上古卷軸5:天際 全技能簡(jiǎn)要分析與選擇
- 來(lái)源:3DM-沈大超
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

技能分析與選擇
所有的兩條線通向一個(gè)點(diǎn)的最終技能都只要單線滿足就能點(diǎn)出那個(gè)最終技能
比如召喚系共生之魂只需要一條線就能點(diǎn)出 隨便元素線還是死靈線 不要兩線都點(diǎn)浪費(fèi)perk
附魔最終技能雙重附魔只需一條線就能點(diǎn)出 隨便武器線還是護(hù)甲線
鐵匠最終技能龍甲只需一條線就能點(diǎn)出 隨便輕甲顯還是重甲線
格斗系
雙手大劍
雙手武器瞬間攻擊力比單手高 但攻速較慢 所以總輸出不一定就比單手多多少 我們要關(guān)注的其實(shí)是它的攻擊距離優(yōu)勢(shì) 敵進(jìn)我退 操控好一些可以無(wú)損砍死對(duì)方 操控不好就開龍吼慢動(dòng)作
瞬間殺傷力巨大僅次于弓箭 而且有雙重暴擊 前沖暴擊和固定暴擊率 在大師級(jí)難度下你是大大吃虧的 因?yàn)楣シ婪磻?yīng)速度都偏慢可能來(lái)不及格擋而被秒 如果你操控不行最好不要在大師難度下玩雙手 并且看到雙手向你沖過(guò)來(lái)千萬(wàn)要閃開或者格擋或者開龍吼 因?yàn)槟且幌陆^對(duì)是暴擊 如果你布衣可以直接讓你看動(dòng)畫
另一個(gè)比單手猛的地方是左右重?fù)粲腥簜Ч?但不一定要在有兩個(gè)敵人并行時(shí)才用 一般情況下也可用 因?yàn)榫退隳銣?zhǔn)心沒(méi)對(duì)準(zhǔn)仍然會(huì)有傷害判定 滑步斬要多風(fēng)騷有多風(fēng)騷
單手
傷害低攻擊距離短是單手的軟肋 基本你砍到敵人敵人也能砍到你 好處是攻速快 可以隨時(shí)打斷敵人的重?fù)?可以說(shuō)是攻守一體 這一點(diǎn)雙手武器是比不上的
單手怎么練 你說(shuō)你要練輕甲單手魔劍士 左手火球或治療 相信我 那會(huì)讓你練成一個(gè)渣 因?yàn)槟銧奚私鼞?zhàn)最寶貴的格擋 單手毀滅傷害力是個(gè)渣 單手治療你回一口血的功夫可能已經(jīng)被砍了三四刀再次干血
所以兄弟 請(qǐng)背上重甲拿起盾 或者干脆雙持武器加強(qiáng)輸出 治療請(qǐng)交給煉金術(shù) 使勁嗑藥吧 效率絕對(duì)比治療術(shù)高 玩過(guò)刺客信條沒(méi) 如果你玩過(guò)你就會(huì)明白防御反擊是效率最高的 天際也是這個(gè)道理
單以威力而論,雙持戰(zhàn)士最強(qiáng)。攻擊高速度快,我最害怕的就是拿著兩根狼牙棒的棄誓者 另外100附魔可以附2個(gè)效果,雙持武器就可以附4個(gè)。而且雙持攻速快。吸血,吸體力非???軟肋么當(dāng)然還是距離以及自身防御不足
格擋
這是神技 你在低難度用它根本就是浪費(fèi) 只有在大師級(jí)下才會(huì)顯示出其多么牛逼 比如一個(gè)強(qiáng)盜頭子一斧頭能把你砍到干血 但如果你格擋住只會(huì)費(fèi)一點(diǎn)血 只要你不貪打慢慢磨就能搞死他
只要你練的是近戰(zhàn)戰(zhàn)士必定要練格擋(雙持戰(zhàn)士除外) 上面說(shuō)的那種半吊子魔劍士最多只能玩玩普通或者專家 要玩大師級(jí)沒(méi)格擋你就等著被秒吧
格擋除了格擋飛箭和格擋元素傷害只對(duì)盾牌的舉盾模式有效外 其他技能都對(duì)單手或雙手格擋有效 只是沒(méi)那么大的加成
如果你練盾戰(zhàn)千萬(wàn)要點(diǎn)出格擋飛箭 無(wú)論敵人箭傷害多少射在盾上都不會(huì)有傷害 神技 再也不會(huì)被一箭干掉大半管血甚至秒殺 當(dāng)然 如果恰好射在腳上頭上等盾牌遮不到的地方照樣費(fèi)血
