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國(guó)王的恩賜交錯(cuò)世界全兵種詳細(xì)資料一覽

時(shí)間:2024-08-06 15:05:21
  • 來(lái)源:KENTSHAW
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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4級(jí):

大眼魔:

主動(dòng):5降4

傷害:8-15升9-15

生命值:70升100

天賦:新增“無(wú)近戰(zhàn)懲罰”

主動(dòng)技能:“精神控制”增加了總領(lǐng)導(dǎo)力限制。

DPL=0.07

評(píng)論:雖然血量加了不少,但主動(dòng)降了一點(diǎn),而且KB中的明星技能“精神控制”居然有了領(lǐng)導(dǎo)力限制,實(shí)用性大為降低。由于戰(zhàn)場(chǎng)上面對(duì)的都是兩倍以上領(lǐng)導(dǎo)力的敵兵(史詩(shī)難度),很難第一回合就能控制想控制的對(duì)象。能上場(chǎng)的原因只剩下睡覺(jué)的天賦。和弟弟的差距已不大,有哪個(gè)就上哪個(gè),敵軍中的低級(jí)兵多時(shí),作為替補(bǔ)上吧。

另外發(fā)現(xiàn),KB中邪眼是紅色的,AP中變成了黑色。這家伙也玩日光???

花王:

無(wú)變化

DPL=0.07

評(píng)論:花王的的主要作用是召喚小花,從而實(shí)現(xiàn)花海戰(zhàn)術(shù)。如果有適當(dāng)?shù)难b備加強(qiáng),花王自己的傷害也不錯(cuò)。游戲開(kāi)局后德比島必出花王,對(duì)游戲前期的無(wú)損很有幫助。打花王則麻煩一些,血厚,用火燒也得燒幾回合,除非是高知的法師。

皇家獅鷲:新增兵種

無(wú)對(duì)比,數(shù)據(jù)略

DPL=0.08

評(píng)論:有實(shí)力入選MVP的新增明星兵種。在適當(dāng)裝備的加強(qiáng)下,可以實(shí)現(xiàn)高攻、高防、高魔抗、高爆擊、高士氣、高主動(dòng)、高移動(dòng),而且還是無(wú)限反擊、能召喚、能加buff、對(duì)龍傷害加倍。。???,有10條了嗎?幾乎完美的快攻型前鋒。和人族的搭配簡(jiǎn)直是絕配。實(shí)戰(zhàn)中,比較實(shí)用的戰(zhàn)法是4953陣型,即49+圣5+3人類遠(yuǎn)程(大法+圣裁+人弓)。這個(gè)組合可以應(yīng)付所有的場(chǎng)面。49沖上去后,加狂化更是兇猛無(wú)比,游戲后期攻擊過(guò)百很輕松。缺點(diǎn)呢?在4級(jí)兵種,防御無(wú)法和騎士3杰相比,也就僅此而已。一個(gè)石皮解決問(wèn)題。如果玩的是圣騎士職業(yè),甚至連石皮都不用加,直接先加狂化,然后就是看戲的時(shí)間。齊德龍東強(qiáng)。。。

刺客:新增兵種

無(wú)對(duì)比,數(shù)據(jù)略

DPL=0.08(普攻)、0.13(背刺)

評(píng)論:優(yōu)點(diǎn)很多,缺點(diǎn)不少。免費(fèi)打人、高爆擊、中毒、背刺都是好東西,缺點(diǎn)是定位矛盾,血少(遠(yuǎn)程的血量),背刺只有兩次(還不能連著使),背刺后就變成貼身肉搏了,很難保護(hù)。和王蛇比,傷害差很多。而且王蛇有隔打,可以通過(guò)減速和陷阱來(lái)保護(hù),而刺客必須貼身攻擊,因此容易遭受損失。實(shí)戰(zhàn)中,刺客前三個(gè)回合很霸道,然后就陷入硬仗不敢頂,但卻沒(méi)有遠(yuǎn)程這個(gè)困境。如果刺客能像魔嬰、魔童那樣打完后返回原地,實(shí)用價(jià)值將大大增加。打電腦AI的刺客,則不難,只要把自己的兵全留在底線,不把屁股露給它,刺客就是廢柴??刈『?,它只能一步一步往前挪,被你的遠(yuǎn)程虐死。也可招個(gè)召喚,故意讓刺客把背刺放出來(lái)。背刺放完后,刺客就沒(méi)有什么威脅了。不會(huì)給它機(jī)會(huì)進(jìn)行第二次背刺的。陷阱法也有效,故意留一個(gè)兵在前面,屁股后埋陷阱,等它鉆進(jìn)來(lái)。

鬼神使:新增兵種

無(wú)對(duì)比,數(shù)據(jù)略

DPL=0.06(普攻)、0.08(吸血)

評(píng)論:有爭(zhēng)議的兵種。在本壇中,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)友對(duì)其評(píng)價(jià)不一,有說(shuō)偉大的,也有說(shuō)沒(méi)用的。說(shuō)神鬼偉大的,不外乎說(shuō)它能召喚,能復(fù)活。那么我在此分析一下這兩個(gè)特點(diǎn)。能召喚,四分之一到二分之一。游戲中能召喚的兵種多了,花王、沙蟲(chóng)、德魯、大獅鷲、紅惡魔、樹(shù)妖,當(dāng)然神鬼能召喚高級(jí)兵,算是特別之處吧。能復(fù)活,復(fù)活的范圍很廣,但復(fù)活的數(shù)量就太少了吧,我算了一下,只有3%。對(duì)比:圣裁9%,圣騎12%,機(jī)甲工兵55%。總結(jié):談不上偉大,也不至于無(wú)用。很正常的兵種,帶惡魔或打惡魔時(shí)都好用,其他情況下,一般。打神鬼時(shí),也沒(méi)什么特別麻煩,封技即可。

燕二十補(bǔ)充:

鬼神使與眾不同的是:

1、不象其它召喚是招在自己身邊,很多時(shí)候都能直接把兵招在對(duì)方臉前,不用加目標(biāo)化都是個(gè)好肉盾,省一次魔法釋放,自己還安全的狠。其它召喚如樹(shù)妖、惡魔等都做不到這點(diǎn)。

2、招的是紅惡魔、黑惡魔、三頭狗三者之一,前二者無(wú)限反還加多次行動(dòng),后者雖然沒(méi)有無(wú)限反,但如果在對(duì)方門口的話,基本都是一打三個(gè),反一下又是三個(gè)。所以這個(gè)召喚絕對(duì)是ap里最實(shí)用的。

3、可以給五級(jí)兵回血,而且不用浪費(fèi)一次攻擊機(jī)會(huì),直接拆敵人的墻頭磚補(bǔ)自家墻。好處是如果自己多只部隊(duì)損兵,可以少一次釋放魔法。尤其對(duì)戰(zhàn)士,最后收官時(shí)想無(wú)損這個(gè)很重要。我喜歡最后一擊用這個(gè),連K敵帶滋補(bǔ)一次搞定。杜絕了經(jīng)常出現(xiàn)的最后一下不太好控制,還沒(méi)等補(bǔ)兵就反擊致死等狀況。

4、主動(dòng)不低,普攻也不差。。。

我覺(jué)得這個(gè)東西很多時(shí)候比圣騎都好用,當(dāng)然也要看帶什么兵。。。

鬼神使鏡像召喚流。。。完全不比圣騎鏡像流差。。

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7.7
已有2人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:1C
  • 發(fā)售:2010-09-18
  • 開(kāi)發(fā):Katauri
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)

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