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《古劍奇譚》52小時(shí)通關(guān)評(píng)析

時(shí)間:2010-07-15 10:00:07
  • 來源: Piest
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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回復(fù)精選

QUOTE:

原帖由 無盡的冬季 于 2010-7-16 17:22 發(fā)表

古劍做到了很多仙劍四沒做到的內(nèi)容,樓主都講了,但有一個(gè)重大的退步, 就是劇情類支線非常弱。上面有人提到結(jié)局路人化的問題,我看到結(jié)局第一反應(yīng)就是襄鈴的支線漏了....到底她母親是不是開茶店的那個(gè)女人?尋找支線上我已經(jīng)盡力了,剩下的只能靠攻略打救...

假如沒有那些耍寶的劇情,那這是個(gè)無比悲劇,無比郁悶的故事。我看見有人在喊多結(jié)局云云,這明顯是沒理解自仙劍四開始工長君所建立起來的命是定的,但路卻是活的思維。雖然這不符合青春期年輕人熱血積極的特點(diǎn),但命這個(gè)命題確實(shí)是過去幾千年來我國文化里面一個(gè)重要組成部分,一旦擺脫,就失去了靈魂。不過,就算是這樣沉重而郁悶的故事,我也覺得不應(yīng)該加入過多耍寶的部分。耍寶不等于搞笑,不等于有趣,耍寶只是僅僅引起別人的吐槽的欲望,而方蘭生的所做作為引起我的不單是吐槽的念頭,而且更想揍他。無他,浪費(fèi)別人時(shí)間等于謀財(cái)害命,謀我財(cái)害我命的家伙我一定不會(huì)放他。

有兩個(gè)例子可以參考,一個(gè)是漫畫BAKUMAN里面高木秋人提出的“嚴(yán)肅的搞笑”,意思就是透過關(guān)系,場景的錯(cuò)位來制造笑點(diǎn)。啟發(fā)高木作出個(gè)想法的是巖瀨愛子質(zhì)問服部哲對(duì)她的衣著看法的一幕。巖瀨透過性感的短裙吸引服部的目光不成,就對(duì)服部動(dòng)怒,則服部一直額頭冒汗,這樣的場景雖然有趣,但并不會(huì)是那種讓人開懷大笑的場景,但是,這兩個(gè)人有如下的關(guān)系:巖瀨是個(gè)高傲的三好學(xué)生,平時(shí)衣著得體,服部比巖瀨大一輪的嚴(yán)肅認(rèn)真的大叔,根本不把巖瀨當(dāng)對(duì)象,但又因?yàn)閮扇耸锹殬I(yè)互相依靠,很怕大家鬧翻。最重要的,是這個(gè)場景之前,服部剛好在書店買了一堆戀愛咨詢的書籍,但劇情并沒有直接交代他要這些書來干什么。于是在這種種的錯(cuò)位下,笑點(diǎn)就爆發(fā)了。

另一個(gè)例子,同樣是來自日本,奧斯卡最佳外語片《入殮師》。這是一個(gè)以真正的死人為題材的作品,任何訴說人生美好,人生滿希望的作品在它前面都是蒼白無力的,很簡單,因?yàn)樗闹黧w都那些人生已經(jīng)走完的人,有比從人生的終點(diǎn)來總結(jié)人生更好的角度嗎?關(guān)鍵不是這些,而是它怎么去處理那些本來充滿悲傷,不安等等的葬禮,里面的情節(jié)值得參考,一個(gè)是為奶奶的遺體穿上泡泡襪,涂口紅,另一個(gè)則是家族所有女成員把已過失的一家之主的臉親滿了口紅印。當(dāng)然最經(jīng)典的莫過于男主角處理一位自殺身亡的“少女”的時(shí)候,憋了半天跟老板講了一聲“帶把的”,在主角和觀眾都不知所措的時(shí)候,死者的父親卻默默說出,“在他活著的時(shí)候不能選擇自己的性別,至少讓他用自己喜歡的性別離去吧”把這一幕推向高潮。

