- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013-06-03(PC)
- 開發(fā):DONTNOD Entertainment
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:
勿忘我 游戲感想 個人感受
時間:2013-06-08 12:10:25
- 來源:3DM論壇-AwangA
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
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勿忘我 游戲感想 個人感受
【勿忘我】,這游戲也有叫【記住我】的。游戲昨天入手,被存檔的原因搞得很晚才睡。
在之前,我看到的任何評論和視頻。有褒有貶,有好有壞??傊?,我對它的看法是:中品制作,帶著良心的作品。
首先,我談談我對游戲性的看法。開始之后,我一直玩到第三關。在一切教程熟悉之后的游戲成熟階段,我感受到了半線性腳本的束縛。游戲的格斗基本上沒有太爽快的打擊感,但個性的自制連擊很是新穎。從易懂上看,我是在玩了第二遍后才知道游戲的連擊制定方式,因為作為移植作品,他沒有很好的提示圖標鍵??梢哉f,最讓我感到樂趣的。某過于偷竊記憶,改變人思想的設定。
畫面上,我覺得個人很不看好。因為游戲的原因,不管你的配置好壞。總會在建模密集時掉幀~但,畢竟是改良的虛幻引擎。從畫面風格上,很然人滿意。貧民窟破敗的板房,凌亂不堪的垃圾場,奢華的富人區(qū),科幻與朋克式的風格讓游戲的藝術性很難讓人感到厭倦。
操作上我只說一點:視場問題,其實這種蹩腳的感覺不正是CAPCOM游戲的特色嗎?
游戲的音效必須力挺!
最后,說一句。這雖不是最好的神作。但值得一玩?。。。。?/strong>

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