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《生存之旅2》對(duì)抗分析

時(shí)間:2010-06-25 10:15:53
  • 來源:皮皮
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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大家好,又見面了!我是皮皮,今天仍舊“生存之旅2”,這是款僵尸射擊游戲,皮皮我很是上癮,由于適應(yīng)能力不錯(cuò),沒有玩過求1、直接求2.,現(xiàn)在專家寫實(shí)也已通關(guān),呵呵,比較1和2來說,求2的畫面亮麗、顏色鮮艷、高光漫天飛的都是,一斧頭下去還會(huì)動(dòng)。今天要說的是對(duì)抗(PVP),對(duì)抗的精髓往簡單說就是團(tuán)隊(duì)合作;當(dāng)然不乏也有小白們,僅僅只是來體會(huì)撲向生還者的那一瞬間,嘗嘗過把癮就死的快感。

要練好對(duì)抗,當(dāng)然先練人類,人類玩好比感染玩好更有威力(雖然很多都喜歡先耍感染,發(fā)現(xiàn)對(duì)方很順利過關(guān),交換陣營后馬上就退出,其實(shí)對(duì)方的感染不一定很強(qiáng)),所以隊(duì)友會(huì)說話的情況不要輕易退(見啞巴很郁悶,即使對(duì)方不是黑房)。

熟悉對(duì)抗,首先的基礎(chǔ)是要能通關(guān)戰(zhàn)役,地形把握住,就算不熟也不能不認(rèn)識(shí)路(沼澤路盲比較多),所以首先是地形,關(guān)卡不能不熟悉,關(guān)于安全點(diǎn)、卡點(diǎn)、TANK點(diǎn)、捷徑,一定要多加利用。

其次路途進(jìn)房間搜補(bǔ)給的話,會(huì)碰到“活動(dòng)房”和“非活動(dòng)房”,活動(dòng)房既是有窗,又沒有2面的感染完全進(jìn)不來實(shí)心墻,相反則是非活動(dòng)房---你經(jīng)常蹲守的那個(gè)就是非活動(dòng)房。所以其次是進(jìn)房間補(bǔ)給的時(shí)間能保持2個(gè)感染在讀秒最好。

再者就是補(bǔ)給品的使用:

1.止痛藥和醫(yī)療包的使用,根據(jù)難度有變化;普通抗、止痛藥比醫(yī)療包貴,會(huì)發(fā)生4個(gè)人沒包等刷包,全90虛血一樣過關(guān)。

2.高抗相對(duì)平衡性好點(diǎn),使用率比較平均(你要是4包4投擲4藥的角色就別來湊熱鬧了)。

3.專家對(duì)抗的話,幾乎沒見到止痛能留下,基本看見就吃下了,包也是有空就打。簡單來說就是HP40以下就必須打包。

然后是投擲物,雖然有很多人扔的很準(zhǔn),但是也有的人非關(guān)鍵時(shí)候就扔,也許是專家玩多了,刷尸潮就感覺不好了,立馬就要扔;也有護(hù)送投擲進(jìn)安全門的娃~!我不記得有這個(gè)成就啊,應(yīng)該加上《護(hù)送膽汁進(jìn)入安全門100瓶》成就。

(注:以下“JS”特指僵尸,雖然它們也走太空步,但是“JS”和“JACKSON”差很遠(yuǎn))

1.土制炸彈(我看它挺科技的嘛,還能叫喚)簡稱:土雷

功能:只能控制范圍內(nèi)JS數(shù)秒,扔的時(shí)候中距離斌不是越遠(yuǎn)越好,炸不到的JS會(huì)回頭來找你滴,JS較膽汁優(yōu)先打土雷。

最佳時(shí)機(jī):被BOOMER噴上2.5秒左右,大約只扔15碼。

2.燃燒瓶(這個(gè)才叫土制炸彈好不好)簡稱:火瓶

功能:創(chuàng)建出一道直徑為15碼的火墻,對(duì)JS秒殺,對(duì)感染燃燒。

最佳時(shí)間:被噴一臉的時(shí)候堵口子,沖鋒,燒TANK,注意燒TANK的點(diǎn),手別抖,ping在100以下時(shí),5碼距離,對(duì)準(zhǔn)TANK鞋前面丟,命中率嘛,皮皮沒失過手。