這些例子都并沒有改變故事的基調(diào),沒有改變節(jié)奏的情況下,甚至是毫無征兆的情況下,用某種突發(fā)的變化來讓觀眾得到笑點(diǎn)或者是緩和,但更重要的是讓觀眾進(jìn)入到下一個(gè)思考的階段去。以此為對(duì)照,方蘭生,甚至尹千殤的所為并無突發(fā),突出的地方,也不推動(dòng)劇情發(fā)展,依其人物性格來說合情合理,就是說他們就算是站在那里不說話,玩家也能猜到此刻一個(gè)書生,一個(gè)酒鬼在想什么,而劇情還把這些所想給說出來,就成為了廢話。而可想而知,假如出現(xiàn)合情合理的廢話,那就是說從根本上這個(gè)角色的設(shè)定就不符合劇情的基調(diào),可以很不客氣地說,以古劍奇譚這個(gè)主線故事來說,是絕對(duì)的失敗。

除開劇情過短而無法理解或者稱為不知所謂的尹千殤,方蘭生的悲劇的根源只是他進(jìn)錯(cuò)了故事。假如這個(gè)故事是以他為主角,那我們看到的將是一個(gè)由幼稚的毛頭小孩經(jīng)歷種種變故成長為一個(gè)敢于面對(duì)人生,敢于承擔(dān)自己的人生,同時(shí)更敢于承擔(dān)他人的人生的純爺們,鐵血真漢子,人們的好伙伴,春哥的好徒弟等等。這個(gè)故事的主題將是認(rèn)識(shí)與接受,認(rèn)識(shí)與接受自己,認(rèn)識(shí)與接受他人,認(rèn)識(shí)與接受命運(yùn),是一個(gè)從書本到現(xiàn)實(shí)的過程,是一個(gè)很傳統(tǒng)的成長故事。但問題是古劍奇譚講的不是這個(gè),百里屠蘇要成長的內(nèi)容完全是另一個(gè)次元的世界,在一邊思考百里屠蘇的種種,還得看這方蘭生,那真的不如放在支線,這給玩家的感受將完全不同。

我不知道一個(gè)沒有歡笑只有淚水的旅程會(huì)怎樣,會(huì)不會(huì)有人愿意玩,但有時(shí)候臨門一腳就是這樣,天才與白癡只差一線,決定這個(gè)游戲的層次往往就是策劃和編劇的一念只差,以及是否有戰(zhàn)勝自己的勇氣。這個(gè)游戲的其它細(xì)節(jié)是做得多么用心,把心靜下來好好逛一遍城鎮(zhèn),就能得到他們生活的種種,在不同時(shí)期留意特定的人物,也能知道他們也有自己的歷程,有多少人知道把琴川從瘟疫手中拯救出來的是誰嗎?如果不是那個(gè)開茶店的女人琴川全城恐怕早就“被永恒”了。只可惜操作的細(xì)節(jié),配角的失敗讓人都沒耐心去慢慢體會(huì)這些,實(shí)在可惜。

最后說說我對(duì)游戲的總體的體會(huì),卡嗎?你們都覺得卡嗎?哎喲,人家4核4G內(nèi)存什么壓力都沒有喲~

PS:10分,10分滿分的話我給10分,我沒什么理性,也不專業(yè),只講求通關(guān)后游戲給我的回憶,絕對(duì)的10分,我忍受著方蘭生的折磨盡我所能跑遍每一個(gè)角落,我也給自己10分。雖然有種種缺點(diǎn),種種不滿,但是還有六把劍呢,淡定。

的確,很多時(shí)候神作和中上之作,差距,就在那么一線,而這次,劇本和優(yōu)化的問題我認(rèn)為是這一線中最主要的問題,仁兄對(duì)劇情的解剖之深,讓我佩服

QUOTE:

原帖由 無古 于 2010-7-16 15:20 發(fā)表

對(duì)樓主這段話一部分比較贊同,但對(duì)單獨(dú)把方蘭生點(diǎn)出來說我倒是有點(diǎn)異議。

在玩游戲幾個(gè)小時(shí)之后,對(duì)這幾個(gè)角色的失望程度我跟樓主差不多。但與樓主最為尹千觴可惜的心理不同,我最可惜的恰恰是樓主你覺得不可接受的蘭生這個(gè)角色。

英雄史詩,并非主角一定要大起大落,冷酷瀟灑,強(qiáng)大無比,難道這樣的主角就能被稱作英雄史詩?雖然我玩過的游戲并不算多,但反觀兩年前以及近年的游戲主角投票。

