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《古劍奇譚》通關(guān)后的閑言碎語(yǔ)

時(shí)間:2010-08-18 14:13:12
  • 來(lái)源:孤獨(dú)浪人
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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結(jié)局:

忍不住還是要吐槽一下結(jié)局~~~~

無(wú)論是很久以前的仙劍四,還是剛剛打完的古劍,印象最深的只有結(jié)局了。

仙劍四的結(jié)局,天河在一劍射掉瓊?cè)A派之后,原本習(xí)慣于看到諸如“王子和公主從此幸福的生活在一起”這樣結(jié)局的我被“百年之后”這幾個(gè)字給震撼到了,這是何等的氣勢(shì)啊……然后就是紫英點(diǎn)題般的發(fā)言、菱紗的墓碑和夢(mèng)璃天河的重逢,一切盡在不言中,玩家自己去想吧~~這樣的結(jié)局可謂是恰到好處……

其實(shí)想來(lái)天河要比蘇蘇幸福許多了,雙目失明,百年之中,大部分時(shí)間確實(shí)孤獨(dú)寂寞,不過(guò)卻還是可以和心愛之人相守?cái)?shù)年,雖然不得不面對(duì)菱紗的離去,至少還有紫英這個(gè)好友可以時(shí)常陪伴,百年之后,更有夢(mèng)璃陪伴左右共度此生,一生命運(yùn)坎坷,卻也不失幸福。感覺天河更適合蘇蘇最后說(shuō)的那句“此生雖有遺憾,卻不后悔”。

相比天河,蘇蘇的命就慘了不知道多少了,少年時(shí)就經(jīng)歷滅族慘變,更被無(wú)辜的殺死后封印了長(zhǎng)琴的一半魂魄才得以存活,代價(jià)就是經(jīng)常忍受煞氣反噬之苦,而且不得離開昆侖山。好不容易下山游歷一番,結(jié)交朋友,邂逅愛侶,可是等到他明白真相的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)是個(gè)死局,左右都是個(gè)死,命運(yùn)無(wú)情,只能遵從大義,力戰(zhàn)boss而死,魂魄被收于玉橫之中??蓱z天氣MM一片癡情,放棄轉(zhuǎn)世投胎而獲得長(zhǎng)生,苦苦找尋重生之法??墒钦麄€(gè)游戲都在表明,死而復(fù)生,實(shí)為逆天之舉,終難成功,天氣MM大概終老一生也無(wú)法得償所愿了,實(shí)在過(guò)于殘忍。我覺得尋找重生的方法只是天氣MM給自己的一個(gè)前行的動(dòng)力,就像結(jié)局里說(shuō)的那樣:“我愿意代替他的雙眼,看盡繁花似錦云卷云舒,我愿意成為他的雙腳,踏遍天涯海角山川萬(wàn)里”,即使只有一個(gè)人,也可以帶著回憶,完成和他生前的約定,“承君此諾,必守此生”……

再補(bǔ)充兩點(diǎn)看法:在幽都,女媧托付眾人把玉橫找回來(lái)是要封印的,所以玉橫最后可能還是會(huì)被天氣MM帶回去封印,她也因此功勞而獲得靈女之力卻不用常住幽都,如果玉橫真的被封印了,那里面的靈魂如何用來(lái)重生呢?再者,被玉橫吸入的靈魂是很難再出來(lái)的,除非像葉沉香那樣有很執(zhí)著的怨念才有可能,而蘇蘇是甘愿一死,并無(wú)怨念,所以就算天氣MM真的找到重生之法,也難尋得用于重生的蘇蘇的靈魂了。綜上兩點(diǎn),天氣MM是為了完成和蘇蘇生前的約定這一方面更多一點(diǎn)。

雖然兩個(gè)結(jié)局都算是有點(diǎn)悲劇,至少仙劍四的還能看到希望和安慰,讓人感慨萬(wàn)分;古劍的結(jié)局,卻讓我覺得是一種孤獨(dú)的絕望。

能看到這里的各位,真的不容易,我寫到這里也不容易,接下來(lái)發(fā)點(diǎn)牢騷,但并不是針對(duì)古劍而發(fā)……

關(guān)于武俠游戲

只有中國(guó)才有武俠游戲,這是一個(gè)令人慶幸卻也有點(diǎn)無(wú)奈的事實(shí),慶幸的是我們有武俠這個(gè)別人想偷也很難偷走的文化,無(wú)奈的是除了武俠我們實(shí)在做不好別的東西。既然如此,我們也別做他想了,中國(guó)特有的神話傳說(shuō)+中國(guó)特有的武俠文化=古劍奇譚,燭龍你就給我這一條路走到底吧~~~

