- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:Stardock
- 發(fā)售:2013-05-31
- 開(kāi)發(fā):Stardock Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻,寫(xiě)實(shí),回合制
墮落女巫:傳奇英雄 獸人暴力流戰(zhàn)法心得
- 來(lái)源:3DM論壇-星碎雷擊
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

今天突發(fā)奇想,想到了一個(gè)獸人的暴力戰(zhàn)術(shù)~瘋狂難度試了下還算不錯(cuò),于是來(lái)分享一下~
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的思路很簡(jiǎn)單,就是利用新版本英雄職業(yè)Commander(領(lǐng)導(dǎo))的指揮能力為高攻但是低主動(dòng)的怪物創(chuàng)造攻擊機(jī)會(huì)從而一舉擊潰敵軍~
我第一個(gè)想到的有這些特征的怪物就是獸人的juggernaut
分析一下juggernaut的特點(diǎn),連打+濺射+斧子回旋斬+狂暴,這高破壞力誰(shuí)用誰(shuí)知道,但是實(shí)戰(zhàn)中其有三個(gè)缺點(diǎn),第一低主動(dòng)低移動(dòng)限制了其發(fā)揮,第 二初始零防御讓其高血量變成了擺設(shè),如果被集火很容易被秒掉,碰上龍這種高攻單位一旦被暴擊就是秒殺~第三就要提到濺射攻擊這把雙刃劍了,敵我不分的特性 讓這招復(fù)雜了許多,在實(shí)戰(zhàn)中你會(huì)發(fā)現(xiàn)juggernaut幾乎不能和我方近戰(zhàn)單位配合,更別談圍攻了,瘋狂難度下juggernaut圍攻一輪下來(lái)敵人沒(méi) 跪很可能自己助攻的隊(duì)友先跪了~所以這點(diǎn)注定了其獨(dú)狼的本質(zhì).
綜上所述,我們可以看到一個(gè)為了進(jìn)攻不顧一切甚至?xí)u(mài)隊(duì)友的juggernaut,但是巧合的是juggernaut和領(lǐng)導(dǎo)卻是絕配,領(lǐng)導(dǎo)的指揮和戰(zhàn)吼技 能為其創(chuàng)造了攻擊機(jī)會(huì),領(lǐng)導(dǎo)的精準(zhǔn)度加成相當(dāng)于直接給它加攻擊力,而且領(lǐng)導(dǎo)們?cè)诤笈糯蜥u油也不會(huì)受到j(luò)uggernaut的濺射誤傷~
所以最理想的陣容是8領(lǐng)導(dǎo)+1juggernaut,可以說(shuō)這陣容幾乎無(wú)敵~試問(wèn)哪只部隊(duì)能抗下juggernaut的9輪攻擊還生龍活虎?而且領(lǐng)導(dǎo)們的 精準(zhǔn)度加成會(huì)把juggernaut的進(jìn)攻能力放大到堪稱(chēng)恐怖的境地,8領(lǐng)導(dǎo)的主動(dòng)性加成能把烏龜變成兔子~當(dāng)然如果你說(shuō)8領(lǐng)導(dǎo)加龍肯定滅我這陣容那我也 無(wú)話(huà)可說(shuō),但是我想說(shuō)面對(duì)一般陣容juggernaut絕對(duì)有更廣泛的適用性,而且你的龍不一定能抗下我juggernaut的一輪攻擊,就算能抗下反 殺,出龍要多少時(shí)間?juggernaut呢?
當(dāng)然,實(shí)戰(zhàn)中一般不可能招到8領(lǐng)導(dǎo),但是3領(lǐng)導(dǎo)是很可求的,運(yùn)氣好4領(lǐng)導(dǎo)也不是夢(mèng)想~
這是我之前實(shí)驗(yàn)的時(shí)候截的圖,獸人大領(lǐng)導(dǎo)古爾丹,可以看到只有3領(lǐng)導(dǎo)其主動(dòng)性也有41了~領(lǐng)導(dǎo)其他屬性都沒(méi)啥用,就主動(dòng)性很重要,建議用匕首,最好的武器 是種族天賦assassin tool里提供的skath claw,+4主動(dòng)性,而且商店有賣(mài),這樣就能領(lǐng)導(dǎo)人手一把了~坐騎選狼最好,也是為了主動(dòng)性,而且juggernaut天生2移動(dòng),領(lǐng)導(dǎo)移動(dòng)快了隊(duì)伍還 是龜速~
而juggernaut的精準(zhǔn)更是達(dá)到了200多

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