我現(xiàn)在手頭的是兩年前的PS系男女全主角投票:第一名,克勞德,其當(dāng)選的理由有“可愛”“曲折離奇的身世”等等理由,其中第一條明顯不符合樓主您的審美。第2名則是傳說系列中公子哥出身的盧克,一開始傲慢的性格在fans中廣受排斥,覺不覺的有點(diǎn)眼熟?蘭生的飽受詬病的少爺脾氣?這是一個(gè)桀驁不馴的少年最終學(xué)會(huì)了如何承擔(dān)責(zé)任的故事,前10名中僅有一位是純爺們兒。遠(yuǎn)的不說,即使從近處來說,仙劍一帶點(diǎn)混混氣質(zhì)的李逍遙,天然呆還帶點(diǎn)滑稽的景天,純粹天然呆并滑稽事不斷地云天河,都與蘭生的設(shè)定或多說少有相似的地方。這些角色無一例外都取得了大成功。

蘭生的設(shè)定一開始放出時(shí)在眾多復(fù)雜而常見的設(shè)定中真的讓我眼前一亮,(別跟我說你只見過百里屠蘇一個(gè)“滅門后封閉內(nèi)心的少年”,苦大仇深男主角什么的,也別跟我說你只見過一個(gè)“報(bào)恩的狐妖”,更別跟我說只見過一個(gè)“冰雪少女入凡塵”=-=)蘭生的登場是作為一個(gè)純粹的凡人(相對(duì)于其他人來說),并且具有著極其新穎的背景,父親出家,卻是個(gè)擅長斂財(cái)?shù)暮蜕校晌鍌€(gè)姐姐帶大,身為書生卻喜愛閱讀志怪小說,這樣的設(shè)定,即使是在網(wǎng)上鋪天蓋地的YY小說里也算得上是“新穎”。自古以來尋仙似乎都是大俠、道士的事,書生的身影只在聊齋里那些推窗盼望狐妖眷顧的故事里可以出現(xiàn),一個(gè)手無縛雞之力的書生也參與到尋仙與狐妖的故事中來,曾經(jīng)讓我滿懷期待地看到一個(gè)不一樣的聊齋風(fēng)情。而與此同時(shí)凡人的身份更可以給予他與他人完全不同的視覺,挖掘出最貼近我們生活的、最具哲理性的故事與深度,五個(gè)姐姐的家庭背景等等,則是很有趣很特別的背景。

可惜的是這樣一個(gè)我認(rèn)為本可以重度挖掘的角色基本被編劇處理為“諧星”,有人說他臉長得像周星馳=-=與劇情無關(guān)的廢話笑料不斷,而這些笑話有很多我認(rèn)為并不是真的好笑的。處處讓他為眾人耍寶,如果說和男主的互動(dòng)是為了服務(wù)腐女的話,那么被小狐貍被阿翔被眾人輪番BS一番是否真有此必要,另外與男主互動(dòng)體現(xiàn)蘭生的傲嬌是否真的有必要讓他對(duì)著男主又戳又念地說個(gè)不停,書生話癆很正常,呂秀才一點(diǎn)也未嘗不可,但始終對(duì)著男主沒事挑事就有點(diǎn)煩人了。更何況傲嬌和話癆這倆個(gè)屬性是怎么組合到一起去的?。刻m生的很多話完全可以移到支線里去,他跟襄陵見面時(shí)那個(gè)2樣真的讓我有種無語問蒼天的沖動(dòng),請(qǐng)問你這種時(shí)候書生的天然呆哪里去了。另外除了蘭生之外最煩的就是諸如“跳蚤啊,跳跳”之類的疊字少女白話對(duì)白了=-=

我認(rèn)為他的設(shè)定的確獨(dú)特,但關(guān)鍵是這種獨(dú)特沒有帶來魅力,我覺得古劍的針對(duì)用戶和日漫的針對(duì)用戶還是有區(qū)別的,賣萌賣傲嬌,一點(diǎn)點(diǎn)玩家們可能覺得新鮮,多了就真的難以接受

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6.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:上海燭龍
  • 發(fā)售:2011年
  • 開發(fā):上海燭龍
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:仙俠劇情,國產(chǎn)

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