,有3個(gè)子文件夾,card_frames,decks以及planeswalkers,里面全都是tdx文件 全部hex編輯?然后那個(gè)hex編輯,是不是需要先使用 tdx_tools全部轉(zhuǎn)換過一遍之后,再用hex編輯器打開,修改增加 8805,還是直接源文件編輯增加 8805即可?

所有需要有透明度的卡片,都是在轉(zhuǎn)換成的iPad支援TDX檔后,再以HEX編輯器修改.

補(bǔ)充說(shuō)明一下CARD_FRAMES是卡片外框的圖案,需不需要HEX修改,我并不確定,不過我是都改了.

而PLANESWALKERS的部分是管理圖像,牌組在確認(rèn)對(duì)戰(zhàn)選單畫面的底圖,等等的圖片,依照以前2013的經(jīng)驗(yàn)這部分有些是需要修改的.反正我是都改了.

這部分需不需要改,我并沒有特別做測(cè)試,反正我是都改了,

基本上卡片的圖片是因?yàn)楹艽_定都是裁到適當(dāng)大小且為矩形,所以不需要透明度的支援,所以不需要改.

其他部分我都不確定圖片的狀況,所以我全都改一勞永逸.

2.關(guān)于在 data_all_platforms這個(gè)文件夾下的 decks文件夾,里面都是 xml文件,每個(gè)deck有兩個(gè),我對(duì)比原來(lái)發(fā)布的kev 1.0mod 和您發(fā)布的 1.2mod來(lái)看,每個(gè)deck都有對(duì)應(yīng)的兩個(gè)xml例如,aeons deck,有 d14k_aeons.xml和 d14k_aeons_land_pool.xml,1.0版本,所有l(wèi)and_pool的xml文件都沒改 content_pack的值,依舊等于 888,您的1.2mod 已經(jīng)全部修改為=0 是否有必要?

沒錯(cuò)每副牌都會(huì)有2組XML管理,一個(gè)是管理牌組這個(gè)XML要修改成content_pack="0",而另一個(gè)有l(wèi)and_pool的字串的XML是管理地牌,

這部分我也還沒搞清楚,目前看起來(lái)land_pool的xml檔不修改是沒有影響的牌組的使用,我猜它只會(huì)影響這組套牌裡地牌的圖片,但是我并沒有做交叉的比對(duì),所以只是猜測(cè).

3. 關(guān)于unlocks文件夾,我看1.0 mod里面,所有的xml文件都沒有修改 content_pack值 依舊是 =888,那么您在此處的修改 是否有必要?

我覺得是有必要的,unlocks資料夾是管裡備牌的部分,我之前轉(zhuǎn)發(fā)的kev MOD它的牌組都沒有備牌,也正如你所說(shuō)的它都沒有修改,XML皆為content_pack="888"

但是我自己轉(zhuǎn)的我都有設(shè)成content_pack="0",而修改后的確會(huì)出現(xiàn)備牌的卡片.

4.關(guān)于tdx的hex修改,我打開以后發(fā)現(xiàn),有不少tdx文件,開頭并不是全是 000000000000000000,例如,在specialfx\emitters文件夾下的 bug.tdx,它用hex編輯器打開后 顯示為,00 02 00 02 00 02 0a 00 88 05,這個(gè)是不是我只要管 08 09位就可以了,前面的東西 可以無(wú)視?

基本上只需要修改第一行的第08 09欄位,會(huì)怎樣顯示會(huì)依照使用軟體的不同而有所差異,

以你貼的字串為例,它分別對(duì)應(yīng)

位置 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09

字串 00 02 00 02 00 02 0A 00 88 05

有加底線的部分就是需要修改的字串,分別修改為88 05,其他都不用管.

暫時(shí)就這些問題,另有一個(gè)關(guān)于sounds文件夾的問題,我自己再測(cè)試下

牌組沒有辦法完全解鎖的,可以試看看用IAPFree,把官方的牌組都解鎖,不一定就可以連自製的牌組都解鎖.

always_avaliable="true" 有些MOD有加有些沒加,我自己測(cè)試感覺不出來(lái)差異,牌組看的到但是沒有解鎖,應(yīng)該與這個(gè)無(wú)關(guān).

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8.7
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  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:Wizards of the Coast
  • 發(fā)售:2013-07-16
  • 開發(fā):Stainless Games
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制,卡牌游戲紙牌

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