- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》beta圖文心得:神族兵種分析
- 來(lái)源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

結(jié)語(yǔ)
呼,原本想一次寫(xiě)完所有種族的,結(jié)果沒(méi)想到光寫(xiě)神族我就已經(jīng)欲罷不能了,這篇還是介紹完神族就先打住,其他兩族后續(xù)再做介紹,不然我看等全部寫(xiě)完游戲也正式上市了。當(dāng)我剛進(jìn)入封測(cè)時(shí),腦海中浮現(xiàn)了很多過(guò)往用過(guò)的戰(zhàn)術(shù),于是我在面對(duì)多人戰(zhàn)役(多半是韓國(guó)的對(duì)手)時(shí),一個(gè)一個(gè)拿出來(lái)實(shí)驗(yàn)。比如先前提過(guò)的,直升黑暗圣堂武士沖去敵人家里摸掉工兵,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)成功率不高,可能韓國(guó)人都很懂得防御,就算能摸進(jìn)去他們也很快會(huì)發(fā)現(xiàn)并且把工兵全部調(diào)離,然后做出反制動(dòng)作。但有次的經(jīng)驗(yàn)很好笑,當(dāng)我生了兩個(gè)黑暗圣堂武士摸進(jìn)一個(gè)人類的家里,我發(fā)現(xiàn)里面完全沒(méi)有任何兵力駐守,連喝醉的陸戰(zhàn)隊(duì)都沒(méi)有,正在奇怪呢,就發(fā)現(xiàn)我家被打了,一看才知道原來(lái)這人類玩家直沖死神,想用死神小隊(duì)快攻把我家滅掉,害我有點(diǎn)想笑。結(jié)果他的死神跟我的狂戰(zhàn)士進(jìn)行打帶跑,但我的黑暗圣堂武士順利把他家給摧毀了,也就贏了,算是很有趣的一次經(jīng)驗(yàn)。
還有就是利用運(yùn)輸機(jī)繞地圖邊邊,把狂戰(zhàn)士丟過(guò)去敵人主堡旁邊的戰(zhàn)術(shù),這招不是行不通,但目前星海2封測(cè)里的玩家,大多數(shù)都在玩快攻,都在比誰(shuí)先生出狂戰(zhàn)士、誰(shuí)先生出小狗、死神等等的就趕快殺到人家家里,從后面偷襲的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)不再是用運(yùn)輸載具了,因?yàn)樘?。其他兵種的搭配戰(zhàn)術(shù),則是因?yàn)樾卤N的加入而整個(gè)有所改變,太過(guò)堅(jiān)持一代的打法,在二代真的可能會(huì)碰壁,所以我相信二代之后上市,很多老玩家將會(huì)開(kāi)始學(xué)習(xí)、研究新的戰(zhàn)術(shù),以及新兵種的操控等等。
總而言之,《星際爭(zhēng)霸II:自由之翼》對(duì)我而言,我覺(jué)得是保留了一代的精神跟風(fēng)格,并且加以進(jìn)化,只要玩過(guò)應(yīng)該都會(huì)有很深的感受。初期因?yàn)椴皇煜?,還在摸索階段,勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)許多覺(jué)得不平衡的聲音,我覺(jué)得這是正常的。但我始終覺(jué)得,有太多戰(zhàn)術(shù)跟兵種運(yùn)用是需要練習(xí)的,星際爭(zhēng)霸一直都是應(yīng)變快、操控強(qiáng)的人在得勝,這是不爭(zhēng)的事實(shí),所以我覺(jué)得在沒(méi)有真正摸熟所有打法之前,還真不敢說(shuō)什么平衡度啊,這是我一個(gè)普通玩家的想法啦。當(dāng)然高手級(jí)玩家可能感受更敏銳,所以也很希望有已經(jīng)測(cè)試過(guò)的資深玩家,一起來(lái)分享一下心得,讓游戲上市后就能有各種出色的戰(zhàn)術(shù)給玩家們運(yùn)用了。

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