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《星際爭霸2》神族虛空艦傷害極限研究

時間:2010-03-12 15:14:15
  • 來源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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下面是對傷害加成的研究

      前注:下文傷害全不考慮護甲等其他影響基礎(chǔ)傷害的設(shè)置,小括號內(nèi)是對重甲單位的加成傷害,如果目標不是重甲,就忽略小括號內(nèi)數(shù)字。而關(guān)于時間的問題,時間我是在最快游戲速度下測算的,我也無法得出精準數(shù)據(jù),畢竟人眼和手總是有誤差的

      開始攻擊,虛空艦張開放射器的機械臂,射出能量光束,此時能量光束很細(見下圖1),

      此時,虛空艦對目標傷害是:2(+4) /次,

      此傷害會進行7次,即7X[2(+4)]=14(+28),過程約3秒。

      7次傷害之后,光束變的更粗更亮(下圖2),此時是之前傷害的兩倍,即4(+8)/次,

      此傷害會進行6次即6X[4(+8)]=24(+48),過程約2秒。

      6次傷害后,光束達到最強狀態(tài)(見下圖),此時傷害也會達到極限:8(+16)/次。

      當虛空艦攻擊完畢后,無目標攻擊時,放射器并不是立即閉合(見下圖),而是經(jīng)過約3秒冷卻才閉合,這個過程中攻擊任意目標,都會繼續(xù)產(chǎn)成之前攻擊的傷害,比如之前攻擊達到4(+8)/次 階段,轉(zhuǎn)換目標后仍是4(+8)/次。

注:經(jīng)過我多次測算,放射器冷卻時間約為3秒,之后有約0.5秒的閉合時間,從閉合動作開始傷害已經(jīng)恢復到最低傷害。

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8.0
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空,RTS

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