- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》玩家蟲(chóng)族心得:混合兵種的春天
- 來(lái)源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

星際爭(zhēng)霸2戰(zhàn)術(shù)倍出的時(shí)代,人人都在尋找Z的方向,但是究竟誰(shuí)找對(duì)了呢?我在這里只提出自己的見(jiàn)解供大家參考,也歡迎大家討論。
四月的BN,已經(jīng)告別了懵懂的年代,無(wú)腦爆蟑螂A平P族的日子一去不復(fù)返了,14血池外雙也經(jīng)常可以碰到女妖和菊花船了。
你如果現(xiàn)在還不會(huì)用刺蛇,那么恐怕升不到黃金,不久之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)如果你不考慮巢穴領(lǐng)主,那么白銀的哥們也可以虐你了。
這是個(gè)戰(zhàn)術(shù)倍出的時(shí)代,人人都在尋找Z的方向,但是究竟誰(shuí)找對(duì)了呢?我在這里只提出自己的見(jiàn)解供大家參考,也歡迎大家討論。
ZVZ:最穩(wěn)健的還是蟑螂+刺蛇,出飛龍者不勝論?
隨著各種教學(xué)視頻和廣泛的使用,曾經(jīng)的7d血池速狗針脊rush的輝煌年代已經(jīng)一去不復(fù)返了,多少次我的農(nóng)民在到了對(duì)方菌毯的時(shí)候看見(jiàn)王蟲(chóng)稍靠上漂著,暗自垂淚。當(dāng)然,日后sc2正式發(fā)行,學(xué)會(huì)這一招還是可以虐虐不打BN的菜鳥(niǎo)的。
一本論:爆狗正面無(wú)敵,蟑螂可保平安。
言歸正傳,目前泛用性較高的ZVZ狗流具體分為兩種,特點(diǎn)是早升提速,后續(xù)又分為純提速狗海和狗+自爆,這兩種均是希望在一本雙礦下結(jié)束戰(zhàn)斗的流派,在平地對(duì)打,無(wú)論是狗海+自爆還是純狗海,都完勝蟑螂,需要注意的是攻擊一定要在對(duì)方完成鉆地研究前發(fā)起,否則顆粒無(wú)收。
但是以狗為主要戰(zhàn)力的戰(zhàn)術(shù)有一重大問(wèn)題,就是對(duì)方固守路口的話,再多的狗也毫無(wú)建樹(shù),F(xiàn)reeAgain出過(guò)兩期一攻狗一波流的視頻,其實(shí)誤導(dǎo)了很多新人,在他的四場(chǎng)教學(xué)視頻里,任何一個(gè)對(duì)手都沒(méi)有使用最基本的H命令來(lái)堵口。這一誤操作導(dǎo)致快狗可以“擠”進(jìn)對(duì)方家里一部分,從而破口。
在我目前所在的黃金組所遇到的選手中,只要見(jiàn)到提速狗,無(wú)一例外的選擇地堡堵口或者蟑螂H堵口,也即是說(shuō),無(wú)論對(duì)方是什么狗,多少狗,12只左右的蟑螂都是可保一礦平安的。
二本論:飛龍必?cái)??刺?蟑螂最為穩(wěn)妥
絕大多數(shù)情況下,不要出飛龍!對(duì)方無(wú)腦大隊(duì)蟑螂無(wú)二本,都是可以無(wú)視你飛龍?jiān)趯?duì)拆中贏你的。更不要提一攻狗??梢皂斨魂?duì)多飛龍強(qiáng)拆你家。飛龍昂貴的科技建筑和價(jià)格,單是用來(lái)騷擾實(shí)在是太浪費(fèi)氣體了。刺蛇才是二本的主角,同等人口下,刺蛇+蟑螂按2:1比例搭配可以完勝蟑螂海,純狗海和狗+自爆蟲(chóng)。當(dāng)然,作戰(zhàn)時(shí)要注意陣型,避免對(duì)方先攻擊到刺蛇。尤其當(dāng)前版本,刺蛇簡(jiǎn)直軟的跟豆腐一樣。對(duì)數(shù)ZVZ戰(zhàn)斗在這一階段分出勝負(fù)。一般來(lái)說(shuō),鉆地必研究,無(wú)論是防守還是突襲都相當(dāng)好用??梢钥紤]蟑螂研究埋地移動(dòng)來(lái)騷擾對(duì)方礦區(qū)。而防守中的用法是將全部主力埋在對(duì)方來(lái)你分礦的必經(jīng)路半途處,待對(duì)方部隊(duì)拉成一條線經(jīng)過(guò)時(shí)起身截殺。
三本論:巢穴領(lǐng)主還是雷獸,需要勇于嘗試。
常規(guī)來(lái)說(shuō),最終的演變是刺蛇海+巢穴領(lǐng)主+少量蟑螂。這是ZVZ中的決戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)配置了,基本出到這個(gè)程度,雙礦也要干了,對(duì)方礦點(diǎn)都防的密不透風(fēng)。
我只試過(guò)一盤(pán)在ZVZ中出雷獸,成型很慢,我三礦才做好。之中一直跟對(duì)方耗蟑螂和刺蛇,對(duì)方還用埋地蟑螂拆了我一次三本。不過(guò)最后的戰(zhàn)場(chǎng)效果讓人驚訝,我70左右的刺蛇+雷獸完勝對(duì)方110人口蟑螂+刺蛇,并且還是在對(duì)方的二礦頂著地堡打的。此戰(zhàn)讓我感嘆雷獸不是不猛,只是出場(chǎng)太少。目前人類涌現(xiàn)了一些以雷神為主戰(zhàn)力量的戰(zhàn)術(shù),并取得了一定成功。蟲(chóng)族目前的方向是開(kāi)發(fā)巢穴領(lǐng)主的潛力,以此為中心的戰(zhàn)術(shù)在打人族中有奇效。我相信雷獸其實(shí)還有很多潛力,并且作為終極兵種,有希望在以后的版本中加強(qiáng)。

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