- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》beta圖文心得:神族兵種分析
- 來源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

對(duì)許多五、六年級(jí)生來說,在那個(gè)線上游戲還不普遍的年代里,是什么游戲陪伴我們度過一個(gè)又一個(gè)無聊的夜晚?除了CS,即時(shí)戰(zhàn)略游戲是我們最好的伙伴。在筆者的大學(xué)時(shí)代,還沒開始玩《天堂》之前,最瘋狂的就是去網(wǎng)咖拼《星際爭(zhēng)霸》從晚上拼到天亮;當(dāng)年的幾款經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲,至今仍在我的懷念記憶中想忘都忘不掉,像是可以蓋電塔電人的《紅色警戒》啦、就是莫名喜歡打爆人家世界奇觀的《世紀(jì)帝國》啦、當(dāng)時(shí)沒料到阿薩斯將來會(huì)變成線上游戲頭目的《魔獸爭(zhēng)霸》等等。當(dāng)然,絕對(duì)不能略過的,就是我心里認(rèn)定的即時(shí)戰(zhàn)略游戲”王者”,《星際爭(zhēng)霸》啰。
《星際爭(zhēng)霸》之所以成為筆者心目中的即時(shí)戰(zhàn)略王者,主要就是劇情、節(jié)奏感跟平衡度三個(gè)原因。首先劇情的部分,以星際戰(zhàn)爭(zhēng)中人類、神族跟蟲族為背景的故事已經(jīng)令人感到有趣了,結(jié)果玩起單人戰(zhàn)役更是覺得精彩無比,完全就是暴雪一貫的故事設(shè)計(jì)風(fēng)格,除了好玩還會(huì)讓人驚嘆的劇情。節(jié)奏感鮮明也是重點(diǎn),每個(gè)種族雖然都有其先天優(yōu)勢(shì),例如蟲族擅長快攻、人類擅防守,但是更重要的是當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)中期,依據(jù)敵人的兵種改變自己的發(fā)展走向,往往是勝敗的關(guān)鍵,就像打麻將的轉(zhuǎn)章一樣,必須自己調(diào)整好節(jié)奏感跟打法。在《星際爭(zhēng)霸》中轉(zhuǎn)換節(jié)奏是很平常的事,但從來不會(huì)有讓人覺得卡卡的地方,非常厲害。
最后不得不提的是「平衡度」。對(duì)各種游戲來說,平衡度都是設(shè)計(jì)時(shí)最重要的一環(huán),即便不能調(diào)整到百分之一百的絕對(duì)均衡,也要盡力達(dá)到這個(gè)目標(biāo),而即時(shí)戰(zhàn)略游戲更是如此。 《星際爭(zhēng)霸》妙就妙在這邊,三個(gè)種族、三種不同的作戰(zhàn)風(fēng)格、三種截然不同的技能樹,卻能達(dá)到非常巧妙的平衡感,讓玩家必須依賴技術(shù)才能迎來勝利,真的是絕妙至極。像筆者最喜歡玩神族,可是常常被小狗快攻給打爆,所以有段時(shí)間就改玩蟲族,并且專門玩快攻跟狗海的戰(zhàn)術(shù)。結(jié)果咧?還是一天到晚被人打爆啊!經(jīng)過這一切才發(fā)現(xiàn),完全是筆者的技術(shù)太爛的關(guān)系,跟平衡度無關(guān)啊
過了這么多年,筆者都已經(jīng)不知道多久沒再開啟過《星際爭(zhēng)霸》了,那個(gè)在網(wǎng)咖夜復(fù)一夜拼狂戰(zhàn)士海、拼航空母艦海的墮落青年,如今也成為一個(gè)游戲編輯(各位年輕朋友,不是年輕時(shí)墮落將來就有飯吃,別誤會(huì)了);而筆者心目中的即時(shí)戰(zhàn)略王者,也在最近披上了嶄新的戰(zhàn)袍以進(jìn)化之姿,要讓玩家們重溫跟感受即時(shí)戰(zhàn)略游戲的刺激趣味,沒錯(cuò),《星際爭(zhēng)霸II:自由之翼》正式開始封測(cè)了。在看過無數(shù)消息、情報(bào)跟截圖之后,如今總算可以正式玩到,感覺真是相當(dāng)好。以下就是封測(cè)開放后這幾天的一些心得,提供給大家參考。


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