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遠(yuǎn)征軍:征服者 詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)心得 小制作大內(nèi)容

時(shí)間:2013-06-03 15:06:13
  • 來(lái)源:3DM論壇—xiaoxiaolu9158
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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而游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)則是傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋類系統(tǒng),不過(guò)戰(zhàn)斗的種類倒是比較豐富,有伏擊戰(zhàn),有遭遇戰(zhàn),有夜戰(zhàn),有守衛(wèi)戰(zhàn),有遇伏站等等。每次我方出戰(zhàn)人數(shù)在5至6人不等,出戰(zhàn)之前可以升級(jí)人物的裝備,可以將其他冷板凳成員身上的裝備扒下來(lái)留給出戰(zhàn)人員。而每次出戰(zhàn)也需要合理的職業(yè)搭配。

醫(yī)生,顧名思義就是奶媽,不可或缺的存在,戰(zhàn)斗力低下但是有遠(yuǎn)近兩種戰(zhàn)斗方式。

獵人,作為游戲中強(qiáng)大的遠(yuǎn)程單位,也是必上的職業(yè),不過(guò)敵人的遠(yuǎn)程命中率明顯高于我方,這點(diǎn)讓我們的獵人有點(diǎn)尷尬。

探子,類似盜賊的存在,移動(dòng)距離遠(yuǎn),攻擊卻不低,擁有的技能也比較不和諧,推介上場(chǎng)。戰(zhàn)士,作為主力輸出,也是要上場(chǎng)的。

學(xué)者,擁有提高全體攻擊和單體移動(dòng)的技能的職業(yè),但是游戲初期上場(chǎng)率明顯不高,這是因?yàn)閿撤揭话闵蠄?chǎng)人數(shù)高于我方,而且具有較高配合AI的原因。

戰(zhàn)斗的類型不同,玩家在戰(zhàn)斗開始之前的準(zhǔn)備也不同。比如伏擊戰(zhàn),玩家可以在開始之前擺放各類陷阱,同時(shí)小幅度設(shè)置人物之間的距離。遭遇戰(zhàn)則只允許玩家設(shè)置人物之間的距離而無(wú)法擺放陷阱。而且游戲中敵方的AI具有一定難度,懂的群毆我方脆皮(這也算難度?玩玩你就知道算不算了)。同時(shí)敵方的兵種搭配也比較合理,奶媽近戰(zhàn)遠(yuǎn)程一應(yīng)俱全,所以游戲在戰(zhàn)斗方面的難度不低,奉勸廣大新手玩家選擇難度時(shí)盡量選擇簡(jiǎn)單。

 游戲中的資源主要是金錢,食物,藥品和武器。但是木頭,金屬,繩子,油,礦石,肉,藥草等等作為制作食物,藥品和陷阱的資源也是不可或缺的。

游戲中資源采集方式有五種,分別是我撿,我造,我換,我殺,我做。大地圖中隨處都能見到寶箱和各類資源,玩家可以直接靠近撿取。而最主要的方式還是在扎營(yíng)的時(shí)候自己制造,當(dāng)然也可以在交易所交換。殺掉敵人也會(huì)獲取資源,完成任務(wù)也會(huì)有報(bào)酬。

 其實(shí)本作真正惹人眼球的地方在于扎營(yíng)系統(tǒng),這也是本作的魅力所在。玩家可以在行動(dòng)點(diǎn)數(shù)內(nèi)在野外的任意地方扎營(yíng)。扎營(yíng)時(shí)首先要確認(rèn)每個(gè)人的工作,分別有:醫(yī)療(假如有傷病員的話),打獵(獲取肉),回收獵物(將肉做成食物),制藥(將藥草做成藥品,醫(yī)療傷病員需要藥品),守衛(wèi)(防止被偷東西),巡邏和制作物品(包括各類陷阱和各類有關(guān)扎營(yíng)的升級(jí),包括帳篷馬車等等)。在確認(rèn)好每個(gè)人的工作后又需要將食物分配給每個(gè)人,這里建議大家自動(dòng)分配。

可以說(shuō)本作最大的策略處有兩個(gè)地方,一個(gè)是野外探索,另一個(gè)便是扎營(yíng),扎營(yíng)時(shí)工作分配不好會(huì)導(dǎo)致一系列的麻煩,比如食物少了,大家餓肚子或者士氣降低,藥品少了會(huì)得病無(wú)法及時(shí)醫(yī)治導(dǎo)致惡化等等。

總的來(lái)說(shuō),本作不缺乏優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),也不缺乏讓玩家沉迷的游戲性。雖然比不過(guò)GTA或者英雄無(wú)敵這類業(yè)界標(biāo)桿,但是相比許多大作,本作有著自己的魅力。這魅力,值得大家在其身上浪費(fèi)大把大把的青春(假設(shè)還有的話)。

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7.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Logic Artists
  • 發(fā)售:2013-05-31
  • 開發(fā):Logic Artists
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制,獨(dú)立

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