最終幻想14 高玩心得資料 深入分析介紹
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

Part3.關(guān)于職業(yè)、制造、貿(mào)易和經(jīng)濟
Q:傳說在FF14里制造業(yè)和采集業(yè)也是獨立職業(yè)?那怎么玩呢?
是這么回事沒錯。
FF14總共有四個大類18個職業(yè),物理5個(弓、矛、劍、斧、拳),魔法2個(法師、戰(zhàn)法師),制造業(yè)8個(列表略),采集3個(釣魚、采礦、伐木)。
采集職業(yè)和制造職業(yè)比普通職業(yè)還多呢。而且做的看起來還挺用心,在公會任務(wù)里面居然還全有對應(yīng)的任務(wù)形式。戰(zhàn)斗職業(yè)打怪,采集職業(yè)自然就是打礦釣魚了。制造職業(yè)則可以領(lǐng)取原料,然后去制造目標委托來獲得回報和經(jīng)驗值。主線任務(wù)也考慮到不同職業(yè)的存在,上來第一組里面幾個戰(zhàn)斗場景都有NPC伙伴幫忙,或者把敵人HP設(shè)定成1,保證制造職業(yè)用他們唯一的攻擊手段“扔石頭”也能通過主線任務(wù)。
還好他們沒有硬說“釣魚職業(yè)也有強有力的必殺技用于戰(zhàn)斗”什么的。
理所當然地,在快速提升戰(zhàn)斗職業(yè)等級的計劃碰壁之后,我就盯上了制造業(yè)。這些職業(yè)也是正規(guī)職業(yè),雖然看起來存在意義不太大,但根據(jù)FF11的經(jīng)驗,練高了也是可以一樣撈的吧?當然,制造任務(wù)數(shù)量也有上限,很快就做完了,這些是指望不上的。但做其他任務(wù)和主線任務(wù)好歹也積攢了幾萬塊,用這價值33美元的財產(chǎn)采購一些材料沖沖等級應(yīng)該還是可以的吧……
然后我又一次發(fā)現(xiàn),經(jīng)濟系統(tǒng)的問題根本就不在這里啊。
關(guān)鍵是……沒有拍賣行。是的,沒有。
哦,那邊那位同行別哼哼了,我知道你想說什么,這不是日本人保守不會做網(wǎng)游,也不是因為他們沒玩過魔獸世界。就在FF11里面,有已知世界做得最好的一個拍賣行系統(tǒng),遠勝魔獸世界。魔獸世界有能在全服務(wù)器組之間隨意交易的拍賣行么?魔獸世界有針對每件商品的過去若干筆生意的成交紀錄歷史曲線么?這些FF11的拍賣行都有。 V8F! o
當然,這也是因為FF11的制造業(yè)異常復(fù)雜的緣故。FF11比WOW開發(fā)更早,它的制造業(yè)設(shè)計精神上承EQ,意圖把制造業(yè)做成一個龐大的獨立游戲內(nèi)容,而不是像WOW那樣標準化的工業(yè)生產(chǎn)體制。玩家需要對每個配方的復(fù)雜流程和原料列表如數(shù)家珍,并且通過自己的技能和對時機、天候、日程、材料質(zhì)量等等的控制,制造出超越普通水準的逸品來。而要達到能制造高質(zhì)量(HQ)產(chǎn)品的制造業(yè)技能,需要投入天文數(shù)字的原料和金錢,以至于很多高難制造業(yè)??迫?wù)器也只有幾個有錢有閑的家庭主婦高手能練滿。你可以想象這樣一個系統(tǒng)對拍賣行有多么依賴:它遠比魔獸世界的制造業(yè)依賴得多。
而FF14保留了這個復(fù)雜的制造業(yè)設(shè)計,卻去掉了拍賣行。
當我抱著死馬當活馬醫(yī)的心態(tài),走進市場的時候,真是眼前一黑。上百個人坐在地上擺著攤,恍若回到了2000年左右的老網(wǎng)絡(luò)游戲之中。比他們還差的是,這些攤位上連個說明都不能打,他們甚至不能通過Tag或者Comment說明自己在賣什么。有幾個人努力地在喊著自己賣的東西,但是他們的努力被機器人“50k金幣只賣33美元就在這里啦~”的RMT喊聲淹沒了。
姑且試之,點開一個賣家……“松鼠肉、松鼠肉+1、松鼠肉+2,童叟無欺老少皆宜”
大哥我剛刷松鼠回來好不?
再換下一個……“松鼠皮,松鼠皮+1,松鼠皮+2”
你們還真是能把城外刷出來的東西直接拿來賣啊!就算要賣,專業(yè)點兒行么,好歹湊個一組12個吧?那2個松鼠皮賣2500,坑爹吶?不抱希望地再點開下一個。
松果。當然還有+1+2和+3。
游戲設(shè)計真好啊,一個松鼠也能掉這么多東西。我刷了那么多,知道松鼠還掉石頭、鐵箭頭和鐵礦呢。
要靠這些人收集起能夠練一個小時制造業(yè)的原材料……怕是得跑遍3座主城再花一整天時間吧? 看了看剩下不到40點的傳送力,還是省著點用吧,好像每24小時也只會恢復(fù)個位數(shù)。傳送一次不同區(qū)域主城要6點傳送力,每24小時還恢復(fù)不了6點,我真要疑心這個設(shè)計是盛大做的,打算靠賣傳送力恢復(fù)藥劑來賺錢呢。
開什么玩笑啊!我不如自己刷去呢!
于是我踏上了自力更生收集原材料的道路。FF14在怪物名字設(shè)計上和魔獸規(guī)約不同,不通過怪物名字的顏色來標示他們是主動怪物還是被動怪物,如果一只怪物名字變紅,說明它已經(jīng)在對你展開攻擊了。當然,之前我已經(jīng)完成了橫斷大陸之旅,現(xiàn)在很清楚該怎么躲避所有疑似主動怪物的視野。一邊留意它們的活動規(guī)律,一邊從他們的視覺判定范圍身后躡手躡腳躲過去,終于成功地到達了技能提示的采礦點,掏出十字鎬,開挖!
“碰”,定深。“當”,試掘。“礦脈看起來還要更深一點”。這個采集系統(tǒng)看起來相當不錯啊,天生自帶反外掛,通過兩次判定和Log猜大小,來阻止玩家使用自動挖礦外掛。好吧,再深一點,“
“你受到2500點傷害”
一頭大狼昂首挺胸從我的尸體旁便走了過去。它剛才不是背對我的么?!
What?采集職業(yè)采集原材料會引來仇恨?采集職業(yè)完全沒有戰(zhàn)斗能力只能扔石頭不是也是你們設(shè)計的么?那為啥我采集的時候要挨打?這種自相矛盾的設(shè)計是怎么一回事啊!看著“你受到2500點傷害”的提示,角色躺在地上,已經(jīng)連回城都不想點了。就算我真能立刻切成戰(zhàn)斗職業(yè),那條快捷鍵槽你們也沒準備預(yù)備方案,也需要我一個一個技能重拖進去啊!等我拖好了早死地上了!
雖說公測用戶沒人權(quán)是整個世界的常識??蛇@也太過了吧,河豚,你在想什么呢!

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