《星際爭霸2:自由之翼》神族哨兵原力場解析
- 來源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

神族的哨兵無疑是他們最有價值的武器之一。它剛出場就被發(fā)現(xiàn)到是對付遠(yuǎn)程攻擊的有效手段,其守護(hù)之盾價值連城,難以置信地有效。而后很多人又發(fā)現(xiàn)了它的第二個同樣強(qiáng)大的技能——原力場。
由于原力場對戰(zhàn)術(shù)的使用有著至關(guān)重要的作用,它的使用量最近大幅增加。就因?yàn)樾逼律蠋讉€漂亮的原力場,很多早期的rush和中期騷擾都以失敗告終。在15秒鐘內(nèi)它可以阻止一大幫敵軍,甚至將他們一分為二,這給了自己足夠的時間和空間將實(shí)力本優(yōu)于自己的敵人殲滅。而在開闊地出現(xiàn)大規(guī)模交火的時候,它甚至可能成為戰(zhàn)斗的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。由于原力場可以將單位向前或向后推動——單位會被墻分開——3到4個位置
恰當(dāng)?shù)脑隹梢源蟠笙魅鯏橙说幕鹆?,讓?zhàn)斗走勢發(fā)生逆轉(zhuǎn),即使是在你的單位被敵人克制的情況下。如果你對“大量”的定義為10個哨兵,那你馬上就能有一套讓人瞠目結(jié)舌的戰(zhàn)術(shù)了,它們可以與任何地面的騷擾部隊(duì)抗衡,最重要的是,敵人毫無辦法。
哨兵的原力場在戰(zhàn)場中固然有至關(guān)重要的作用,但它真的無解嗎?
空中火力很明顯是對付這種戰(zhàn)術(shù)的手段——如果你的主力騷擾部隊(duì)都使用空軍的話,你不僅讓原力場變得一錢不值,你還可以避免正面沖突,并且使用一些更具侵略性的戰(zhàn)術(shù),比如走高科技直接對敵方基地進(jìn)行空襲。
但其實(shí)它并不如看起來那樣有效。
很多采用原力場的戰(zhàn)術(shù)常常也是與追蹤者相結(jié)合,加上不朽者或巨像作為部隊(duì)組成。足夠多的追蹤者加上原力場的話,對付大規(guī)??哲娖鋵?shí)并不困難。如果神族玩家有不錯的預(yù)見性,他們甚至自己會生產(chǎn)幾個空中單位。攻城坦克對付這種戰(zhàn)術(shù)可能很有效。如果用漂亮的微操把位置做些調(diào)整,坦克的射程可以做到無視原力場的存在。蟲族似乎是最頭疼的,盡管說他們有很多創(chuàng)造性的戰(zhàn)術(shù)可以選擇,比如感染者或者是巢穴領(lǐng)主又或是利用埋地。哨兵的局限在于它的能量——如果你能夠存活足夠長時間,它們的能量會被耗光.
原力場在空軍部隊(duì)面前一無是處.
其實(shí)原力場的不平衡性根源在于它可以被放置在單位身上。這樣它就可以把一群單位一分為二,把一些推前,一些推后。這樣神族玩家可以看看自己一口能吃多大,然后決定怎么分?,F(xiàn)在想象一下,假如原力場的放置像建造建筑一樣,即如果有單位在你要建造的位置,你不允許放置,這樣就會對玩家的穩(wěn)定性和反應(yīng)要求更高了,而不會出現(xiàn)吃切片面包的情況。讓原力場還保存原有的作用,不用荒唐地要把它的科技樹后延。這樣的改變并不會帶來什么壞處,對戰(zhàn)神族的時候就不會再那么無計(jì)可施了。

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