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《星際爭霸2:自由之翼》戰(zhàn)術(shù)解析-PvP中鳳凰的涅磐

時間:2010-08-07 10:37:45
  • 來源:Livic
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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 導(dǎo)讀:一直以來,PvP的比賽被認(rèn)為是最死板的,相似的兵種組合,變化不大的戰(zhàn)術(shù),嚴(yán)重僵化的玩家思維,不高的比賽觀賞性。有些時候,為了有所突破就要做大膽的嘗試,我寫此戰(zhàn)術(shù)希望給死板的PvP比賽帶來新思想。

我受啟發(fā)于Husky解說的一場4v4的比賽,在比賽中TLO他們選擇了鳳凰海。雖然大規(guī)模的鳳凰戰(zhàn)機很有趣,鬧了不少笑話,但從中我看到了這套戰(zhàn)術(shù)的潛力。

200/200滿人口時,鳳凰戰(zhàn)機海是PvP中最佳的兵種組合。

首先,讓我們算算那些能對鳳凰戰(zhàn)機造成傷害的單位和克制鳳凰戰(zhàn)機的單位。

1. 追獵者

2. 哨兵

3. 高階圣堂武士(反饋,幽能風(fēng)暴)

4. 鳳凰戰(zhàn)機

5. 虛空戰(zhàn)艦

6. 航母

7. 執(zhí)政官

8. 母艦

在這些單位中,我相信聰明的玩家會輕易的下定論:對抗?jié)M人口的鳳凰戰(zhàn)機,海量追獵者是最明智的選擇。但計算一下,你會發(fā)現(xiàn),追獵者對鳳凰造成10點傷害,鳳凰戰(zhàn)機對追獵者造成9點傷害,平均算來,8點傷害對80點甲,10點傷害對80點甲。50追獵對50鳳凰,即使在最糟糕的情況下,鳳凰也能取勝,僅僅是因為它們能承受更多的傷害(比追獵者多20點血),而且更高的DPS(攻擊速度比追獵者快21.4%)

你也許會問,為什么選擇追獵者?為了快速回答這個問題,我總結(jié)一下,哨兵耗氣太多,相比追獵者來說輸出低,且略顯單??;高階圣堂武士倒是不錯,但它們很容易被抬起來殺掉;虛空戰(zhàn)艦太貴,建造耗時太長;航母也許可行,我需要做些實驗來印證,但在實戰(zhàn)中憋出它們可不容易;執(zhí)政官也很貴,面對數(shù)量上占優(yōu)的鳳凰戰(zhàn)機很難取勝,會被不停的抬起,放下,摧殘致死;母艦就不談了,比賽中它的出場率基本為0。

所以這時你們應(yīng)該發(fā)現(xiàn)這一點,任何神族單位都能被鳳凰戰(zhàn)機打到。唯一無法被引力射線抬起的單位是巨像,由于它特殊的設(shè)定,飛行的鳳凰戰(zhàn)機能很舒服對它輸出。再做進(jìn)一步的分析,你可以完全無視對手部隊中不能對空的單位,這點使鳳凰海威力倍增。

現(xiàn)在,我們已經(jīng)建立了基本原理,那么在實際游戲中,當(dāng)我們有滿人口或是和對手兵力相當(dāng)?shù)镍P凰戰(zhàn)機部隊時,我們該如何將它付諸實戰(zhàn)呢?在停服階段經(jīng)過我有限的測試,得出以下結(jié)論:一個基地產(chǎn)氣能保證你兩個星門持續(xù)出產(chǎn)鳳凰戰(zhàn)機,所以要保證四個以上的星門不斷爆鳳凰就需要兩個基地提供氣礦。也許此刻你已經(jīng)猜到了,這套戰(zhàn)術(shù)需要快速擴張。

我敢打賭你們可能都認(rèn)為我瘋了,在PvP中選擇快速擴張并采用鳳凰戰(zhàn)機海。一提到快速擴張,首先想到的就是我該如何抵擋對手的四兵營一波。這個問題我留待你們解決,嘗試憑借光子加農(nóng)炮和前期鳳凰擋住對手的4BG Rush,抑或是此戰(zhàn)術(shù)被4BG克制,而無計可施。不管怎樣,如果你們認(rèn)為這套瘋狂戰(zhàn)術(shù)是可行的,我很期待你們能進(jìn)一步完善它

9.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,RTS

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