超級房車賽:起點2 畫面設(shè)置說明 特效等級對比
- 來源:3DM論壇—zctang304
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

VEHICLE DETAILS:車輛細節(jié),說實話我只注意到LOW下車手沒了。。。
OBJECTS:物體等級,區(qū)別也不是很大,主要是一些場景模型有了變化,估計是使用了細分曲面。
VEHICLE REFLECTIONS:車輛反射,這個效果對比最明顯,基本也是三個檔次:LOW,MEDIUM-HIGH,ULTRA。只有ULTRA才能對場景環(huán)境做反射處理。幀數(shù)的對比更是奇葩,反而中低特效的幀數(shù)比高特效低。。。(汗)
ADVANCED LIGHTING:開關(guān)的畫面差別我看不出來,幀數(shù)倒是變化很大。。。
GLOBAL ILLUMINATION:同樣畫面看不出差別,幀數(shù)倒是有差別。。。
總的來說,本作的優(yōu)化還是很不錯,基本上HIGH等級的效果已經(jīng)非常出眾,除了車輛反射之外HIGH于ULTRA的區(qū)別很小。還有諸如粒子效果,水體,植被,限于測試場景的問題就沒有做,但基本上也不會有太大的區(qū)別,主流配置使用HIGH級別設(shè)置應(yīng)該足夠體驗本作了。

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