3.BOOMER膽汁(我覺得它更像美年達(dá))簡稱:膽汁

功能:創(chuàng)建出直徑為5碼被膽汁濺射的區(qū)域,JS會(huì)對(duì)此區(qū)域發(fā)起猛攻,扔中特感有特感被毆效果。

最佳時(shí)間:基本是解圍用,持續(xù)時(shí)間比較長,TANK出場又被BOOMER噴上;刷尸潮又被特感圍攻,造成2倒地2紅,無土質(zhì)情況;沖鋒需要時(shí)間情況(比如拿可樂);

終于到重點(diǎn)了,對(duì)抗最需要的是什么,是同步率!合作性不同于同步率,合作性指的是對(duì)突發(fā)情況的反應(yīng)和應(yīng)對(duì),而同步率則是在此之上的,相對(duì)于被噴的人來說,找個(gè)隊(duì)友找面墻然后揮動(dòng)消防斧就可以了。而另外一位如果是打爆BOOMER然后遠(yuǎn)處幫他掃射,說明他們合作性不錯(cuò);如果另外一位打爆BOOMER的同時(shí),和這位隊(duì)友向前猛沖,被噴的人把背后交給隊(duì)友,然后一起前行,于是同步率就出來了。

而同步率則是意識(shí)基礎(chǔ)上作合作性的升華,說到意識(shí),這個(gè)詞可是得罪不少人,什么叫意識(shí),也許有人覺得自己很有意(思)識(shí),其實(shí)說簡單點(diǎn),

1.永遠(yuǎn)想著對(duì)方想什么!

2.達(dá)到什么事情都讀秒的境界!

3.至于自己人的事情,就看合作性了!

每個(gè)人都會(huì)組織自己的戰(zhàn)術(shù),但是不一定會(huì)被其他隊(duì)友接受,就會(huì)出現(xiàn)脫軌,他覺得你跑快了,沒團(tuán)隊(duì)意識(shí),你覺得他在拖時(shí)間,站后等死。再有后面的舌頭被你打掉半血,躲在遠(yuǎn)點(diǎn)的某掩體后面,而隊(duì)友喊你快點(diǎn)。你說干掉就來。

送上以下幾題,如果你全打鉤。說明你處理自己人的情況就及格了

1.踩3號(hào)位置的時(shí)候,2號(hào)位人被牽制,不急于離開4號(hào)位的人;

2.“推噴”和“秒刀”要經(jīng)常切換,保持自己盡量背后有靠墻。

3.隊(duì)友被控制,消滅順序基本為Joker→Hunter→Charge→Smoker

4.野戰(zhàn)時(shí)候,永遠(yuǎn)不要站4號(hào)位。

5.TANK沖鋒時(shí)候,先清理小的,然后特感,TANK最后(空曠點(diǎn))。

6.看隊(duì)友的槍支進(jìn)行選擇性選槍。

7.能聽出所有特感聲音,大致方位,進(jìn)攻模式及應(yīng)對(duì)措施。

8.投擲精通。土質(zhì):應(yīng)急,火瓶:陣地,膽汁:搶點(diǎn)、應(yīng)急。

9.了解各特感的刷新率,計(jì)算出特感的大致隊(duì)形,以及熟用讀秒規(guī)則。

10.雖然還有很多,但最重要是“自信”,堅(jiān)信自己沒有被“噴中一臉”,堅(jiān)信只是刷了一波小小的尸潮而已。

接下來是陣型

呵呵!我現(xiàn)在見過的厲害的陣型全部都是2/2陣型,有的朋友告訴我,不全是用2/2陣型的,也有的采用的是1/3陣型。我想說的是,1/3陣型是為了突破某些危險(xiǎn)點(diǎn),臨時(shí)的陣型。而2/2是現(xiàn)在的主流陣型,也是制作者的意圖(音樂會(huì)那張圖,為什么有2個(gè)高臺(tái),一邊可以站2個(gè)嘛,雖然現(xiàn)在都不站上面打,如果加上護(hù)欄我想就不同了)。

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8.2
已有1352人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2009-11-17(PC)
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),劇情,后末日,生存恐怖

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