左路的加強(qiáng)盾擊必點(diǎn) 沒(méi)點(diǎn)perk之前盾擊敵人只會(huì)稍微搖晃一下 點(diǎn)了這個(gè)就是巨大的硬直
快速反應(yīng)當(dāng)敵人重?fù)裟隳闩e盾格擋會(huì)觸發(fā)子彈時(shí)間 時(shí)間持續(xù)到敵人的慢動(dòng)作重?fù)艚Y(jié)束 可以繞后面戳屁屁等等 但只在對(duì)付使用較慢的雙手武器的敵人有比較好的效果 其他單手?jǐn)橙嘶蛘甙藱C(jī)械球啥的動(dòng)作很快 就算觸發(fā)子彈時(shí)間你也來(lái)不及繞屁股 并且大師級(jí)難度下建議不要耍帥 一下格擋不住你可能就掛了
另外如果敵人死了都一直慢動(dòng)作那就是bug了 存檔退出游戲再進(jìn)就好
最終技能盾牌沖鋒能吹飛大部分?jǐn)橙?是逆天神技 據(jù)說(shuō)巨人也不例外
如果你是右路點(diǎn)到最終技能 則盾牌 單手武器 雙手武器都可以發(fā)動(dòng) 只要在沖刺狀態(tài)下不停按格擋鍵身體上就會(huì)泛綠光 接近的敵人會(huì)被吹飛 操作為先沖刺起來(lái)然后不停按格擋
而如果你點(diǎn)了左路的盾牌移動(dòng) 那么劍盾就可以在一直舉盾的狀態(tài)下發(fā)動(dòng)盾牌沖鋒 操作為一直按住格擋然后沖刺 相比右路點(diǎn)上去的更安全也更容易發(fā)動(dòng) 當(dāng)然這種狀態(tài)只對(duì)劍盾有效 雙手武器是無(wú)效的
輕甲OR重甲
上面已經(jīng)說(shuō)過(guò)輕甲技能點(diǎn)滿鍛造完畢也能達(dá)到最大防御 所以防御力不是我們考慮的重點(diǎn)
本作的重甲不是像老滾4那樣拖慢你的移動(dòng)速度 不管你穿什么甲速度都是不變的 而是大量消耗你的耐力 沖刺將消耗你兩倍的耐力
注意只對(duì)沖刺有影響 對(duì)武器重?fù)粝牡哪土κ菦](méi)有影響的 武器重?fù)粝哪土Φ亩嗌僦豢茨愕奈淦髦亓?/p>
輕甲對(duì)耐力拖累較小并且提供50%的額外耐力恢復(fù) 眾所周知 耐力就是殺傷力 但防御成型需要較多技能點(diǎn)
重甲只需很少技能點(diǎn)就能得到最大防御 并且擁有防眩暈的perk 大大增加你的生存率 但顯然對(duì)耐力拖累極大 只要一沖刺耐力就蹭蹭蹭往下掉 極大影響你的機(jī)動(dòng)性和殺傷力
所以輕甲偏攻重甲偏防很難說(shuō)哪個(gè)更好一點(diǎn) 請(qǐng)自行斟酌
劍OR斧子OR錘子
三者傷害遞增 攻擊速度遞減 追求最大輸出一擊必殺就選錘子 追求更快的反應(yīng)速度就選劍 而在大師難度下推薦選劍 快速回防能讓你活久一點(diǎn)
劍有幾率致命攻擊perk 看上去不錯(cuò)
錘子有破甲perk 但這個(gè)破甲只對(duì)敵人的甲防有效 也就只能砍砍重甲強(qiáng)盜 對(duì)其他怪或者龍啥的都是無(wú)效的
斧子有流血perk 這個(gè)很給力 我用同樣24點(diǎn)傷害的斧子和釘錘砍同伴做測(cè)試 有流血perk的斧子明顯砍得多 而且至少3秒同伴自動(dòng)回血停止 說(shuō)明還有持續(xù)傷害 比泛用性窄的錘子和不靠譜的劍要好得多 但說(shuō)實(shí)話 游戲中好的附魔斧子很少見(jiàn) 而錘子和劍類都有神器 也算是一種平衡了 汗

正式作品 | 上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng) | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒(méi) | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭(zhēng)尖塔 |

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