- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:TECMO KOEI
- 發(fā)售:2011-01-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):TECMO KOEI
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:歷史,經(jīng)典,戰(zhàn)國(guó),架空歷史
《信長(zhǎng)的野望:天道威力增強(qiáng)版》圍城初探
- 來(lái)源:M124210687
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

天道其實(shí)可以理解成是對(duì)前作革新一些招數(shù)的屏蔽和弱化并引入其標(biāo)志性的修路模式所構(gòu)成,使得一些在革新里可以被玩家濫用或活用的招數(shù)被禁止或打上折扣。其中一個(gè)比較明顯的地方就是圍城已經(jīng)不是像革新那樣,微操+技能(謾罵,混亂,火牛等)便可以四兩撥千金地騙兵。而天道其實(shí)沒(méi)有了“門(mén)”的位置顯示,但實(shí)際上玩家可以通過(guò)手動(dòng)散隊(duì)達(dá)到圍城的效果。然而,在天道PK里面,圍城又被進(jìn)一步的弱化,至少在操作上如是。本貼主要通過(guò)初步探索,找出天道pk圍城如何還能被使用。
1.要達(dá)到圍城的效果,只能通過(guò)部隊(duì)組成“陣”來(lái)進(jìn)行,再在“陣”的選擇中選擇包圍陣型。
2.因?yàn)橐粋€(gè)陣?yán)锏牟筷?duì)數(shù)足以滿(mǎn)足圍二門(mén)城和三門(mén)城所需部隊(duì)數(shù),這里主要說(shuō)說(shuō)圍四門(mén)城。單純一個(gè)三部隊(duì)的陣是沒(méi)法圍四門(mén)城,簡(jiǎn)單點(diǎn)可以一陣四人。而兩陣每陣三人其實(shí)也會(huì)達(dá)到圍四門(mén)城的效果的。暫時(shí)為止,出3X2 和4X1的分別是,出3X2走位比較快些,而且要是其中一兩個(gè)小隊(duì)將要被消滅(兵力),士氣足的話(huà)可以解散兩陣來(lái)再組隊(duì)圍,那么其余一兩個(gè)小隊(duì)可以趕緊離開(kāi)以免被城守兵射殺繼而增加10點(diǎn)士氣/每一被滅小隊(duì)。當(dāng)然中后期這個(gè)所起到的作用已經(jīng)很微乎其微了。不過(guò),只是想說(shuō),是有這個(gè)可選的選項(xiàng)。
圖,3X2也可以完全包圍
3.一陣三隊(duì)+1小部隊(duì)不能構(gòu)成圍城,對(duì)于四門(mén)誠(chéng)來(lái)說(shuō)。
4.對(duì)于四門(mén)城,從進(jìn)入完全包圍計(jì)算,其實(shí)只要陣中的最低士氣為20或20多一點(diǎn)點(diǎn)(up to 23)就可以把城圍下來(lái)。士氣之所以成為本作打仗的一個(gè)重要元素,是因?yàn)椤凹?lì)”被取消掉。因此玩家剛剛圍/攻了一個(gè)城就會(huì)因?yàn)槭繗獾脑?,使得迅速拿下下一個(gè)城變得捆難。但其實(shí)只要計(jì)算好(從城或陣屋)出來(lái)到進(jìn)入完全包圍的時(shí)間里所調(diào)的士氣,盡管比低的情況下還是可以達(dá)到接近速攻的效果。一個(gè)月多一兩天的時(shí)間就可以圍下城了。在初期同同樣多的兵數(shù)是沒(méi)法比這在一個(gè)月里面硬敲掉城防+守兵的。
例子:從陣屋中出來(lái),最低士氣為51,預(yù)計(jì)走9天到城邊,走位用10天,這里大概要扣除19點(diǎn)士氣,換陣又扣10點(diǎn)士氣。51-19-10=22,便是開(kāi)始進(jìn)入全包圍時(shí)的士氣。
7月15日完全包圍,城士氣100,部隊(duì)最低士氣22。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論