[三國志11]十大名將
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

三11也出了有些日子了,除最初那些鋪天蓋地的聲討外,現(xiàn)在大家都比較能心平氣和討論游戲進程中的心得了.
看了很多朋友的精彩攻略,也談些個人體會.
第一檔次:
關羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神將
成長預期 統(tǒng)100,武100,
9代的關某不如呂趙,10代又不如一眾高統(tǒng)智軍師,而在本代,其實力確實是達到了顛峰,直追統(tǒng)率100封頂?shù)?代。特別是發(fā)展初期,幾乎就是致勝的保證。
神將實質(zhì)=驅(qū)逐+勇將,并不如最初想象中的那般強大,軍樂臺的存在,使普攻很少被用及,往往只限于對敵部隊最后一擊收尾,這就使關羽的用處只等于武力更比孫策更高的勇將了。
而本代的單挑模式,取勝AI有如家常便飯,呂關張皆不復往昔之勇,這也對其實力是一大限制。而不擅騎兵的弱點依舊,在強調(diào)機動性的本代,效果也要打些折扣。再給他配備一個騎兵將領顯然有些浪費,更多還是和張飛一起各帶一隊槍兵出戰(zhàn),成為陣地戰(zhàn)的絕對主力。槍兵的螺旋擊做為最強的普通戰(zhàn)法,加一個無恥之極的槍2級兵糧襲擊技術(shù),很適合持久作戰(zhàn)。
關羽97的武力成長很快,95的統(tǒng)率可在20年內(nèi)長滿,但75的智力絕對華而不實,一個高智謀軍師是絕對必須的,畢竟用趙云來搭配浪費了小趙的騎隊速攻天賦??酌骺赡芤┓殴粲嬄裕释扑]郭嘉,賈詡這樣的人物,絕對不要太輕敵。
本人在與馬騰軍對戰(zhàn)中,關羽配備92智力的劉曄,結(jié)果被馬騰94智的法正連續(xù)偽報了8個回合,另一支呂布-賈詡隊只得跟在安定-長安一線來回鎮(zhèn)靜個不停,劉燁畢竟也是當時排名第7,全游戲排名第14的智囊,然而在AI的作弊下可說不堪一擊。法正只高2點智力,特技只是待伏。因而輕視了,教訓慘重。
呂布 87,100,26,13,40,ASSSCC 飛將
成長預期 統(tǒng)90+
呂布的紙面能力確實被削弱了很多,但實戰(zhàn)效率仍為天下無雙,去掉了方天的武力加成,反而使挑戰(zhàn)其它武將時的應戰(zhàn)可能比從前各代大為提高。雖然到中期,關張的武力都能達到100,但飛將特技帶來的機動效率與其騎戰(zhàn)能力的絕配,卻是他們所比不上的,呂布隊的戰(zhàn)力,也要遠強于孫策隊或趙云隊。
呂布隊的隱藏討死率或許也是最高的,到目前在普通討死率下討死了曹仁,獨眼,馬超,劉璋四人,除劉璋是被孫策討死外,別的均為呂布所為。
呂布的致命傷一是壽命,與孫周郭典等人一樣很難活到210年后,成長空間和培養(yǎng)價值都遠不如關羽趙云,而三11又并不是一個能在短期統(tǒng)一的游戲。
第二點就是那個最被詬病的忠誠度問題了,不過呂布歷來如此,大家也都習慣,這個人見錢眼開,見色心喜,即使叛變了要招回來也是最容易的,因其功績偏高,還總是能帶回來些意外收獲,因此相對于短命來說,這點關系不大。
第二檔次:
張飛 85,98,30,22,45,SSCACC 斗神
成長預期 統(tǒng)90-,武100
非常令人意外的,本代進步最大,渙然一新的武將居然是張飛,
張飛在8,9,10代給人的印象是什么呢,統(tǒng)率不到一流,智力低下,不擅騎兵弩兵攻城的武力男,比起許典好不了多少,實用性還不如顏良文丑,畢竟那兩位騎兵騎射都不錯。
從紙面實力看,11代的張飛智力居然跌到許典后面去了,政治魅力更淪為呂布一流,和許典都拉開了檔次,然則,一個特技斗神就讓他徹底翻身,成為戰(zhàn)力不亞于關,呂的超級名將。
唯一不如關羽的地方,也就是更需要一個統(tǒng)率更高的智將來輔助。在不愿出動太多部隊時,張遼或趙云用來輔助張飛都不錯。洞察或威風在實戰(zhàn)中效果還是很強的。
馬超 88,97,44,26,82,ABCSBC 騎神
成長預期 統(tǒng)90+ 戊100
斗神騎神比飛將神將王道在不受武力差限制,也就是說,在同樣成長為100武力后的對決中,馬超騎兵隊或張飛步兵隊的殺傷效率要高于呂布隊或關羽隊。但馬超比之呂布的差矩還是明顯的,少了騎兵關鍵的機動突破效果。更不用說馬超只能帶騎兵,呂布還可以帶戟兵和弩兵。
這個武將也是年少成名,持續(xù)活動時間不如關張趙,比起呂布孫策還是要出色太多的。綜合考慮可以排第四名。
張飛和關羽的搭擋都差不多,需要的都是輔助性人材,除了1個高智力軍師外,會明鏡,攻心,樂奏,筑城,捕縛,威風,攻城,詩想這些實用型技能的將領就很不錯。
而呂布和馬超最好再配一個會疾走的,因為相性和契合度直接影響部隊效果,馬超可以帶關索,呂布可以帶他女兒,騎兵突擊后必帶混亂效果,很是王道。

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