當(dāng)然不僅是古劍,還有仙劍和軒轅劍……

關(guān)于劇情性和游戲性

劇情性和游戲性平衡一直都是RPG的難點(diǎn),RPG要講故事,也要戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、合成、走迷宮、開寶箱,而劇情的連貫程度對(duì)于劇情所帶來(lái)的沖擊力有很大的影響,這也是我們?yōu)槭裁从憛捲谶B續(xù)劇中間插播廣告的原因,所以一直以為RPG該講故事的時(shí)候就盡量連貫的展開劇情,當(dāng)劇情告一段落之后再插入其他元素,戰(zhàn)斗和劇情交叉得當(dāng),相鋪相成,而不要造成為了發(fā)展劇情而不得不去砍怪練級(jí)的事情。

古劍增加了不少游戲性的東西,比如只能交換得到的珍貴物品、換裝系統(tǒng)、隱藏地圖、支線任務(wù)、成就系統(tǒng)、俠義榜等等,這些東西其實(shí)并沒法為主線劇情服務(wù),但又不能沒有,怎么辦?古劍為我們開了個(gè)好頭,我們還有二周目,把一些不是很重要的枝枝葉葉均放到二周目中開啟,一周目少干別的事,一門心思的看劇情吧。那些不喜歡慢慢品味劇情的玩家也可以下個(gè)二周目存檔開始玩。二周目里雖然不要搞什么二周目隱藏結(jié)局這么糟糕的事,但二周目隱藏支線還是可以有的,這樣既不妨礙劇情表現(xiàn),也可以增加游戲時(shí)間,或許是個(gè)一舉兩得的好辦法。

好吧,其實(shí)我說(shuō)的這些燭龍?jiān)缇拖氲搅?,而且已?jīng)做成DLC拿出來(lái)賣錢了……

關(guān)于單機(jī)和online

本人對(duì)網(wǎng)游確實(shí)喜歡不起來(lái),就像即使是仙劍的fans,也沒去碰仙劍online,會(huì)不會(huì)去碰古劍online呢,現(xiàn)在還很難說(shuō)……

一直認(rèn)為,單機(jī)游戲就像一本書,要做的精致,經(jīng)得起品讀,看完之后能夠回味;而網(wǎng)游就像一個(gè)論壇,今天有新帖,明天也有新帖,源源不斷,樂在其中。

古劍出online,我舉雙手贊成,雖然我未必會(huì)去玩,用網(wǎng)游賺來(lái)的錢開發(fā)單機(jī),是一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的模式,前提是網(wǎng)游確實(shí)能賺到足夠多的錢,但收費(fèi)太高的網(wǎng)游未必人人玩得起,而且在中國(guó)這個(gè)遍地都是網(wǎng)游的今天,古劍online能不能有出色的表現(xiàn),確實(shí)讓人捏一把汗啊。

而且網(wǎng)游的性質(zhì),實(shí)在很難讓人靜下心來(lái)體會(huì)什么世界觀價(jià)值觀,估計(jì)連和npc的對(duì)話都未必能讀全,所以想講述什么人生觀價(jià)值觀世界觀的話,請(qǐng)用單機(jī),若想體現(xiàn)什么好玩而又復(fù)雜的系統(tǒng),請(qǐng)用網(wǎng)游。

一些期待

期待了兩年的古劍,如今也算告一段落,略有遺憾,期待以后的DLC能補(bǔ)全。

接下來(lái)最期待的,還是仙劍奇?zhèn)b傳五,經(jīng)過(guò)一番輪回又回到姚仙手上的仙劍會(huì)是什么樣的,確實(shí)令人期待不已。

再遠(yuǎn)一點(diǎn)的,就是古劍二三四五,希望工長(zhǎng)君及其率領(lǐng)的劇本團(tuán)隊(duì)能再接再厲,為我們獻(xiàn)上更多蕩氣回腸的仙俠大餐。劇本創(chuàng)作一向是國(guó)產(chǎn)RPG的軟肋,還時(shí)常會(huì)受到檔期的限制,希望燭龍能不急不躁,力爭(zhēng)完美的完成每一代作品,其實(shí)我不在乎多等一年,我只希望能看到更好的作品。

踏歌長(zhǎng)行,夢(mèng)想永在,祝福燭龍和所有國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲。

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6.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:上海燭龍
  • 發(fā)售:2011年
  • 開發(fā):上海燭龍
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)

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